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Les apprentissages
méthodologiques et
sociaux favorisent les
apprentissages moteurs


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Exemple pour la CMS 3 :

Savoir utiliser différentes démarches pour
apprendre à agir efficacement :

OBSERVER
IDENTIFIER

ANALYSER,
EVALUER LA
REUSSITE et
LES ECHECS

Passer d’une
observation

Concevoir
des
PROJETS

A UN PROJET
D’ACQUISITION


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Exemple en BADMINTON
Compétence attendue de niveau 4:
Pour gagner le match, faire des choix tactiques, et produire des frappes
variées en direction, longueur et hauteur afin de faire évoluer le
rapport de force en sa faveur.
LA DEMARCHE A METTRE
EN PLACE COTE ELEVE:
1/ Observer d’autres joueurs
, intégrer les critères
d’observations pour identifier
les différents choix tactiques
possibles
2/ Se situer, faire le bilan
des choix maitrisés et de
ceux non utilisés à l’aide de
l’observation d’un autre élève

3/ Mettre en place un projet
puis plusieurs projets pour
augmenter son pouvoir
moteur et progresser.

LA DEMARCHE MISE EN PLACE PAR
l’ENSEIGNANT
1/ Construire une fiche d’observation simple qui
reprenne les acquisitions attendues au cours du
cycle
2/ Mettre en place des situations qui permettent
l’observation conjointe du gain du match et des
moyens utilisés (choix tactiques): Ex: Situation
du double score
3/ Inciter l’élève à diversifier ses projets et améliorer
ses points faibles: Annoncer à l’observateur un
projet avant le match: gagner le match en
marquant au moins 5 points sur tel choix
tactique. bilan post match : projet réalisé ou non
4/ Inciter le joueur à observer les choix adverses
Exemple: Découvrir le projet de l’autre


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GRILLE D’OBSERVATION
(Synthèse des acquisitions attendues au cours du cycle)
CHOIX TACTIQUES
LIES
A L ESPACE

Le joueur sur
marque un FAUTE
point
DIRECTE
…………..

Sur la zone
REVERS de
l’adversaire

Sur zone
au FOND
du
terrain

Sur zone
AVANT
du
terrain

CHOIX
TACTIQUES
LIES AU
RYTHME DE
JEU
En changeant de
RYTHME
Accélère Ralentit
le jeu
le jeu
(smash,
(bloc…)
rush…)

CHOIX
TACTIQUES LIES
AUX
DEPLACEMENTS
DE
L’ADVERSAIRE
Adversaire rapide
:impose des
changements de
direction (CONTRE
PIEDS)
Adversaire peu
mobile: GRANDE
DIAGONALE

PROJETS
avant
match
(5 points
sur…)


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Savoir utiliser différentes démarches pour
apprendre à agir efficacement :


OBSERVER
IDENTIFIER

• OBSERVER autrui pour
INTEGRER LES CRITERES
D’OBSERVATION et POUVOIR
ATTESTER DE LA REUSSITE
ou de l’ECHEC du joueur

SITUATION DU DOUBLE SCORE:
En fin de set, l’acquisition d’un choix tactique ciblé (ex:
jouer sur le revers de l’adversaire) est validé si l’élève
marque au moins 5 points avec cette modalité de jeu.
Bilan: Tu as gagné 11-6 en marquant 5 points sur le
revers de l’adversaire : choix tactique acquis


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Savoir utiliser différentes démarches pour
apprendre à agir efficacement :
•SE SITUER
(connaitre ses

points forts et
faibles )
•TESTER
DIFFERENTS
PROJETS

•REUSSIR A S’AUTO-EVALUER
sans avoir recours à l’observateur
•Se fixer des PROJETS
d’ACQUISITIONS pour PALLIERS
SES POINTS FAIBLES

SITUATION DU DOUBLE SCORE:
En début de match, le joueur annonce à l’observateur le
projet qu’il s’est fixé: « je vais gagner le match avec un
projet d’au moins 5 points gagnés en accélérant le jeu ».
Bilan en fin de match: l’observateur valide ou non
l’autoévaluation du joueur. Tester plusieurs projets.


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Savoir utiliser différentes démarches pour
apprendre à agir efficacement :
Concevoir
des
PROJETS
ADAPTES à
l’adversaire

S’ ADAPTER ET FAIRE DES
CHOIX EN FONCTION DU
JEU DE L’ADVERSAIRE

SITUATION du DOUBLE SCORE
En début de set, chaque joueur annonce à son
observateur son projet . L’adversaire cherche à deviner le
projet de l’autre et l’annonce en fin de set.

SITUATION de JEU avec HANDICAP
Lors du set suivant, le joueur interdit un choix tactique à
l’adversaire (Exemple: tu n’as pas le droit d’attaquer en


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LES ENJEUX:

Cibler les contenus spécifiques à chaque
CMS et envisager leur acquisition sur
l’échelle du cycle de formation
ETAPE 1: Observer un choix tactique puis plusieurs chez
un autre joueur. Intégrer les critères validant
l’acquisition du choix tactique.

ETAPE 2: Se situer en évaluant ses propres points forts
et points faibles
ETAPE 3: Se fixer d’autres projets d’acquisition pour
enrichir son pouvoir d’agir
ETAPE 4: Choisir les projets les plus adaptés à
l’adversaire rencontré


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Une démarche d’enseignement articulant
les compétences méthodologiques et
sociales et les compétences propres


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CMS 3

« Savoir utiliser différentes démarches
pour agir efficacement : Observer,
identifier, analyser, apprécier les
effets de l’activité sur soi, évaluer la
réussite et l’échec »


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CONTEXTE







Lycée général et technologique
Classes de première et de terminale
La natation est présente dans la
programmation de toutes les classes de 1ère
1 menu natation est proposé aux élèves de
terminale, un choix possible
P EPS : Mettre en projet l’élève, l’engager
dans une démarche vers l’autonomie


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CLASSE DE 1ère
Natation dans tous les menus
 Natation de vitesse et de durée
 50m 2 nages + 500m palmes
 Choix des 2 nages du sprint
 Choix de valoriser vitesse ou durée
 Evaluation coefficientée par l’élève



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CLASSE DE 1ère
CMS 3
OBSERVER
IDENTIFIER
ANALYSER
APPRECIER
LES EFFETS
DE L’ACTIVITE

FAIRE DES
CHOIX
ADAPTES


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CLASSE DE PREMIERE
DES CHOIX D’ENSEIGNANT :

1 Donner aux élèves les moyens de mieux se
connaître :


2

Chronométrer, se chronométrer à l’horloge, comprendre
les indicateurs d’efficacité de nage, prendre les repères
utiles, ressentir les effets de l’activité, analyser ses
performances (avec l’enseignant, un camarade, seul)…

Rendre l’élève acteur, le mettre en projet :


Faire des choix simples, personnels : Choisir son groupe
de pratique et le programme à chaque leçon, construire sa
combinaison de 2 nages sur le 50m (+ les modalités de
départ), coefficienter les 2 épreuves…


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CLASSE DE TERMINALE
Elèves ayant vécu un cycle de 8 leçons
en 1ère
 L’activité natation est pour la plupart
déterminant dans le choix du menu
 Elèves motivés, volontaires
 Cycle de 10 leçons



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NATATION DE VITESSE
NIVEAU 4

« Pour produire la meilleure performance,
se préparer et nager vite en enchaînant
judicieusement plusieurs modes de nage,
dorsal, ventral alterné et simultané, puis
récupérer dans l’eau »


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CLASSE DE TERMINALE
CMS 3

PRELEVER
L’INFO UTILE
IDENTIFIER
ANALYSER

APPRECIER
LES EFFETS
LIER
SENSATIONS
ET PERF

SE METTRE EN
PROJET
PLANIFIER
REGULER


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RECAP’ TEMPS
L1
28/11

L2
05/12

50 L
T

50 2 N
T
N

L4
19/12

50 2N
T N

L5
09/01

50 2N
T N

50 2N
T N

L7
23/01

50 2N
T N

50 2N
T
N

L8
30/01

50 2N
T
N

50
2N

50
2N

50
L

Léo

50’’

53’’

B/C

52’’4

B/C

55’’

C/D

54’’4

C/D

53’’

B/C

51’’1

B/C

54’’

C/D

51’’3

53’’8

50’’7

Lisa

41’’

43’’
5

B/C

44’’

B/C

52’’

C/D

47’’

P/C

45’’

B/C

43’’6

B/C

45’’3

P/C

42’’7

46’’8

43’’

Matt

51’’

56’’

B/C

55’’2

B/C

58’’2

B/D

56’’

C/B

57’’

C/D

55’’

B/C

57’’2

C/D

53’’2

58’’

52’’


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RECAP’ TEMPS










L1 : Performance sur 1 50m nage libre.
L2 : Performance sur 1 50m 2 nages. Consigne : Choisir
les 2 nages dans lesquelles tu es le plus rapide.
L4 : Performance sur 2 × 50m enchaînés (10 min de
récupération). Consigne : Changer 1 nage dans le 2ème
50m.
L5 : Performance sur 2 × 50m enchaînés (10 min de
récupération active dans l’eau). Consigne : Tester une
autre combinaison de nages par rapport à L4 (Choisir
une nouvelle nage, inverser les 2 nages…)
L7 : Performance sur 2 × 50m enchaînés (10 min de
récupération active dans l’eau). Consigne : Choisir la
meilleure combinaison de nage possible.
L8 : Epreuve blanche : 3 × 50m avec la récupération dans
l’eau entre les 2 premiers.


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L8 : Test avec support TICE


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ANALYSE VIDEO
Départ plongeon, reprise de nage
 Efficacité de la nage (alignement,
respiration, amplitude…)



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CLASSE DE TERMINALE
DES CHOIX D’ENSEIGNANT :
Donner aux élèves les moyens de se situer, de
mesurer les progrès, d’analyser :

1


Intégrer les facteurs d’efficacité de nage, prendre les
repères utiles, mettre en lien performance et ressenti,
analyser ses performances, expérimenter…

2 Engager les élèves dans une démarche de projet,
d’apprentissage autonome :


Faire des choix personnels : Choisir son groupe de
pratique et le programme à chaque leçon, construire ses
combinaisons de 2 nages et l’ordre des nages, choisir les
axes de travail prioritaires…


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LES ENJEUX DE FORMATION :
- Adapter le choix des CMS aux ressources des élèves
de la classe et au contexte
- Inscrire les contenus dans une démarche curriculaire
OBSERVER
IDENTIFIER
ANALYSER

EVALUER
ECHECS
REUSSITES
REGULER

APPRECIER
LES EFFETS
INTEGRER LES
SENSATIONS

CONCEVOIR DES
PROJETS
PLANIFIER SES
APPRENTISSAGES


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CONCLUSION









LES CMS : SOUVENT ENSEIGNEES DE MANIÈRE
IMPLICITE
POINT DE DEPART : LES ELEVES ET LEURS
RESSOURCES / LE CONTEXTE DE
L’ETABLISSEMENT / LES PROJETS
CHOIX DES EQUIPES PAR RAPPORT AUX BESOINS
SPECIFIQUES DES ELEVES
LES CMS SONT IMBRIQUEES
PEDAGOGIE DU SENS QUI REND L’ELEVE
ACTEUR, QUI LE MET EN PROJET
ENSEIGNANT : GUIDE, DONNE DES OUTILS ET
DES METHODES, AIDE LES ELEVES A FAIRE DES
CHOIX, REGULE


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LES ENJEUX

Se questionner sur l’acquisition
des CMS pour:
•MIEUX APPREHENDER LA GESTION DE
L’HETEROGENEITE DU PUBLIC SCOLAIRE
• PERMETTRE A CHACUN DE PROGRESSER


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LES CMS DANS UNE
SITUATION.


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MILIEU DE CYCLE: DIAGNOSTIQUE.
LA CLASSE: TERMINALE CAP Mixte.
 LES DIFFICULTES:


 BLOCAGES EMOTIONNELS…
 DEMOTIVATION, DESINTERET.
 DES RÔLES NON ASSUMES: GRIMPEUR

et /ou ASSUREUR .
 HETEROGENEITE QUI AUGMENTE.


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LA CMS 2 POUR APPRENDRE AUTREMENT…

DES RÔLES DIFFERENTS ET
VALORISANTS: GRIMPEUR,
ASSUREUR, COACH, JUGE.

UNE MISSION: PAR TROIS, CUMULER LA
PLUS GRANDE DISTANCE GRIMPEE ,
SOUS LE CONTRÔLE DE TROIS JUGES.
UN INTERET COMMUN : LA REUSSITE DE
TOUS POUR UNE NOTE COMMUNE.


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.

Séance N° 5: Défi collectif en distance.



LES CONDITIONS :
 Equipe de 3 grimpeurs qui se succèdent sur

des voies de leur choix. (Grimpeur 1, puis 2,
puis 3, puis 1…)
 Pendant 30mn, les distances s’accumulent
sous le contrôle d’une autre équipe de 3
juges.
 Le coaching est évalué par l’équipe de
contrôle.


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BARÊME GRIMPEUR.
3c

4a

4b

4c

5a

5b

5c

6a

Filles

7m

8m

9m

10m

11m

12m

13m

14m

Garçon
s

6m

7m

8m

9m

10m

11m

12m

13m


VOIE


VOIE


VOIE
GR.1
GR.2
GR.3


VOIE


VOIE


VOIE


VOIE


VOIE

TOTAL


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CONSIGNES POUR LES JUGES:




VALIDER LES VOIES COMPLETES ET LEURS
COTATIONS.
REPORTER LES DISTANCES GRIMPEES ET LA
NOTE DE CHAQUE EQUIPE SUR 16 PTS.
EVALUER LE COACHING DES EQUIPES SUR 4
PTS.
 AUCUN COACHING: 0 PT
 COACHING MAIS INEFFICACE:
 COACHING EFFICACE POUR

 EFFICACE POUR

1 PT

1 GRIMPEUR: 2PTS

2 DES GRIMPEURS: 3PTS

 EFFICACE POUR TOUS LES GRIMPEURS:

4PTS.


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APPRENDRE AUTREMENT ET
PROGRESSER…


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CMS 2 : respecter les règles de vie collective et
assumer les différents rôles liés à l’activité : juger,
arbitrer, aider, parer, observer, apprécier, entraîner, etc...


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Etat des lieux …


Les CMS souvent sont considérées comme
accessoires :arbitrer, aider



Une réponse aux exigences de la
certification au Bac ( juger, apprécier, …)



Elles sont rarement perçues comme un
moteur réel et efficace des apprentissages
moteurs


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Constitution des paires ou Dyades
Constitution d’un ensemble de paires :


on regroupe le premier et le dernier …



=> Brassage dans les sous-groupes


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Développer un objectif commun :
Coopérer pour gagner


Pas des doubles …



… Mais un relais organisé



Où chacun a son rôle



Une coopération qui dure tout le reste du
cycle


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Les apports de cette mise en
« Dyades »
Un très net gain d’implication et de progrès
de tous les élèves
 Les élèves les plus faibles techniquement se
retrouvent dans des conditions favorables
 Les duos sont stables
 Le coaching est efficace
 Les mixités sont favorisées