Mode d`emploi arbitre

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Transcript Mode d`emploi arbitre

L’arbitre dispose d’une clé qui lui permet d’exécuter des opérations supplémentaires sur la bridgemate

 La bridgemate ne peut être activée que si elle n’est pas en attente de vérification ou de données à entrer 

On active le menu arbitre en insérant la clé; l’inscription suivante apparaît:

MENU ARBITRE

1 – Pour une marque ajustée

2 – Pour affichage des scores

3 – Pour effacer un score

4 – Situation de la bridgemate

5 – Donnes non saisies

6 – Remise à zéro

7 – Contraste écran

     

Entrer le n° de la donne et OK; le curseur se met sur CONTRAT Insérer la clé et appuyer sur 1; apparaît SCORE ARBITRE ? Appuyer sur OK NS: EO: Inscrire pour chacun, suivi de OK 4 pour 40% = ou 5 pour 50% + ou 6 pour 60% Retirer la clé Confirmer le contrat par OK Confirmer la vérification par OK

Insérer la clé et taper 2

Entrer le n° de donne et OK ; le score apparaît. S’il n’y a pas eu de score saisi, la bridgemate revient au « MENU ARBITRE »

Insérer la clé et taper 3

« Effacer score ? » Taper OK

Saisir le n° de donne et OK; l’écran « donne effacée » confirme.

Si on ne sait pas où en est une bridgemate, insérer la clé et appuyer sur 4.

« Etat ? » Taper OK

Section et table apparaissent – OK

Tour joué, paires, étuis - OK

Insérer clé et taper 5

« Scores manquants ? » OK

Les donnes sans score apparaissent

Insérer la clé et appuyer sur la touche 1 0

« Reset ? » OK

La bridgemate revient à la position de départ, c’est-à dire au tour 1

Il peut être réglé directement ou en tapant le 7 de la clé arbitre avec les touches

+ et -

Création/ C. Gain