Sposoby komunikacji użytkownika z komputerem - sp95

Download Report

Transcript Sposoby komunikacji użytkownika z komputerem - sp95

Slide 1

Opracował: Piotr Ślęczkowski


Slide 2

Żeby było jasne:
Z komputerem nie da się komunikować.
Komputer to urządzenie, takie samo jak młockarnia,
spychacz czy sokowirówka.
Ale każde z tych urządzeń może przyjąć nasze
polecenie pracy i wykonać ją.
Pytanie brzmi:
Za pomocą jakich
urządzeń komputer,
który tylko liczy
otrzyma dane w formie
cyfrowej?

Przez jakie urządzenia
komputer zadziała na nasze
zmysły tak, abyśmy mogli
odebrać i zinterpretować
efekty jego działania?


Slide 3

To takie urządzenia, dzięki którym
komputer otrzymuje od nas, dane, które
ma przekształcić tak, żeby były nam
użyteczne.
Klawiatura

Joystick

Rysownica

Mysz komputerowa

Skaner

Trackball

Kamera internetowa

Inne


Slide 4



Klawiatura, jest urządzeniem
składającym się ze 100 albo
większej liczby klawiszy, które
reprezentują wszystkie litery
alfabetu, cyfry, oraz klawisze
funkcyjne. Dzięki klawiaturze
możemy wprowadzać do
komputera operacje do
wykonania, polecenia lub
wpisywać teksty. Komputer
zareaguje bezpośrednio po tym,
jak wydamy polecenie z klawiatury
i wykona odpowiednie działanie
przypisane wciśniętym klawiszom.

Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 5

W czasie przesuwania myszki
po płaszczyźnie ruch rejestrują
czujniki, przekazują dane do
komputera. Procesor analizuje
te dane i steruje ruchem
kursora myszy na ekranie
monitora.
Dziś najpopularniejsze są myszki optyczne. Zasada
działania polega na emitowaniu światła, i rejestrowaniu
przez odpowiednie czujniki przesunięcia. Standardowa
myszka posiada dwa przyciski i rolkę do przewijania
zawartości ekranu monitora.


Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 6

jest odpowiednio
wyprofilowaną i
odwróconą do góry
myszką kulkową,
której dużą kulkę
odwraca się palcem.
Urządzenie to przydaje się w aplikacjach, które
wymagają bardzo dużej precyzji ruchu. Markowe
myszki optyczne zapewniają już jednak taką jakość
pracy, że używanie trackballi nie wydaje się być
uzasadnionym.
Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 7



Powrót do wszystkich urządzeń

Joystick to wejściowe
urządzenie peryferyjne,
które najczęściej służy
fanom gier
komputerowych. Dzięki
niemu możliwe jest
sterowanie obiektami
występującymi w grze.
Każdy joystick jest
wyposażony w drążek
sterowniczy. Wyposażony
jest również w kilka, a
nawet kilkanaście
przycisków, którym
możemy
przyporządkować
określone akcje w danej
grze.


Slide 8

Rysownica jest nazywana również tabletem
graficznym lub digitizerem. Jest to płaska tabliczka,
która wykrywa pozycję odpowiedniego rysika.
Tablet umożliwia nam rysowanie w identyczny
sposób, jak ma to miejsce na kartce papieru.
Istotną różnicą jest fakt,
że rysunek nie
powstanie na tablecie,
tylko na ekranie
naszego monitora.
Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 9

Skaner jest urządzeniem służącym do wczytywania
obrazów takich jak: rysunki, fotografie, teksty,
pismo odręczne, z powierzchni skanowanej, do
pamięci komputera. Oprogramowanie oraz
sterowniki dostarczane do
skanera odpowiadają za
efektywność całego
procesu skanowania.
Umożliwiają one kalibrację,
podgląd i
wielozadaniowość
urządzenia.
Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 10

jest niewielkim urządzeniem wyposażonym w
soczewkę. Dzięki niej obraz widziany jest zamieniany
na informacje cyfrowe przekazywane do komputera.
Kamera internetowa pozwala na przeprowadzanie
video-konferencji za pośrednictwem Internetu.
Najczęściej ustawia się ją na
jakimkolwiek podwyższeniu tak,
aby odpowiednio umieścić się w
kadrze kamery. Optymalnym
miejscem do zamontowania
kamery jest górna krawędź
naszego monitora.
Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 11

Klawiatura MIDI
Stosowana w
obróbce dźwięku

Powrót do wszystkich urządzeń

Modemy
zewnętrzne do
zastosowań
sieciowych

Telefony komórkowe
z możliwością
podłączenia do
komputera klasy PC


Slide 12

Tak, potrzeba tylko urządzeń, które
przekształcą cyfrowe dane tak, byśmy
efekty pracy komputera mogli zobaczyć,
usłyszeć, poczuć, albo otrzymać produkt,
w którego wytworzeniu miał udział
komputer.


Slide 13

To takie urządzenia, dzięki którym
komputer wysyła użytkownikowi
przekształcone przez siebie dane
Monitor

Powrót do wszystkich urządzeń

Drukarka

Głośniki


Slide 14

Monitor jest urządzeniem wykorzystywanym do wyświetlania
na ekranie kolorowych punktów, służy on więc do komunikacji
wizualnej użytkownika komputera z komputerem.
Obraz może się składać
na przykład z 768 linii, z
których każda liczy sobie
1024 punkty. Iloczyn
tych wartości nazywamy
rozdzielczością
monitora. Obecnie
korzysta się z monitorów
pracujących w
technologii LCD.
Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 15

Drukarka, to urządzenie
służące do przenoszenia
efektów pracy z komputera na
folię, arkusz papieru lub
dowolny inny materiał, który
pozwala na drukowanie na
nim tekstu Drukarki można
podzielić na trzy podstawowe
rodzaje:
, które swoim
działaniem przypominają
kserokopiarki.
, które wypluwają krople atramentu, z pojemnika
zawierającego atrament, na kartkę papieru w miejscu, gdzie powinna ona być
zadrukowana.

. Drukarki te wykorzystują igły, w liczbie od 9 do 24, które uderzając w
taśmę barwiącą, zostawiają na papierze ślad symbolizujący odpowiedni znak.


Slide 16

Urządzenie elektryczne (odbiornik
energii elektrycznej) przekształcające
sygnał elektryczny w falę akustyczną.
Idealny głośnik przekształca zmienny
prąd elektryczny o odpowiedniej
częstotliwości na falę akustyczną
proporcjonalnie i liniowo.
Właściwie nie można
powiedzieć, że jest to
urządzenie wyjścia, bo nie
przetwarza sygnału cyfrowego
na elektryczny (odpowiada za
KARTA DŹWIĘKOWA) ale to
dzięki nim słyszymy dźwiękiefekty pracy komputera.

Powrót do wszystkich urządzeń


Slide 17

Mysz komputerowa

Trackball
Joystick

Rysownica

Skaner

Monitor
Drukarka
Kamera
internetowa

Mikrofon

Głośniki

Klawiatura
Modemy

Telefony komórkowe
Klawiatura

Urządzenia wejścia


Slide 18

Dziękujemy !!!