Transcript pps

Slide 1


Slide 2

комп’ютерна
програма
або
частина комп’ютерної програми,
що
служить
для
організації
ігрового
процесу,
зв’язку
з
партнерами по грі, або така, що
сама виступає в якості партнера
Матеріал з Вікіпедії


Slide 3

1942 рік
Томас Т. Голдсміт та
Істл Рей Манн створили
симулятор ракети


Slide 4

1952 рік
А.С.Дуглас
(Кембриджський
Університет) створив, як
частину докторської
дисертації, програму
«OXO», що імітувала гру
«хрестики-нолики»


Slide 5

1958 рік
Один з співавторів
американської атомної
бомби Вільям Хігінботам
запропонував перший в
історії «Теніс для двох»


Slide 6

1962 рік
Стів Рассел
(Массачусетський
Технологічний Інститут)
створив першу в світі
інтерактивну
комп’ютерну гру
«Космічна війна”


Slide 7

1967 рік
Ральф Баєр, який
пізніше став відомим
як «Король Відеоігор»,
створив електронний
тир та електронний
пінг-понг


Slide 8

1971 рік
Поява першої аркадної
(передбачає можливість
гравця переходити на більш
складні рівні)

відеогри «Computer
Space»


Slide 9

1972 рік
Заснування фірми
Atari, спеціалізацією
якої було виключно
виробництво відеоігор


Slide 10

1972 рік
В продаж надійшла
перша в світі домашня
ігрова відеоприставка
Odyssey, яка
комплектувалася 12
іграми; її вартість склала
100 доларів


Slide 11

1975 рік
Обороти Atari
досягли значної
суми в
40 мільйонів доларів


Slide 12

1970-ті роки
Розробка гральних
автоматів призвела до так
званого «Золотого
століття аркад».
Одна з найвідоміших ігор
того часу — «Pong».


Slide 13

1976 рік
Перший в історії
відеоігор скандал.
У грі «Смертельні перегони»
учаснику пропонувалося
переїхати автомобілем якомога
більше об’єктів, що рухаються,
які дуже нагадували звичайних
пішоходів


Slide 14

1976 рік
Компанія Fairfield Camera &
Instrument випустила домашню
ігрову приставку, яка
дозволяла використовувати
змінні картриджи, змінюючи,
таким чином, ігри


Slide 15

1978 рік
Поява системи підрахунку
та запису набраних в ході гри
балів (гра «Космічні агресори»).
В ігровій приставці
«Астероїди» у гравців з’явилася
можливість запису поряд з
результатом свої ініціали.


Slide 16

друга половина 70-х р.р.
Винайдені ще два
специфічних жанри
відеоігор:
пригодницькі
(«бродилки»)
симулятори

ігри
та


Slide 17

1980 рік
Поява першої гри з
«об’ємним» зображенням
«Поле бою», яку
використовували
американські військові для
підготовки особового складу


Slide 18

1981 рік
В США вийшов перший
номер першого
спеціалізованого
журналу, присвяченого
відеоіграм - Electronic
Games.


Slide 19

1983 рік
Поява відеогри «Логово
Дракона», яка вперше
була записана на
лазерному диску.


Slide 20

1983 рік
Перший
порнографічний скандал
в індустрії відеоігор.
Гра «Солодка помста»
пропонувала користувачу
«стріляти» в оголену жінку.


Slide 21

1984 рік
О.Пажитнов (СРСР)
вперше представив
“Тетріс”


Slide 22

1989 рік
Початок нової хвилі
технічної революції –
поява 16-бітних
видеоігор


Slide 23

Початок 90-х р.р.
Великий
успіх
здобули
спортивні ігри (електронні
версії
футболу,
хокею,
баскетболу, тенісу та ін.),
Поява
нового
жанру
електронних ігор - «стратегій»
(наприклад,
знаменита
«Цивілізація»)


Slide 24

1992 рік

Поява першої
«стрілялки» Doom.
Тепер у формулу
популярності відеоігор
включено елемент насилля


Slide 25

1993 рік
Американський Сенат
розпочинає перше в історії
розслідування про насилля у
відеоіграх, що призвело до
створення в США особливого
державної структури для,
ліцензування відеоігор


Slide 26

1994 рік
До переліку найбільших
виробників
відеоігор
приєдналися японський
електронний гігант Sony
та нова компанія Sega


Slide 27

2001 рік
На
ринку
відеоігор
вперше з’являється Microsoft.
Sega
повідомила,
що
концентрує
свої зусилля
тільки
на
програмному
забезпеченні та створенні
ігор.


Slide 28

Початок 2000-х років
«Темний»
або
«ностальгічний», період.
Творці ігор використовують
все більш насильницькі сюжети,
та
починають
з’являтися
«рімейки»
(сучасні
версії
найперших
відеоігор.


Slide 29

2003 рік
В

штаті
Вашингтон
прийнято перший в світі закон,
який
забороняє
продаж
неповнолітнім
відеоігор,
сюжет
яких
передбачає
можливість
вбивства
поліцейських


Slide 30

Починаючи з 2005 року
Три
найкрупніші
компанії Nintendo, Sony та
Microsoft
постійно
демонструють нові зразки
ігрових приставок з новими
можливостями


Slide 31

2011 рік
Комп’ютерні ігри
офіційно визнані Урядом
США та американським
Національним фондом
окремим видом
мистецтва, поряд з
театром, кіно та ін.


Slide 32

Розробники отримали
право, разом з
представниками
кінематографа, музики,
живопису та літератури,
розраховувати на державні
гранти в розмірі від 10 до
200 тис. доларів