Красноярская краевая молодежная общественная организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ») История организации Дата образования организации 1997 год С 1997 года в Красноярском крае существует.

Download Report

Transcript Красноярская краевая молодежная общественная организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ») История организации Дата образования организации 1997 год С 1997 года в Красноярском крае существует.

Slide 1

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 2

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 3

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 4

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 5

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 6

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 7

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 8

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 9

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 10

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 11

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 12

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 13

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 14

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 15

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 16

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 17

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 18

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 19

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 20

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 21

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 22

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 23

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 24

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 25

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru


Slide 26

Красноярская краевая молодежная общественная организация

«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм»
(ККМОО «АСИРИ»)

История организации

Дата образования организации

1997 год
С 1997 года в Красноярском крае существует общественная
организация Красноярская краевая молодежная общественная
организация «Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО АСИРИ).
Именно ККМОО АСИРИ, при поддержке органов власти в сфере
молодежной политики г. Красноярска и края, занимается
организацией и проведением интеллектуальных игр на территории
Красноярского края. Можно сказать, что за это время
сформировалось сообщество красноярской молодежи, любящее
интеллектуальные игры и выросшее на интеллектуальном творчестве.

История организации

Основная цель — создание комплексной системы по развитию и освоению новых форм
культурного и интеллектуального развития молодежи, содействие формированию
социально активной, творческой личности, участвующей в процессе развития общества.
В активе ККМОО АСИРИ – организация
и проведение более двухсот самых
различных гуманитарноинтеллектуальных мероприятий для
молодежи: «Брейн-ринг», «Что? Где?
Когда?», «Своя игра», «Эрудит-лото»
и т. д. – от районных до всероссийских,
от тематических до универсальных,
от индивидуальных до виртуальных
и on-line.

История организации

На сегодняшний день в рядах клуба красноярских знатоков более 60 команд
из двадцати муниципальных объединений края.

При поддержке ККМОО АСИРИ и по
методикам, созданным менеджерами
краевого фестиваля в территориях края,
проводятся различные гуманитарноинтеллектуальные межрайонные акции.
В них участвуют школьники, студенты,
работающая молодежь, подросткиинвалиды и молодежь из социальнонеблагополучных семей, специалисты
по работе с молодежью, педагоги и
работники культурно-просветительных
учреждений (библиотек, клубов).

Направления деятельности



Проведение семинаров,
тренингов, игр, вечеров,
концертов и других
образовательных и культурных
мероприятий;



Оказание образовательных услуг,
услуг по предоставлению
информации, а также оказание
иных услуг и выполнение работ в
установленном действующим
законодательством РФ порядке;

Направления деятельности



Распространение информации
о своей деятельности;



Выступление с инициативами
по различным вопросам
общественной жизни,
внесение предложений в
органы государственной
власти.

География деятельности

Проекты ККМОО «АСИРИ» охватывают
многие города и районы Красноярского
края: Красноярск, Бородино, Минусинск,
Назарово, Канск, Лесосибирск, Енисейск,
Зеленогорск, Железногорск, Боготол,
Заозерный, Иланский, Шарыпово,
Ужурский, Рыбинский, Ирбейский,
Уярский и другие районы Красноярского
края.

2014 год. Реализованы социальные проекты:
25-26 октября 2014 г. - VIII Межрегиональный чемпионат по
интеллектуальным играм «Енисейская знать».
Реализуется с 2007 года. Количество участников с каждым годом растет:
в 2014 году участие принимало 90 команд не только из Красноярского
края, но и из других территорий Сибирского федерального округа.
5.04.2014 - XVIII Краевой молодежный фестиваль «Брейн-ринг».
Реализуется с 1997 года. В 2014 году в проекте принимало участие более
20 команд из Красноярского края. Возраст участников от 14 до 40 лет.

В рамках культурной столицы Красноярского края в сентябре 2014 в г.
Бородино прошел краевой молодежный интеллектуальный фестиваль
«Малая совка».

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год. Реализованы социальные проекты:
В октябре 2014 года в Красноярском крае прошел отборочный этап
краевого интеллектуального турнира по «Брейн-рингу», посвященный
80-летию Красноярского края. Турнир проводился в 4-х зональных
территориях Красноярского края, по итогам которого по 2 команды
(занявшие 1 и 2 место) из каждой зоны приезжали на VIII
межрегиональный чемпионат по интеллектуальным играм «Енисейская
знать».
29.11.2014 - интеллектуальной молодежной игры «Брейн-ринг» в рамках
Государственной программы Красноярского края «Профилактика
правонарушений и укрепления общественного порядка и общественной
безопасности в Красноярском крае»

Официальный сайт программы: kras-grant.ru

2014 год

Лучший проект организации

2014 год
Межрегиональный чемпионат
по интеллектуальным играм

«Енисейская знать»

Чемпионат «Енисейская знать» получил признание на российском и международном
уровнях. Он является отборочным этапом Кубка России. Ежегодно, с 2007 года,
чемпионат проводится в последние выходные дни октября. Даты определены
календарем игр Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК).

Команды, участники чемпионата «Енисейская знать», имеют
возможность принять участие во всех знаковых турнирах
России и мира.
Лучшие две команды турнира в Красноярске получают путевки
на Чемпионат России.

Лучший проект организации

2014 год
Краевая литературная
творческая акция

«Астафьев. Без формата»

В 2014 году был успешно реализован проект «Астафьев. Без формата». Цель
проекта - актуализация общественного и гражданского звучания
произведений В.П. Астафьева в молодёжной среде средствами современных
литературных жанров. Создание авторских литературных адаптаций
оригинальных произведений в жанре фанфикшен.

Лучший проект организации

Всего к проектной деятельности
было привлечено около 100
человек, молодёжь из городов
Красноярского края, Хакасия и
Алтайского края

Были созданы литературные
адаптации по 36 произведениям
В.П. Астафьева.

Лучший проект организации

Главным результатом проекта стало
выделение отдельного творческого
направления в деятельности
ККМОО «АСИРИ».
До сегодняшнего времени в
деятельности организации
основным направлением была
организация интеллектуальной
деятельности молодёжи
Красноярска и Красноярского края.

Новое направление, несомненно, даст дополнительный
импульс в развитии организации.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуальные игры объединяют в себе черты игровой и учебной деятельности.
Они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий,
выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза
и т.п.). С другой стороны, эта деятельность является средством достижения игрового
результата (победы в соревновании).
Интеллектуальная игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения,
помогает разобраться в задачах коллектива, формирует профессиональные навыки,
быстроту индивидуальной реакции играющего, быстроту коллективной реакции.
В ней приобретается новое качество - синтезированная информация, появляются
сведения и знания, которые ни один из участников часто не может получить
в одиночку.

Методики, технологии, инновации

Интеллектуально-творческая деятельность участников интеллектуальной игры состоит в
отыскании проблемы и способов ее решения, в выборе наиболее эффективного
способа решения. Кроме того, непредсказуемость делает интеллектуальную игру
совершенно специфической формой познавательной творческой деятельности.

Методики, технологии, инновации



Одной из методик, эффективно использующихся, является интеллектуальнопознавательная игра. Система таких игр стимулирует познавательный интерес
участников, формирует стремление к постоянному пополнению багажа знаний.



В игре развивается умение принимать решения, ориентироваться в быстро
меняющейся обстановке.

В играх воспитывается сознательная дисциплина. Участники приучаются к соблюдению
правил, справедливости, умению контролировать свои поступки, правильно и
объективно оценивать поступки других. Игра сплачивает коллектив, включая в
активную деятельность ребят замкнутых и застенчивых. Игра помогает обучающимся не
только усваивать различные знания, умения, развивать способности, но и накапливать
жизненный опыт, позволяющий адаптироваться в социуме. С помощью игры участники
активно расширяют представления об окружающем мире, овладевают правилами и
нормами поведения.

Методики, технологии, инновации

Игровые методики требуют выполнения заданий, самостоятельного анализа, умения
работать в команде. Игра отвечает таким педагогическим и общеметодологическим
принципам, как системность индивидуальность, доступность, в этом ее преимущество.
Методики игр построены на принципах творческого решения задач и импровизации.

Методики, технологии, инновации

В базе интеллектуальных проектов АСИРИ есть проекты, ориентированные
на различные слои населения, от школьников до работающей молодежи.
Проводятся различные тематические интеллектуальные игры и турниры.

Целью проведения игр не только привлечение больше новых
участников в интеллектуальные игры, но и дать возможность дать
подросткам из малообеспеченных семей, принять участие в
чемпионате «Енисейская знать», почувствовать дух соперничества,
получить новые знания, проявить эрудицию, завести новых друзей.
Потому как атмосфера игр «на домашней территории», кардинально
отличается от атмосферы крупного чемпионата, такого как
«Енисейская знать», где участие принимало в 2014 году уже 90 команд
практически со всего Сибирского федерального округа.

Методики, технологии, инновации

При подготовке и организации
различных игр учитываются не
только возраст участников, но
и образование, специфика
профессии, жизненный статус.

Используется, как правило,
индивидуальный подход
практически к каждому участнику
интеллектуальных игр.

Методики, технологии, инновации

АСИРИ не только организует различные
турниры, но и вовлекает в организацию
участников игр.
В проведении VIII Межрегионального
чемпионата по интеллектуальным играм
«Енисейская знать» ведущими на
площадках «Брейн-ринга» и «Своей
игры» были знатоки из различных
команд краевого клуба
интеллектуальной молодежи.
К Новогодней игре, как правило, сами
команды придумывают и разрабатывают
различные конкурсы и игры, которые в
последующем можно взять на «заметку».

Ресурсы организации

Помещение – основные мероприятия проходят на базе Краевой молодёжной библиотеки
по адресу: Пионерской правды, 3А.

Кадры: президент – Трофимова А. В., руководитель интеллектуального клуба – Булавчук А.
М. , менеджер интеллектуального клуба Русак М. Л, . бухгалтер – Иванова Т. В.

Партнеры организации



Министерство культуры Красноярского края;



Министерство спорта, туризма и молодежной политики Красноярского края;



Управление молодежной политики администрации города Красноярска;



Избирательная комиссия Красноярского края;



Красноярская краевая молодёжная библиотека;



Профсоюзные организации г. Красноярска;



Сибирский федеральный университет;



Красноярский молодёжный форум;

Партнеры организации



Кинотеатр «Эпицентр»;



Ледовый дворец «Арена-Север»;



Государственный педагогический университет имени В. П. Астафьева;



Муниципальные библиотеки Красноярского края;



Компания РУСАЛ;



Красноярская государственная академия музыки и театра;



Красноярская краевая филармония;



Красноярский молодежный центр «Зеркало»;



Сибирский государственный аэрокосмический университет
имени М. Ф. Решетнева.

Контактная информация

Красноярская краевая молодежная
общественная организация
«Ассоциация содействия интеллектуальным и
развивающим играм» (ККМОО «АСИРИ»)
Президент: Трофимова Анжелика Васильевна

Телефон: 8 (391) 213-46-23,

213-56-00

[email protected]
www.asiri.ru

Данная презентация размещена на сайтах

gokrk.ru

и

kras-grant.ru