Komisja Szkoleniowa Kolegium Sędziów PZKOSZ przedstawia: Zmiany w przepisach gry Jakie zmiany? Zmiany strukturalne: • • • wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych; rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do.
Download ReportTranscript Komisja Szkoleniowa Kolegium Sędziów PZKOSZ przedstawia: Zmiany w przepisach gry Jakie zmiany? Zmiany strukturalne: • • • wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych; rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do.
Slide 1
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 2
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 3
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 4
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 5
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 6
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 7
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 8
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 9
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 10
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 11
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 12
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 13
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 14
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 15
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 16
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 17
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 18
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 19
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 20
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 21
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 22
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 23
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 24
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 25
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 26
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 27
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 28
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 29
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 30
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 31
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 32
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 33
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 34
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 35
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 36
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 37
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 38
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 39
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 40
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 41
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 42
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 43
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 44
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 45
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 46
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 47
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 48
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 49
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 50
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 51
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 52
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 53
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 54
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 55
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 56
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 57
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 58
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 59
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 60
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 61
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 62
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 63
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 64
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 65
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 66
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 67
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 68
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 2
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 3
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 4
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 5
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 6
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 7
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 8
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 9
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 10
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 11
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 12
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 13
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 14
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 15
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 16
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 17
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 18
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 19
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 20
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 21
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 22
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 23
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 24
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 25
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 26
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 27
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 28
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 29
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 30
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 31
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 32
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 33
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 34
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 35
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 36
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 37
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 38
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 39
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 40
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 41
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 42
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 43
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 44
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 45
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 46
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 47
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 48
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 49
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 50
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 51
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 52
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 53
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 54
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 55
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 56
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 57
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 58
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 59
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 60
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 61
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 62
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 63
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 64
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 65
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 66
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 67
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC
Slide 68
Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004
Jakie zmiany?
Zmiany strukturalne:
•
•
•
wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.
Zmiany przepisów:
•
•
•
niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne
Art. 4 Drużyny
W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.
W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:
•
Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników
•
Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?
Trenerzy,
asystenci
trenerów,
zmiennicy
oraz
osoby
towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.
Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,
kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.
Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:
•
Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.
•
W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener
i
asystent
trenera
mogą
podejść
do
stolika
sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.
Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.
•
Nie ma wymienności z asystentem trenera
Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.
Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.
•
Informacja ważna również dla sekretarza !!!
Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu
Wybór koszy i ławek
We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz
po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.
Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Rzut sędziowski:
•
•
tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.
Sytuacja rzutu sędziowskiego:
•
•
•
•
•
•
•
piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki
•
Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika
sędziowskiego.
•
Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.
•
Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Naprzemienne posiadanie piłki:
•
Rozpoczyna
się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją do gry.
•
Kończy się, kiedy:
•
Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
•
Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
•
Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Błąd podczas wprowadzania piłki:
•
Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
•
Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z
naprzemiennym posiadaniem piłki).
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na
podpórkach kosza.
Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
•
•
Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,
Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.
Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.
Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.
Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.
Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.
Art. 18 Przerwa na żądanie
Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.
Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.
Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.
•
W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub
•
usiąść na krześle zmian.
Art. 19 Zmiany
Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:
•
Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
•
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w
ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.
Możliwość zmiany kończy się, kiedy:
•
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w
dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
•
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.
Art. 19 Zmiany
Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:
•
•
Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
Celny rzut wolny.
•
Rzucający popełnia błąd.
Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.
•
Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.
Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o
zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą
dokonać zmian.
Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):
Celny rzut
Niecelny rzut
Błąd rzucającego
Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana
Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
Art. 24 Kozłowanie
Odbicie piłki o tablicę:
•
Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować
•
Po kozłowaniu – nielegalne
Art. 25 Kroki
Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:
•
Będąc w ruchu lub kozłując:
•
•
Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.
•
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.
Art. 26 Trzy sekundy
Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:
•
Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,
•
Zegar czasu gry jest włączony.
Art. 28 Osiem sekund
Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
•
Dotyka pola ataku.
•
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola
ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.
Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
•
•
•
•
•
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma
miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka
wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni
dotknął
piłki,
zanim
ta
wyszła
poza
boisko.
Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis
Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy
•
•
Błąd zostaje popełniony,
Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien
zostać pominięty i gra kontynuowana.
•
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej
samej drużynie.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:
•
•
W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.
Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:
•
•
Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:
•
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
•
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
•
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
•
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.
•
•
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
•
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Art. 13 Gra piłką
Przepis
Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.
Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.
Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:
Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :
•
Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza
JEST NIELEGALNE
Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów
Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:
•
•
Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
•
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
•
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.
Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.
Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.
Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.
Art. 38 Faul techniczny
Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:
•
Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
•
•
Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Art. 38 Faul techniczny
Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,
którego
powtórzenie
prowadzi
do
faula
technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane
również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.
•
Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.
Art. 38 Faul techniczny
Kara
Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
•
•
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.
Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:
•
•
Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.
Art. 38 Faul techniczny
Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie
kolejnej
części
zawodów.
Jednakże
mecz
(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.
Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.
Art. 39 Bójka
W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:
•
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.
•
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.
•
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:
•
Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
•
•
zostaje(ą)
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:
•
•
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.
•
Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.
Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia
Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego
pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.
Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość
zastąpienia
kontuzjowanego
sędziego
przez
innego
wykwalifikowanego sędziego.
Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.
Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Sekretarz:
•
Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione
przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.
•
Nadzoruje
naprzemienne
posiadanie
piłki
operując
strzałką
naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.
Protokół
Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.
Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.
KONIEC