Komisja Szkoleniowa Kolegium Sędziów PZKOSZ przedstawia: Zmiany w przepisach gry Jakie zmiany?  Zmiany strukturalne: • • •  wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych; rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do.

Download Report

Transcript Komisja Szkoleniowa Kolegium Sędziów PZKOSZ przedstawia: Zmiany w przepisach gry Jakie zmiany?  Zmiany strukturalne: • • •  wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych; rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do.

Slide 1

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 2

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 3

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 4

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 5

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 6

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 7

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 8

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 9

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 10

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 11

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 12

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 13

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 14

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 15

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 16

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 17

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 18

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 19

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 20

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 21

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 22

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 23

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 24

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 25

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 26

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 27

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 28

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 29

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 30

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 31

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 32

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 33

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 34

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 35

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 36

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 37

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 38

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 39

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 40

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 41

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 42

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 43

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 44

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 45

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 46

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 47

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 48

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 49

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 50

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 51

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 52

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 53

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 54

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 55

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 56

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 57

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 58

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 59

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 60

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 61

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 62

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 63

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 64

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 65

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 66

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 67

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC


Slide 68

Komisja Szkoleniowa
Kolegium Sędziów PZKOSZ
przedstawia:
Zmiany
w przepisach gry
2004

Jakie zmiany?


Zmiany strukturalne:







wiele artykułów zostało uproszczonych i wyjaśnionych;
rysunki i opisy techniczne przeniesiono do dodatku do przepisów
„Sprzęt do gry w koszykówkę”;
liczba artykułów została zredukowana z 58 do 50.

Zmiany przepisów:





niektóre ważne zmiany zostały wprowadzone już przed sezonem
2003/04;
wiele interpretacji z biuletynów szkoleniowych zostało wpisanych
do Przepisów.
Interpretacje – niepełne, czasami niejasne

Art. 4 Drużyny


W każdym meczu może grać dwunastu (12) członków drużyny.



W rozgrywkach krajowych można stosować dowolną numerację
jedno- lub dwucyfrową.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast
(w ciągu około 15-tu sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, a
drużyna nie posiada zmiennika:



Drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników



Zawodnik ten może powrócić do gry przy następnej możliwości
dokonania zmiany

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Kto i kiedy może wejść na boisko?


Trenerzy,

asystenci

trenerów,

zmiennicy

oraz

osoby

towarzyszące po otrzymaniu zezwolenia od sędziego.


Lekarz bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza,

kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy
medycznej.

Art. 5 Zawodnicy: kontuzja


Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma
otwartą ranę może pozostać w grze, jeżeli:



Krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona
podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z
drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.



Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu
mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji.



W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma również prawo dokonania
zmian takiej samej liczby zawodników.

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener

i

asystent

trenera

mogą

podejść

do

stolika

sędziowskiego podczas meczu, aby uzyskać informacje
dotyczące statystyk, ale tylko kiedy piłka jest martwa i zegar
czasu gry zatrzymany.


Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas
meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu,
pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki drużyny.



Nie ma wymienności z asystentem trenera

Art. 7 Trenerzy: obowiązki i uprawnienia


Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we
wszystkich przypadkach, gdy Przepisy tego nie określają.



Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować
sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję
kapitana na boisku.



Informacja ważna również dla sekretarza !!!

Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie kwarty lub meczu

Wybór koszy i ławek


We wszystkich meczach, drużyna wymieniona jako pierwsza w
programie (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz

po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku
boiska.


Jednakże, jeśli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się
ławkami i/lub koszami.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki




Rzut sędziowski:




tylko na rozpoczęcie meczu.
kolejne części meczu będą rozpoczynane wprowadzeniem piłki
z
przedłużenia
linii
środkowej,
naprzeciw
stolika
sędziowskiego, zgodnie z kierunkiem strzałki.

Sytuacja rzutu sędziowskiego:










piłka przetrzymana.
piłka wychodzi poza boisko i sędziowie maja wątpliwość, itd. …
obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego, ostatniego
lub jedynego rzutu wolnego.
żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza...
piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada...
po skasowaniu równych kar...
ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki



Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania
piłki, na koniec części meczu, rozpocznie kolejną część meczu
wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika

sędziowskiego.



Drużynę mającą prawo do naprzemiennego posiadania piłki wskazuje
strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza
drużyny przeciwnej.



Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się
naprzemienne posiadanie piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Naprzemienne posiadanie piłki:



Rozpoczyna

się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika

wprowadzającego ją do gry.



Kończy się, kiedy:



Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.



Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.



Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania
piłki.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Błąd podczas wprowadzania piłki:



Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić
tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd
będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.



Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która
popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. nie związanym z

naprzemiennym posiadaniem piłki).

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki

Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, rzucona przez niego piłka zatrzymuje się na

podpórkach kosza.

Rozwiązanie
W tym momencie naprzemienne posiadanie piłki zakończyło się,
a więc wskaźnik posiadania należy przestawić dla drużyny B.
Ponieważ mamy kolejną sytuację rzutu sędziowskiego, piłkę z
linii końcowej wprowadzi drużyna B.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki


Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:




Przed rozpoczęciem części meczu innej niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania,

Nie powoduje, że drużyna wprowadzająca piłkę traci prawo do
tego wprowadzenia.


Faul podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu,
po tym jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika
wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku,
należy traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio
ukarać.

Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
Sytuacja rzutu sędziowskiego ma miejsce, kiedy wskaźnik
posiadania wskazuje, że drużyna A wprowadzi piłkę do gry. Gdy A5
wprowadza piłkę, sędzia gwiżdże faul A6, zanim A5 wypuścił piłkę z
rąk.

Rozwiązanie
Faul należy zapisać winnemu. Karą jest wprowadzenie piłki dla
drużyny przeciwnej.
Drużyna A nie traci prawa do posiadania piłki w następnej sytuacji
rzutu sędziowskiego.

Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość


Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza,
dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej
znajdującemu się na boisku.

Art. 18 Przerwa na żądanie


Możliwość przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się,
kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Kosz z gry uzyskają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na
żądanie.



Możliwość przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Obie drużyny mogą dokonać zmiany zawodników po błędzie.



Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę.



W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera)
podejść do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując
umowny sygnał rękami lub



usiąść na krześle zmian.

Art. 19 Zmiany


Możliwość zmiany rozpoczyna się, kiedy:



Piłka staje się martwa, zegar zawodów zostaje zatrzymany oraz
sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.



Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w

ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2)
minutach każdej dogrywki.


Możliwość zmiany kończy się, kiedy:



Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym, piłka znajduje się w

dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).



Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją.

Art. 19 Zmiany


Zmiana zawodnika wykonującego rzuty wolne:





Jeżeli piłka staje się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:



Celny rzut wolny.



Rzucający popełnia błąd.

Zmiana po rzutach wolnych, po których piłka będzie wprowadzana z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego.



Zmiana jednego zawodnika drużyny przeciwnej.

Art. 19 Zmiany
Przykład
Podczas ostatniego rzutu wolnego, A4 wykonujący rzut wolny
popełnia błąd. W tym momencie A10 i B10 zgłaszają prośbę o

zmianę.
Rozwiązanie
Zmiana(y) są dozwolone. Po błędzie obie drużyny mogą

dokonać zmian.

Art. 19 Zmiany
Sytuacja kiedy karą są rzuty wolne + posiadanie piłki
(naprzeciw stolika sędziowskiego):





Celny rzut

Niecelny rzut

Błąd rzucającego

Zmiana rzucającego, przeciwnik jedna zmiana

Art. 23 Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem


Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub na własne pole
obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.

Art. 24 Kozłowanie


Odbicie piłki o tablicę:



Przed kozłowaniem – legalne, ale nie można kozłować



Po kozłowaniu – nielegalne

Art. 25 Kroki


Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą
piłkę na boisku:



Będąc w ruchu lub kozłując:




Jeśli jedna ze stóp dotyka podłoża, ta noga staje się nogą obrotu.



Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada na jedną
stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija
się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie
na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.

Jeśli obie stopy nie dotykają podłoża i zawodnik opada
jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje
uniesiona, druga staje się nogą obrotu.

Art. 26 Trzy sekundy


Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym
drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas,
gdy:



Jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku,



Zegar czasu gry jest włączony.

Art. 28 Osiem sekund


Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:



Dotyka pola ataku.



Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola

ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przepis
 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na
swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na
pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
 Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od
momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna,
która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu
obrony w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 1
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże wyjście piłki poza boisko
spowodowane przez B5.
Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 2
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul obustronny B5 i A4.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale tylko trzy (3) sekundy
pozostają do wprowadzenia piłki na pole ataku.

Art. 28 Osiem sekund
Przykład 3
Drużyna A posiada piłkę na polu obrony przez pięć (5)
sekund, kiedy sędzia gwiżdże faul B5.

Rozwiązanie
Drużyna A wprowadzi piłkę, ale nastąpi pomiar nowego
okresu ośmiu (8) sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki


Pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w
którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w
posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:







Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciw obu drużynom (bójka).

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 1
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy ma

miejsce piłka przetrzymana. Wprowadzenie piłki w wyniku
naprzemiennego posiadania zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 50 Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Przykład 2
Drużyna A jest w posiadaniu piłki i urządzenie do pomiaru 24
sekund wskazuje dziesięć sekund w momencie, kiedy piłka

wychodzi poza boisko. Sędziowie nie zgadzają się czy A4 czy B4
ostatni

dotknął

piłki,

zanim

ta

wyszła

poza

boisko.

Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania
zostaje przyznane drużynie A.
Rozwiązanie
Drużynie A pozostaje tylko dziesięć sekund z okresu 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przepis


Jeśli piłka dotyka tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy




Błąd zostaje popełniony,

Chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe
posiadanie piłki. Wtedy sygnał powinien zostać pominięty i gra
kontynuowana.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy


Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w
chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy
żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien

zostać pominięty i gra kontynuowana.



Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę posiadającą
piłkę w sytuacji niekorzystnej, grę należy przerwać, urządzenie 24
sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane tej

samej drużynie.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 1
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika B9, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób
oczywisty zmierza w ręce przeciwnika A14.
Rozwiązanie
Nie należy przerywać gry.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 2
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym w sposób oczywisty
zmierza w ręce zawodnika A5.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy
Przykład 3
Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry
zawodnika A4, brzmi sygnał 24 sekund. Piłka nie dotyka
obręczy i nie wpada do kosza po czym A5 oraz B5 próbują
wejść w jej posiadanie.
Rozwiązanie
Błąd 24 sekund.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przepis
 Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry
występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie
powyżej poziomu obręczy:








W locie opadającym do kosza.
Po tym jak odbiła się od tablicy.

Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje,
kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim
dotknie ona obręczy.
Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu,
kiedy:




Piłka nie ma szansy wpaść do kosza.
Piłka dotyka obręczy.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje,
kiedy:



Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie
z obręczą.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w
koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.



Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,

że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.



Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:



Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść
do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut
wolny.




Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.



Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma
szansę wpaść do kosza, również po tym jak dotknęła obręczy,
zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób,
że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.

Art. 13 Gra piłką
Przepis


Sięganie przez kosz od spodu w celu dotknięcia piłki podczas
podania jest błędem nie związanym z zaliczeniem punktów.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Podczas rzutu do kosza z gry A4, przeciwnik B4 sięga
przez kosz od spodu i dotyka piłki, zanim ta dotknęła
obręczy.
Rozwiązanie
B4 popełnia błąd ingerencji w lot piłki do kosza. Drużynie A
przyznaje się dwa lub trzy punkty.

Art. 13 Gra piłką
Sięganie przez kosz od spodu
Przykład
Piłka jest powyżej obręczy w wyniku podania w momencie,
kiedy A4 sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Rozwiązanie
Jest to błąd (nie dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot).
Drużynie B przyznana zostaje piłka do wprowadzenia spoza
linii końcowej najbliżej miejsca popełnienia błędu oraz nowy
okres 24 sekund.

Sięganie przez kosz lub wibracja
Do momentu pojawienia się oficjalnej interpretacji:


Sięganie przez kosz lub wibracja przy rzucie z gry :



Po tym jak piłka dotknęła obręczy i ma szansę wpaść do kosza

JEST NIELEGALNE


Jeżeli błąd popełnia obrońca to karą jest zaliczenie punktów



Sięganie przez kosz przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym:




Do momentu dotknięcia obręczy – 1 punkt i faul T
Po tym jak piłka dotknęła obręczy – 1 punkt

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza


Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:



Sędzia dał sygnał gwizdkiem;



Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i
dalej ma szansę wpaść do kosza.



Wszystkie ograniczenia związane z dotykaniem piłki i
ingerencją w jej lot mają zastosowanie.

Art. 31 Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
Przykład
Piłka jest w powietrzu po rzucie za 3 punkty zawodnika A7,
kiedy brzmi sygnał zegara zawodów kończący pierwszą kwartę
meczu. Następnie piłka dotyka obręczy i ma szansę wpaść do
kosza, kiedy B7 sięga przez kosz od spodu i wybija piłkę.
Rozwiązanie
Błąd, punkty należy zaliczyć 3.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący


Zawodnik podlega dyskwalifikacji również, gdy zapisano mu
dwa (2) faule niesportowe orzeczone w konsekwencji jego
osobistego niesportowego zachowania.

Art. 37 Faul dyskwalifikujący
Przykład
Zawodnik A4 został ukarany faulem niesportowym w
pierwszej kwarcie meczu. Następnie w trzeciej kwarcie
zostaje ukarany drugim faulem niesportowym.
Rozwiązanie
Faul przeciwko A4 zostaje zapisany. Karą są dwa (2) rzuty
wolne i posiadanie piłki dla drużyny B. Zawodnik A4 zostaje
zdyskwalifikowany i musi opuścić boisko oraz udać się do
szatni lub opuścić halę.

Art. 38 Faul techniczny


Faul techniczny to faul zawodnika nie związany z zetknięciem z
przeciwnikiem:



Obraźliwe dotykanie sędziego, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.




Padanie na podłogę w celu udawania faula.
Zawodnik obrony popełnia błąd nielegalnego dotykania piłki lub
ingerencji w jej lot podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W
wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po
czym należy orzec karę za faul techniczny wobec winnego obrońcy.

Art. 38 Faul techniczny


Kiedy zawodnik otrzyma od sędziego ostrzeżenie za akcję lub
zachowanie,

którego

powtórzenie

prowadzi

do

faula

technicznego, ostrzeżenie to powinno zostać zakomunikowane

również trenerowi tej drużyny i wszyscy zawodnicy tej drużyny
powinni przyjąć je do wiadomości.



Ostrzeżenie powinno być dane tylko wtedy, gdy zegar czasu gry jest
zatrzymany i piłka jest martwa.

Art. 38 Faul techniczny
Kara


Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:






Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i
zaliczyć do fauli drużyny.
Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”) lub osoby
towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie
zaliczać do fauli drużyny.

Dwa (2) rzuty wolne zostają przyznane przeciwnikom, po czym
nastąpi:




Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciw stolika
sędziowskiego.
Rzut sędziowski w kole środkowym, na rozpoczęcie pierwszej kwarty
meczu.

Art. 38 Faul techniczny


Wszystkie faule orzeczone w przerwie meczu należy traktować
jak popełnione w czasie gry, a kary wykonywać jako
rozpoczęcie

kolejnej

części

zawodów.

Jednakże

mecz

(pierwsza kwarta) zawsze zaczyna się rzutem sędziowskim.

Art. 38 Faul techniczny
Przykład
Zaraz po sygnale kończącym pierwszą kwartę meczu, sędzia
orzeka faul techniczny zawodnika A5. Wskaźnik posiadania
piłki wskazuje, że drugą kwartę rozpocznie drużyna A. Jak
należy rozpocząć drugą kwartę meczu?
Rozwiązanie
Faul należy zapisać zawodnikowi A5 i zaliczyć do fauli drużyny
w następnej części gry. Karą są dwa (2) rzuty wolne i
posiadanie piłki dla drużyny B. A zatem drugą kwartę meczu
rozpocznie drużyna B dwoma rzutami wolnymi i
wprowadzeniem piłki na przedłużeniu linii środkowej (naprzeciw
stolika). Wskaźnika posiadania piłki nie należy przestawiać i
dalej będzie wskazywał posiadanie dla drużyny A w następnej
sytuacji rzutu sędziowskiego.

Art. 39 Bójka


W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn
zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania,
gra zostanie wznowiona następująco:



Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie
wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która
zdobyła kosz.



Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka
zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii
środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego.



Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała prawa
do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych)
rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał
rzut(y) wolny(e), to:



Rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki
anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:




zostaje(ą)

Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się
do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Jeśli zegar czasu gry został włączony po pomyłce, a:





Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie,
kiedy pomyłka zostaje zauważona jest tą samą drużyną, która była w
posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub

Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje
zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w
momencie zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona, kiedy
w posiadaniu piłki są (lub mają prawo do piłki) przeciwnicy drużyny, która
była w posiadaniu piłki w momencie zaistnienia pomyłki, to ma miejsce
sytuacja rzutu sędziowskiego.



Jeśli zegar czasu gry został włączony, a pomyłka zostaje zauważona w
momencie, kiedy został(y) przyznany(e) rzut(y) wolny(e) w wyniku kary za
faul, to rzut(y) wolny(e) należy wykonać, a następnie piłkę przyznać do
wprowadzenia drużynie, która była w posiadaniu piłki w momencie
zaistnienia pomyłki.

Art. 44 Pomyłka możliwa do naprawienia


Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz
pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry, dotyczące
wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry oraz błędnego

pomiaru czasu, mogą być naprawiane przez sędziów w jakimkolwiek
momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.

Art. 47 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia


Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie
może kontynuować wykonywania swoich obowiązków w ciągu pięciu
(5) minut od zaistnienia incydentu, gra powinna zostać wznowiona.



Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest
możliwość

zastąpienia

kontuzjowanego

sędziego

przez

innego

wykwalifikowanego sędziego.


Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie
zastępstwa.

Art. 48 Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki


Sekretarz:



Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Sekretarz musi
zawiadomić natychmiast sędziego o popełnieniu przez któregokolwiek
z zawodników piątego (5) faula. Podobnie zapisuje faule popełnione

przez każdego z trenerów i zawiadamia natychmiast sędziego, kiedy
trener podlega dyskwalifikacji. Również musi powiadomić natychmiast
sędziego, kiedy zawodnik popełnił dwa (2) faule niesportowe i podlega
dyskwalifikacji.



Nadzoruje

naprzemienne

posiadanie

piłki

operując

strzałką

naprzemiennego posiadania. Sekretarz ustawia kierunek strzałki
natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ
drużyny zmieniają kosze przed drugą połową meczu.

Protokół


Faul techniczny trenera za jego osobiste niesportowe zachowanie
zaznacza się „C”. Drugi podobny faul zaznacza się również „C”, a
następnie „D” w wolnej rubryce.



Faul niesportowy zaznacza się się „U”. Drugi faul niesportowy
zaznacza się również „U”, a następnie „D” w wolnych rubrykach.

KONIEC