MEDIENMITTELSCHULE NEUNKIRCHEN IT-Tag Krems 3. Dezember 2008 © BEd Maria Kieteubl Allgemeine Zielsetzungen Verwendung und Handhabung von IT-Technologien als durchgängiges Prinzip in allen Gegenständen Kritische.
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MEDIENMITTELSCHULE
NEUNKIRCHEN
IT-Tag Krems
3. Dezember 2008
© BEd Maria Kieteubl
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Allgemeine Zielsetzungen
Verwendung und Handhabung von IT-Technologien als durchgängiges
Prinzip in allen Gegenständen
Kritische Auseinandersetzung und Einbeziehung von
Kommunikationstechnologien
Praktische und lebensnahe Anwendung des Erlernten
Spezielle Förderung für Kinder mit besonders ausgeprägter Kreativität
und Medieninteresse - Medienklasse
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Slide 3
Informatik (INF) und Informations- und
Kommunikationstechnologien (IKT)
5.- 8. Schulstufe
jeweils eine
Wochenstunde
Medienklasse
Medienklasse
5. Schulstufe
6.- 8. Schulstufe
eine Wochenstunde
Intensive
Auseinandersetzung
mit Computer und
Handy
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Slide 4
Software
TEXTVERARBEITUNG
TABELLENKALKULATION
DATENVERARBEITUNG
BILDBEARBEITUNG
Page 4
PRÄSENTATIONEN
LAYOUTGESTALTUNG
INTERNET
FILMSCHNITT
Slide 5
Das interaktive Klassenzimmer
Laptop, Beamer und Weißwandtafel bilden die Grundlage des interaktiven
Klassenzimmers
Aktive Teilnahme der Schüler am Unterrichtsgeschehen durch Pads direkt
vom Sitzplatz aus
Kommunikation via Internet mit Partnerschulen
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Kooperative IKT Projekte mit europäischen Schulen
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Änderungen der Stundentafel – MEDIENKLASSE
1 Wochenstunde
Englisch
1 Wochenstunde
Deutsch
Schulstufen
Printmedien
Information
Communication
Technology
5.
6.
7.
8.
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1 Wochenstunde
Geografie
1 Wochenstunde
Musik
Audiovisuellemedien
Audiomedien
Slide 8
Unser Schwerpunkt
- Medienklasse
Textkompetenz
ICT - Information Communication Technology
PM - Printmedien
AM - Audiomedien
AMV - Audivisuelle Medien
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Textkompetenz
Wissenverarbeitung beim Erfassen und Erstellen von Texten in Form von
Gedichten, Berichten, Geschichten, Märchen, Dialogen und Sachtexten
Textverarbeitungsprogramm zur Verschriftlichung, anschließend
Layoutgestaltung und Präsentation
Der böse Drache
Vor langer Zeit lebten in einem Dorf viele Mönche. Sie lebten sehr glücklich und
zufrieden. Doch plötzlich kam ein böser Drache ins Dorf. Er brannte das ganze
Dorf nieder. Die Mönche wussten nicht, was sie tun sollten, doch der Diener
sprach: “Wir sollten uns einen König wählen!“ Da begannen die Mönche sofort zu
überlegen, niemand wurde am meisten gewählt. Nach einem Jahr kam ein sehr
mutiger schwarzer Ritter und versprach den Mönchen sie vor dem bösen Drachen
zu retten. Die Mönche vertrauten dem Ritter. Am nächsten Morgen kam der böse
Drache und spuckte Feuer. Der Ritter nahm sein Pferd und galoppierte zu dem
Drachen. Er nahm seinen Speer und schoss auf das Bein des Drachens, endlich
wurde der böse Drache besiegt. Zur Krönung feierten die Mönche ein großes Fest
und krönten den Ritter. Sie gaben ihm noch einen Namen: King Arthur. Und wenn
sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.
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ICT – Information Communication Technology
Unterrichtssprache Englisch
Komponenten und Funktionen von IT-Systemen kennen lernen
Hardware, Software, Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe, Speicherung,
Größen
Austausch und Kommunikation
Client, Netzwerk, Internet
Daten verwalten
Texte erfassen
Praktische Arbeiten:
Identity Card
Internetrecherche
Herstellung von Memoryspielen
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Printmedien
Lebensnahe Aufgabenstellungen unter Einbeziehung adäquater Software
wie Textverarbeitungs- und Bildbearbeitungsprogramme
Begriffe aus dem Zeitungswesen erklären
Wissen erlangen bezüglich Zeitungs-, Text- und Artikelaufbau
Verlage und Verlagsgruppen kennen lernen
Kritische Betrachtung der Printmedien
Auseinandersetzung mit Werbung und Werbestrategien, Büchern und
Online Zeitungen
Anwendung und Umsetzung in der Medienwerkstatt
Herstellung von Zeitungen, Poster, Kalender, Lesezeichen, Flugblätter
und Broschüren
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Medienwerkstatt - PRINTMEDIEN
Strukturierter Aufbau vom einzelnen Element bis zum fertigen Produkt
Planung und Aufgabenverteilung erarbeiten
Recherchen durchführen
Fotos digital erstellen und bearbeiten
Berichte mit Hilfe des Computers schreiben, korrigieren und formatieren
Layout gestalten
Vervielfältigung und Vertrieb
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Audiomedien
Unterschiede erkennen zwischen analogen und digitalen Medien
Audiomedien ihrem Zweck nach zuordnen
Sich mit dem Medium Radio vertraut machen
Radioprogramme analysieren und beurteilen
Herstellung von Hörspielen, Klingeltönen und Radioprogrammen
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Medienwerkstatt – AUDIOMEDIEN
Erarbeitung einer Tonaufnahme
Interview, gesprochener Text, verschiedene Schallquellen und Musik
Bearbeitung und Mastering für ein fertiges Medium
Kennenlernen des Studioprogramms „Cubasis“
Erlernen der Grundkenntnisse im digitalen Audiosampling
Digitales Radio am Computer über das Internet kennenlernen
Entwurf eines Programmes speziell für die Schule abgestimmt und nach
den Bedürfnissen der Schüler ausgerichtet
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Audiovisuelle Medien
Basiswissen der Filmgestaltung erwerben
Konzept, Recherche, Drehbuch, Storyboard, Produktion, Arbeitsbereiche,
Sprache des Films, Einstellungen, Beleuchtung, Special Effects .......
Filmanalyse (Art des Films, Codes) erstellen können
Filmkritiken verfassen können
über technische Vorrausetzungen Bescheid wissen (Videocamcorder
Typen, Auflösung .....)
Praktische Aufgabenstellungen zum Basiswissen
Herstellung von einzelnen Filmsequenzen und Sketches in der
Medienwerkstatt, Filmprojekte im schulischen und außerschulischen
Bereich wie „Fußball Polycup“ und „Lange Einkaufsnacht“
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Medienwerkstatt – AUDIOVISUELLE MEDIEN
Planung und Aufgabenverteilung erarbeiten
Videoaufnahmen durchführen
Fotos digital erstellen und bearbeiten können
Filmmaterial analysieren und mittels Computer und entsprechender
Software (Adobe Premiere Elements) schneiden
Fotos und Tonaufnahmen in die Gestaltung eines Filmes mit einbeziehen
Produktion der DVD
Präsentation der fertigen Arbeit
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MEDIENMITTELSCHULE
NEUNKIRCHEN
IT-Tag Krems
3. Dezember 2008
© BEd Maria Kieteubl
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Allgemeine Zielsetzungen
Verwendung und Handhabung von IT-Technologien als durchgängiges
Prinzip in allen Gegenständen
Kritische Auseinandersetzung und Einbeziehung von
Kommunikationstechnologien
Praktische und lebensnahe Anwendung des Erlernten
Spezielle Förderung für Kinder mit besonders ausgeprägter Kreativität
und Medieninteresse - Medienklasse
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Informatik (INF) und Informations- und
Kommunikationstechnologien (IKT)
5.- 8. Schulstufe
jeweils eine
Wochenstunde
Medienklasse
Medienklasse
5. Schulstufe
6.- 8. Schulstufe
eine Wochenstunde
Intensive
Auseinandersetzung
mit Computer und
Handy
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Software
TEXTVERARBEITUNG
TABELLENKALKULATION
DATENVERARBEITUNG
BILDBEARBEITUNG
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PRÄSENTATIONEN
LAYOUTGESTALTUNG
INTERNET
FILMSCHNITT
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Das interaktive Klassenzimmer
Laptop, Beamer und Weißwandtafel bilden die Grundlage des interaktiven
Klassenzimmers
Aktive Teilnahme der Schüler am Unterrichtsgeschehen durch Pads direkt
vom Sitzplatz aus
Kommunikation via Internet mit Partnerschulen
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Kooperative IKT Projekte mit europäischen Schulen
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Änderungen der Stundentafel – MEDIENKLASSE
1 Wochenstunde
Englisch
1 Wochenstunde
Deutsch
Schulstufen
Printmedien
Information
Communication
Technology
5.
6.
7.
8.
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1 Wochenstunde
Geografie
1 Wochenstunde
Musik
Audiovisuellemedien
Audiomedien
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Unser Schwerpunkt
- Medienklasse
Textkompetenz
ICT - Information Communication Technology
PM - Printmedien
AM - Audiomedien
AMV - Audivisuelle Medien
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Textkompetenz
Wissenverarbeitung beim Erfassen und Erstellen von Texten in Form von
Gedichten, Berichten, Geschichten, Märchen, Dialogen und Sachtexten
Textverarbeitungsprogramm zur Verschriftlichung, anschließend
Layoutgestaltung und Präsentation
Der böse Drache
Vor langer Zeit lebten in einem Dorf viele Mönche. Sie lebten sehr glücklich und
zufrieden. Doch plötzlich kam ein böser Drache ins Dorf. Er brannte das ganze
Dorf nieder. Die Mönche wussten nicht, was sie tun sollten, doch der Diener
sprach: “Wir sollten uns einen König wählen!“ Da begannen die Mönche sofort zu
überlegen, niemand wurde am meisten gewählt. Nach einem Jahr kam ein sehr
mutiger schwarzer Ritter und versprach den Mönchen sie vor dem bösen Drachen
zu retten. Die Mönche vertrauten dem Ritter. Am nächsten Morgen kam der böse
Drache und spuckte Feuer. Der Ritter nahm sein Pferd und galoppierte zu dem
Drachen. Er nahm seinen Speer und schoss auf das Bein des Drachens, endlich
wurde der böse Drache besiegt. Zur Krönung feierten die Mönche ein großes Fest
und krönten den Ritter. Sie gaben ihm noch einen Namen: King Arthur. Und wenn
sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute.
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ICT – Information Communication Technology
Unterrichtssprache Englisch
Komponenten und Funktionen von IT-Systemen kennen lernen
Hardware, Software, Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe, Speicherung,
Größen
Austausch und Kommunikation
Client, Netzwerk, Internet
Daten verwalten
Texte erfassen
Praktische Arbeiten:
Identity Card
Internetrecherche
Herstellung von Memoryspielen
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Printmedien
Lebensnahe Aufgabenstellungen unter Einbeziehung adäquater Software
wie Textverarbeitungs- und Bildbearbeitungsprogramme
Begriffe aus dem Zeitungswesen erklären
Wissen erlangen bezüglich Zeitungs-, Text- und Artikelaufbau
Verlage und Verlagsgruppen kennen lernen
Kritische Betrachtung der Printmedien
Auseinandersetzung mit Werbung und Werbestrategien, Büchern und
Online Zeitungen
Anwendung und Umsetzung in der Medienwerkstatt
Herstellung von Zeitungen, Poster, Kalender, Lesezeichen, Flugblätter
und Broschüren
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Medienwerkstatt - PRINTMEDIEN
Strukturierter Aufbau vom einzelnen Element bis zum fertigen Produkt
Planung und Aufgabenverteilung erarbeiten
Recherchen durchführen
Fotos digital erstellen und bearbeiten
Berichte mit Hilfe des Computers schreiben, korrigieren und formatieren
Layout gestalten
Vervielfältigung und Vertrieb
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Audiomedien
Unterschiede erkennen zwischen analogen und digitalen Medien
Audiomedien ihrem Zweck nach zuordnen
Sich mit dem Medium Radio vertraut machen
Radioprogramme analysieren und beurteilen
Herstellung von Hörspielen, Klingeltönen und Radioprogrammen
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Medienwerkstatt – AUDIOMEDIEN
Erarbeitung einer Tonaufnahme
Interview, gesprochener Text, verschiedene Schallquellen und Musik
Bearbeitung und Mastering für ein fertiges Medium
Kennenlernen des Studioprogramms „Cubasis“
Erlernen der Grundkenntnisse im digitalen Audiosampling
Digitales Radio am Computer über das Internet kennenlernen
Entwurf eines Programmes speziell für die Schule abgestimmt und nach
den Bedürfnissen der Schüler ausgerichtet
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Audiovisuelle Medien
Basiswissen der Filmgestaltung erwerben
Konzept, Recherche, Drehbuch, Storyboard, Produktion, Arbeitsbereiche,
Sprache des Films, Einstellungen, Beleuchtung, Special Effects .......
Filmanalyse (Art des Films, Codes) erstellen können
Filmkritiken verfassen können
über technische Vorrausetzungen Bescheid wissen (Videocamcorder
Typen, Auflösung .....)
Praktische Aufgabenstellungen zum Basiswissen
Herstellung von einzelnen Filmsequenzen und Sketches in der
Medienwerkstatt, Filmprojekte im schulischen und außerschulischen
Bereich wie „Fußball Polycup“ und „Lange Einkaufsnacht“
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Medienwerkstatt – AUDIOVISUELLE MEDIEN
Planung und Aufgabenverteilung erarbeiten
Videoaufnahmen durchführen
Fotos digital erstellen und bearbeiten können
Filmmaterial analysieren und mittels Computer und entsprechender
Software (Adobe Premiere Elements) schneiden
Fotos und Tonaufnahmen in die Gestaltung eines Filmes mit einbeziehen
Produktion der DVD
Präsentation der fertigen Arbeit
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