TEORÍA DE LAS PROYECCIONES VISTAS Ing. Guillermo Verger Sistemas de Representacion http://www.ingverger.com.ar El Dibujo de Ingeniería como lenguaje gráfico Representación de objetos tridimensionales (3D) en el plano (2D) SISTEMAS DE.
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TEORÍA DE LAS PROYECCIONES VISTAS Ing. Guillermo Verger Sistemas de Representacion http://www.ingverger.com.ar El Dibujo de Ingeniería como lenguaje gráfico Representación de objetos tridimensionales (3D) en el plano (2D) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 2 Concepto de Proyección SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 3 Métodos de Proyección SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 4 Proyección Central Perspectiva Real SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 5 Proyección Paralela Oblicua SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 6 Muestra de proyección oblicua SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 7 Proyección Paralela Ortogonal SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 8 Ejemplos de Proyección Paralela Ortogonal SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 9 Proyección diédrica Método Monge SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 10 Cota y Apartamiento de un Punto Cota de un punto: distancia medida en el espacio que existe entre el punto y el plano I de proyección. Apartamiento de un punto: distancia medida en el espacio que existe entre el punto y su proyección vertical (sobre el plano II) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 11 Representación de Sólidos Todo sólido está limitado por superficies; planas o curvas. Estas a su vez están limitados por aristas, curvas o rectas. En las aristas, a su vez, se pueden destacar vértices en sus puntos extremos. Representamos un objeto proyectando las aristas, visibles o no visibles, que limitan su superficie y las líneas que constituyen su contorno para la proyección tratada. Las aristas se representan según indica la Norma IRAM 4502. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 12 Definición de Vista Definición acorde con la Norma IRAM 4501 sobre vistas. Sistema ISO(E). Proyección de un objeto sobre un plano, de tal modo que: • el objeto quede interpuesto entre el plano proyección y el observador, cuyos rayos visuales dan la dirección de proyección (ubicación relativa) • se ubique al objeto de forma tal que alguna de sus caras sea paralela al plano de proyección (ubicación absoluta). SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 13 Sistemas diédricos utilizados en la técnica Europeo - ISO(E) Americano - ISO(A) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 14 Obtención de Vistas (1) Sobre modelo presentado, similar al utilizado por las Normas IRAM. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 15 Obtención de Vistas (2) Se supone al objeto a representar encerrado en una caja cuyas paredes son los planos de proyección SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 16 Obtención de Vistas (3) Se generan las vistas proyectando el objeto sobre los planos de proyección. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 17 Obtención de Vistas (4) Se despliegan las paredes de la caja sobre la hoja de dibujo. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 18 Obtención de Vistas (5) Continua el despliegue… SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 19 Obtención de Vistas (6) Hasta tener todas las caras de la caja contenedora coincidentes con la hoja de dibujo. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 20 Identificación de Vistas SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 21 Pautas para elegir vista principal • 1. La vista principal debe dar una idea de la forma que tiene la pieza. • 2. La vista principal se debe corresponder con la posición de la pieza en el espacio. • 3. El número de aristas no visibles en la vista principal debe ser mínimo. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 22 Posición Relativa de Vistas Vistas adyacentes Se llaman vistas adyacentes las obtenidas por proyección sobre un par de planos perpendiculares que forman un sistema. Vistas anexas Se llaman vistas anexas a las vistas que son adyacentes a un plano de proyección común a ambas. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 23 Representación de Líneas a. Las lineas visibles se trazan en tipo 'A'. b. Las lineas no visibles se trazan en tipo 'E‘ c. Las lineas de enlace entre vistas adyacentes se insinuan con un corto trazo en tipo 'B'. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 24 Reglas a Observar • Se representan las vistas necesarias y suficientes. Esto es, el mínimo número de vistas que definen unívocamente la pieza representada sin que se presenten redundancias o ambigüedades. • Las vistas (proyecciones) adyacentes deben estar alineadas. • En vistas anexas la distancia entre puntos similares, medida a lo largo de lineas de enlace debe ser igual. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 25 Observaciones de las Vistas 1. Superficies perpendiculares a las líneas visuales se presentan en VM 2. Los rayos visuales de las proyecciones son perpendiculares entre si. 3. Cada vista muestra solamente dos de las tres dimensiones 4. Las vistas en conjunto dan una descripción completa del objeto. 5. Regla de alineación: Las vistas adyacentes deben estar alineadas. 6. Regla de similaridad: En vistas anexas la distancia entre puntos similares, medida a lo largo de lineas de enlace debe ser igual. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 26 Símbolo ISO (E) El sistema adoptado por las normas IRAM nacionales. Los planos realizados de acuerdo a este sistema deben llevar el símbolo identificatorio. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 27 Sistema ISO(A) – 3er. cuadrante Definición Proyección que se obtiene por la intersección del rayo visual con el plano perpendicular al mismo colocado entre el observador y el objeto. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 28 Sistema ISO(A) El objeto se encuentra dentro de un cubo de paredes transparentes. Al desplegar ese cubo de planos de proyección se obtiene una disposición simétrica de la correspondiente a las normas ISO(E) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 29 Disposición de vistas SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 30 Identificación ISO(A) Símbolo que identifica los planos hechos según normas ISO (A). SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 31 Relación Vistas – Ejes Cartesianos en Autocad SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 32 Ejercicios Propuestos (1) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 33 Ejercicios Propuestos (2) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 34 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 35 Final de la presentación SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 36