PARTIE OPTIQUE Rappels de cinquième Je teste mes connaissances Doc. 1 : Ombres et arts 1.
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PARTIE OPTIQUE
Rappels de cinquième
Je teste mes connaissances Doc. 1 : Ombres et arts
1 . Représentation des rayons lumineux 2. Les ombres
I.
Lumières colorées et couleurs des objets
2. Les lumières colorées « de base »
II Les lentilles minces
1. Comment créer l’image d’une source de lumière sur un écran ?
2. Le foyer d’une lentille convergente
III La vitesse de propagation de la lumière
1. Vitesse de propagation de la lumière 2. Point méthode : utilisation de la formule de la vitesse
PARTIE OPTIQUE Rappels de cinquième
Recopie les énoncés en gras et les fins des phrases
= absorbe toute la lumière
Doc N°1 : Ombres et art
La lumière se propage en ligne droite donc on peut la représenter par un "trait" fléché.
1 . Représentation des rayons lumineux
Erreurs physiques sur le site : http:// www.atelierbdtournefeuille.org/technique-bande-dessinee/ombre-et-lumi%C3%A8re-dans-la-bande-dessin%C3%A9e
2. Les ombres
Définition d’ombre : Une ombre est une surface qui ne reçoit pas de lumière de la source de lumière.
Ombre propre Cône d’ombre Ombre portée
I.
Lumières colorées et couleurs des objets
La lumière du Soleil ou celle d’une lampe est appelée : « lumière blanche » L’arc en ciel nous montre les lumières colorées qui composent la lumière blanche.
On peut décomposer la lumière blanche (=séparer les lumières colorées) en la faisant passer dans un prisme.
prisme schéma Faisceau de lumières colorées et séparées Faisceau de lumière blanche
2. Les lumières colorées « de base »
Les lumières rouge, verte et bleue permettent de recomposer toutes les autres lumières.
Exemple de synthèse de lumières colorées: lumière verte + lumière rouge = lumière jaune lumière bleue + lumière verte = Lumière cyan lumière bleue + lumière rouge = Lumière magenta
lumière bleue + lumière rouge + lumière verte = Lumière blanche
Pour « fabriquer » des lumières colorées on peut utiliser des filtres colorés : Le filtre rouge ne laisse passer que la lumière rouge.
Donc il absorbe les lumières verte et bleue.
Le filtre bleu ne laisse passer que la lumière bleue.
Donc il absorbe les lumières rouge et verte.
Le filtre vert ne laisse passer que la lumière verte.
Donc il absorbe les lumières bleue et rouge.
filtres Cyan Magenta Jaune
Lumières qui passent Lumières qui ne passent pas Bleue et verte Rouge Bleue et rouge Verte Verte et rouge bleue
On dit par exemple qu’un objet est jaune si il est éclairé par une lumière blanche on le voit jaune.
Q1 Quelles lumières diffuse-t-il?
Il diffuse un mélange de lumière verte et de lumière rouge.
Q2 Quelles lumières absorbe-t-il?
Il absorbe la lumière bleue.
Q3 S’il est éclairé par une lumière bleue, de quelle couleur le voit-on?
S’il est éclairé par une lumière bleue, on le voit noir car il ne diffuse pas la lumière bleue.
Q4 S’il est éclairé par une lumière verte, de quelle couleur le voit-on?
S’il est éclairé par une lumière verte, on le voit vert.
Q5
Couleur de l’objet
Lumière absorbée Lumière diffusée
Rouge
Verte et bleue rouge
Bleu
verte et rouge bleue
Vert
rouge et bleue verte
Jaune Magenta cyan
bleue Verte Verte et rouge bleue et rouge rouge Verte et bleue
5. Le Message secret
En utilisant les 3 lumières colorées de « base » écrit un message secret uniquement lisible si on l’éclaire avec une lumière rouge.
Lumière bleue
Lumière verte
Lumière rouge
6. Le mélange des peintures primaires
Le mélange d’une peinture jaune et d’une peinture verte donne une peinture verte car: Peinture cyan (bleu primaire) absorbe le rouge Peinture jaune (jaune primaire) absorbe le bleu
Le mélange d’une peinture magenta et d’une peinture cyan donne une peinture bleue car: Peinture magenta (rouge primaire) absorbe le vert Peinture cyan (bleu primaire) absorbe le rouge Le mélange d’une peinture magenta et d’une peinture jaune donne une peinture rouge car: Peinture magenta (rouge primaire) absorbe le vert Peinture jaune (jaune primaire) absorbe le bleu
II Les lentilles minces
1. Comment créer l’image d’une source de lumière sur un écran ?
Seules les
lentilles convergentes
ont la propriété de faire converger les rayons de lumière, les lentilles divergentes les font diverger. Pour
obtenir une image
d’un objet nous devons utiliser une
lentille convergente.
2. Le foyer d’une lentille convergente
Dès qu’un objet est suffisamment éloigné (au-delà de 10 m), une lentille convergente concentre toute la lumière qu’elle reçoit de cet objet en un seul point : ce point est appelé
foyer
de la lentille.
3.La lumière dans l’œil
Rétine
Nerf optique
Cornée iris cristallin
cerveau L’œil est constitué de quatre milieux transparents (la cornée, l’humeur aqueuse, la cristalline et l’humeur vitrée) qui permettent de former l’image de l’extérieur sur la rétine.
L’image qui se forme sur la rétine est inversée.
Le cerveau "renverse" cette image pour que l’on puisse "voir" le monde à l’endroit.
4. Les défauts de l’œil
Dans un œil myope, l’image de l’extérieur se forme avant la rétine, les rayons de lumière convergent trop.
Dans un œil hypermétrope, l’image de l’extérieur se formerait après la rétine, les rayons de lumière ne convergent pas suffisamment.
Œil sain Après correction avec une
Lentille divergente
Œil myope Œil hypermétrope Après correction avec une
lentille convergente
III La vitesse de propagation de la lumière
1. Vitesse de propagation de la lumière
La lumière se propage à une vitesse très grande dans tous les milieux transparents (vide, air , eau, verre etc.).
Dans le vide, la vitesse de la lumière est 300 000 km/s.
Cela signifie qu’elle parcourt 300 000 km en une seconde.
2. Point méthode : utilisation de la formule de la vitesse Aller voir activité N°6 Formule de la vitesse : v =
𝒅 𝒕 v signifie vitesse en m/s .
d signifie distance parcourue en m.
t signifie temps du parcours en s.