ADOBE FLASH Cuprins Ce se poate realiza cu Flash Avantajele oferite de aplicaţia Flash Organizarea spaţiului de lucru din Flash Crearea.
Download ReportTranscript ADOBE FLASH Cuprins Ce se poate realiza cu Flash Avantajele oferite de aplicaţia Flash Organizarea spaţiului de lucru din Flash Crearea.
ADOBE FLASH Cuprins Ce se poate realiza cu Flash Avantajele oferite de aplicaţia Flash Organizarea spaţiului de lucru din Flash Crearea şi salvarea documentelor Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Ce se poate realiza cu Flash Adobe Flash sau mai pe scurt Flash este o aplicaţie utilizată pentru dezvoltarea de prezentări, animaţii şi site-uri Web atractive. Prin intermediul obiectelor flash, veţi putea creşte dinamismul unei pagini precum şi facilita interacţiunea cu utilizatorul. Iniţial dezvoltată de Macromedia, aplicaţia Flash a fost preluată de către Adobe© odată cu achiziţionarea companiei sus amintite. Avantajele oferite de aplicaţia Flash Fişierele Flash SWF(Small Web Format) pot fi vizionate de un număr mare de utilizatori ai Internetului graţie răspândirii intense a programului Flash Player folosit pentru redarea lor. Este posibilă şi integrarea programului Flash în alte produse software, cum ar fi pachetul Macromedia Studio MX, precum şi în numeroase aplicaţii ale altor producători. Organizarea spaţiului de lucru din Flash Spaţiul de lucru din Flash, cunoscut şi sub denumirea de mediul de creaţie, are o serie de panouri plasate în jurul unei Scene (Stage). Fişierele Flash au tabele temporale (timelines), acesta fiind locul în care sunt plasate toate articolele (de genul graficii şi al textului). De-a lungul tabelei temporale se deplasează un cap de redare (playhead) în timpul rulării fişierului în Flash Player. Bara de titlu şi numele documentului Etichetele documentului Meniu principal Bara de editare Meniu principal Tabelă temporală (Timeline) Panouri deschise Scenă Panou cu instrumente Panouri închise Inspector de proprietăţi Organizarea spaţiului de lucru din Flash Meniurile: Meniurile din Flash seamănă foarte mult cu meniurile din majoritatea celorlalte pachete de software. Meniurile din Flash conţin comenzi comune de genul Save, Copy, Paste şi Help, precum şi comenzi specifice acestui software. Tabela temporale: Fişierele SWF pot fi redate într-o fereastră cu tabelă temporală, o dovadă a evoluţiei sale ca program bazat pe animaţii. Tabela temporală este compusă dintr-o serie de cadre dispuse pe un rând. Cadrele pot fi goale, pot include conţinut sau pot fi cadre-cheie. Tabela temporală este formată dintr-unul sau mai multe straturi suprapuse care conţin elementele şi codul care formează fişierul SWF. Fiecare strat are un rând de cadre. Pentru navigarea în tabela temporală şi alegerea cadrului curent pentru prelucrare, se foloseşte un cap de redare. Organizarea spaţiului de lucru din Flash Panourile: Panourile sunt folosite pentru compunerea documentelor în Flash deoarece ele asigură controlul asupra majorităţii operaţiilor de creaţie şi editare dintr-o aplicaţie. Panourile pot fi deschise şi închise folosind meniul Window, astfel că puteţi deschide mai multe panouri sau doar câteva. Panoul Tools conţine un număr mare de instrumente folosite pentru selectarea, crearea sau modificarea conţinutului unui document. Scena: În centrul acestor panouri se găseşte Scena, care reprezintă zona vizibilă a aplicaţiei. Scena este locul în care se plasează mediile de genul grafică, butoane, animaţii şi câmpuri de text pentru formulare interactive. Organizarea spaţiului de lucru din Flash Etichetele documentelor şi bara de editare: În Windows, orice fişier deschis are asociată o etichetă de document. Etichetele documentelor permit navigarea între documentele deschise în Flash. Bara de editare aflată imediat sub etichetele documentelor permite navigarea printre elementele fişierului Flash. Unul dintre meniurile derulante de pe bara de editare controlează gradul de mărire a Scenei, iar celălalt este folosit pentru selectarea directă a unui element de pe Scenă în vederea editării. Crearea şi salvarea documentelor Fişierele FLA reprezintă formatul de fişier nativ din Flash, deoarece fişierele FLA pot fi editate numai în Flash. Fişierele SWF, fişierele exportate din Flash, despre care am discutat mai devreme, sunt un format deschis, pentru a putea fi exportate de alte programe şi redate în diferite playere. Crearea şi salvarea documentelor 1. 2. 3. 4. 5. 6. Deschideţi programul Flash. Creaţi un nou document Flash, executând clic pe legătura Flash Document de sub titlul Create New. Dacă doriţi, modificaţi dimensiunile Scenei în caseta de dialog Document Properties. Puteţi modifica numărul de cadre pe secundă pentru documentul respectiv, în Inspectorul de proprietăţi. Selectaţi File->Save pentru a salva fişierul ca FLA. Selectaţi File->Close ca să închideţi documentul pe care l-aţi salvat. Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Pentru a crea un MovieClip desenaţi în scenă un obiect oarecare, selectaţi-l şi apăsaţi tasta F8 (sau din meniul obţinut prin apăsarea butonului drept al mouse-ului selectaţi “Convert to Symbol”). În fereastra obţinută selectaţi tipul MovieClip şi punctul de înregistrare în colţul din stânga-sus. Fiecare MovieClip are un punct de origine (de coordinate 0,0). Atunci când creaţi un MovieClip, prin selectarea punctului de înregistrare nu faceţi altceva decât să specificaţi poziţia acestui punct relativ la elementele grafice pe care le convertiţi în MovieClip. Să presupunem de exemplu că veţi converti un cerc în MovieClip şi apoi doriţi să rotiţi acest cerc (din script). Dacă aţi selectat ca punct de înregistrare colţul din stânga sus el se va roti în jurul acestui punct. Dacă aţi selectat punctual de înregistrare în centrul obiectului, rotirea sa în jurul centrului îl va lăsa în aceeaşi poziţie. Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Două bile prima cu punctual de inregistrare în colţul din stânga sus, a doua cu punctul de înregistrare în centrul bilei. Aceleaşi bile după ce au fost rotite 1800. Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Punctul de înregistrare este marcat după convertirea în MovieClip printr-un semn +. Se observă cum rotirea depinde în mod esenţial de locul în care a fost ales punctul de înregistrare. Odată creat, un MovieClip va fi adăugat bibliotecii de obiecte. Nu intrăm în amănunte în ceea ce priveşte biblioteca de obiecte… putem să reţinem că în acea zonă se află toate elementele Flash folosite în Clip-ul ce-l realizăm (sunete, imagini, MovieClip-uri, butoane etc). Pentru a ajunge rapid la biblioteca obiectului Flash pe care-l realizaţi puteţi apăsa combinaţia de taste CTRL+L. Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Folosirea în animaţii create direct în scenă Realizarea animaţiilor din interfaţa Flash-ului, fără a folosi ActionScript este extrem de facilă: În partea superioară a aplicaţiei veţi observa o serie de dreptunghiuri înşiruite. Ele reprezintă cadrele. Deocamdată aveţi selectat primul cadru (pentru că oricum nu mai aveţi şi altele). Aduceţi în scenă un MovieClip din librarie (CTRL+L) şi aveţi grijă ca pe layerul pe care îl poziţionaţi să nu mai existe alt MovieClip deoarece la un moment dat o animaţie poate avea loc doar pe un singur layer (un layer este un rand de dreptunghiuleţe. Din partea stângă a şirului de cadre, aţi putea adăuga încă un layer dacă aveţi nevoie de două animaţii simultane). Selectaţi cadrul cu numărul 25 (de exemplu), apăsaţi tasta F6 pentru a insera un nou cadru-key (cadrele key au rolul cel mai important în animaţiile effectuate direct în scenă, ele fiind locurile în care se poate schimba ceva esenţial în animaţie – ca de exemplu poziţia obiectului). Repoziţionaţi MovieClip-ul în altă parte a scenei (având noul cadru-key selectat), efectuaţi click dreapta pe primul cadru (în care era iniţial situate MovieClip-ul) şi selectaţi opţiunea Create MotionTween. Animaţia este gata (apăsaţi CTRL+ENTER pentru a o testa). Aplicaţie-Crearea unui MovieClip Realizarea animatiei din interfata Flash-ului: a. copierea MovieClip-ului in cadrul 1, b. selectarea cadrului final al animatiei, c. inserarea noului keyframe si mutarea MovieClip-ului în altă poziţie, d. selectarea primului cadru, click dreapta şi alegerea opţiunii de creare a animaţiei (create Motion Tween), e. dacă animaţia este corectă va aparea o sageată albastră între primul cadru şi ultimul cadru al animaţiei (altfel probabil că mai aveţi încă un MovieClip pe acelaşi layer) Bibliografie http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Macromedia Flash MX 2004, editura Teora, autor Jen Dehaan http://thor.info.uaic.ro/~flash/wiki/index.php ?title=Tutoriale:MovieClip End Show