ADOBE FLASH Cuprins Ce se poate realiza cu Flash  Avantajele oferite de aplicaţia Flash  Organizarea spaţiului de lucru din Flash  Crearea.

Download Report

Transcript ADOBE FLASH Cuprins Ce se poate realiza cu Flash  Avantajele oferite de aplicaţia Flash  Organizarea spaţiului de lucru din Flash  Crearea.

ADOBE FLASH
Cuprins
Ce se poate realiza cu Flash
 Avantajele oferite de aplicaţia Flash
 Organizarea spaţiului de lucru din Flash
 Crearea şi salvarea documentelor
 Aplicaţie-Crearea unui MovieClip

Ce se poate realiza cu Flash



Adobe Flash sau mai pe scurt Flash este o
aplicaţie utilizată pentru dezvoltarea de
prezentări, animaţii şi site-uri Web atractive.
Prin intermediul obiectelor flash, veţi putea
creşte dinamismul unei pagini precum şi facilita
interacţiunea cu utilizatorul.
Iniţial dezvoltată de Macromedia, aplicaţia Flash
a fost preluată de către Adobe© odată cu
achiziţionarea companiei sus amintite.
Avantajele oferite de aplicaţia Flash


Fişierele Flash SWF(Small Web Format) pot fi
vizionate de un număr mare de utilizatori ai
Internetului graţie răspândirii intense a
programului Flash Player folosit pentru redarea
lor.
Este posibilă şi integrarea programului Flash în
alte produse software, cum ar fi pachetul
Macromedia Studio MX, precum şi în
numeroase aplicaţii ale altor producători.
Organizarea spaţiului de lucru din Flash



Spaţiul de lucru din Flash, cunoscut şi sub
denumirea de mediul de creaţie, are o serie de
panouri plasate în jurul unei Scene (Stage).
Fişierele Flash au tabele temporale (timelines),
acesta fiind locul în care sunt plasate toate
articolele (de genul graficii şi al textului).
De-a lungul tabelei temporale se deplasează un
cap de redare (playhead) în timpul rulării
fişierului în Flash Player.
Bara de titlu şi numele
documentului
Etichetele
documentului
Meniu principal
Bara de editare
Meniu principal
Tabelă temporală (Timeline)
Panouri
deschise
Scenă
Panou cu instrumente Panouri închise
Inspector de proprietăţi
Organizarea spaţiului de lucru din Flash


Meniurile: Meniurile din Flash seamănă foarte mult cu
meniurile din majoritatea celorlalte pachete de software.
Meniurile din Flash conţin comenzi comune de genul Save,
Copy, Paste şi Help, precum şi comenzi specifice acestui
software.
Tabela temporale: Fişierele SWF pot fi redate într-o
fereastră cu tabelă temporală, o dovadă a evoluţiei sale ca
program bazat pe animaţii. Tabela temporală este compusă
dintr-o serie de cadre dispuse pe un rând. Cadrele pot fi
goale, pot include conţinut sau pot fi cadre-cheie. Tabela
temporală este formată dintr-unul sau mai multe straturi
suprapuse care conţin elementele şi codul care formează
fişierul SWF. Fiecare strat are un rând de cadre. Pentru
navigarea în tabela temporală şi alegerea cadrului curent
pentru prelucrare, se foloseşte un cap de redare.
Organizarea spaţiului de lucru din Flash


Panourile: Panourile sunt folosite pentru compunerea
documentelor în Flash deoarece ele asigură controlul
asupra majorităţii operaţiilor de creaţie şi editare dintr-o
aplicaţie. Panourile pot fi deschise şi închise folosind
meniul Window, astfel că puteţi deschide mai multe
panouri sau doar câteva. Panoul Tools conţine un
număr mare de instrumente folosite pentru selectarea,
crearea sau modificarea conţinutului unui document.
Scena: În centrul acestor panouri se găseşte Scena,
care reprezintă zona vizibilă a aplicaţiei. Scena este
locul în care se plasează mediile de genul grafică,
butoane, animaţii şi câmpuri de text pentru formulare
interactive.
Organizarea spaţiului de lucru din Flash

Etichetele documentelor şi bara de editare: În
Windows, orice fişier deschis are asociată o etichetă de
document. Etichetele documentelor permit navigarea
între documentele deschise în Flash. Bara de editare
aflată imediat sub etichetele documentelor permite
navigarea printre elementele fişierului Flash. Unul dintre
meniurile derulante de pe bara de editare controlează
gradul de mărire a Scenei, iar celălalt este folosit pentru
selectarea directă a unui element de pe Scenă în
vederea editării.
Crearea şi salvarea documentelor

Fişierele FLA reprezintă formatul de fişier
nativ din Flash, deoarece fişierele FLA pot
fi editate numai în Flash. Fişierele SWF,
fişierele exportate din Flash, despre care
am discutat mai devreme, sunt un format
deschis, pentru a putea fi exportate de alte
programe şi redate în diferite playere.
Crearea şi salvarea documentelor
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Deschideţi programul Flash.
Creaţi un nou document Flash, executând clic pe
legătura Flash Document de sub titlul Create New.
Dacă doriţi, modificaţi dimensiunile Scenei în caseta
de dialog Document Properties.
Puteţi modifica numărul de cadre pe secundă pentru
documentul respectiv, în Inspectorul de proprietăţi.
Selectaţi File->Save pentru a salva fişierul ca FLA.
Selectaţi File->Close ca să închideţi documentul pe
care l-aţi salvat.
Aplicaţie-Crearea unui MovieClip


Pentru a crea un MovieClip desenaţi în scenă un obiect
oarecare, selectaţi-l şi apăsaţi tasta F8 (sau din meniul obţinut
prin apăsarea butonului drept al mouse-ului selectaţi “Convert
to Symbol”).
În fereastra obţinută selectaţi tipul MovieClip şi punctul de
înregistrare în colţul din stânga-sus. Fiecare MovieClip are un
punct de origine (de coordinate 0,0). Atunci când creaţi un
MovieClip, prin selectarea punctului de înregistrare nu faceţi
altceva decât să specificaţi poziţia acestui punct relativ la
elementele grafice pe care le convertiţi în MovieClip. Să
presupunem de exemplu că veţi converti un cerc în MovieClip
şi apoi doriţi să rotiţi acest cerc (din script). Dacă aţi selectat
ca punct de înregistrare colţul din stânga sus el se va roti în
jurul acestui punct. Dacă aţi selectat punctual de înregistrare
în centrul obiectului, rotirea sa în jurul centrului îl va lăsa în
aceeaşi poziţie.
Aplicaţie-Crearea unui MovieClip
Două bile prima cu punctual de inregistrare în colţul din stânga sus,
a doua cu punctul de înregistrare în centrul bilei.
Aceleaşi bile după ce au fost rotite 1800.
Aplicaţie-Crearea unui MovieClip
Punctul de înregistrare este marcat după convertirea în
MovieClip printr-un semn +.
Se observă cum rotirea depinde în mod esenţial de locul în
care a fost ales punctul de înregistrare.
Odată creat, un MovieClip va fi adăugat bibliotecii de
obiecte. Nu intrăm în amănunte în ceea ce priveşte biblioteca
de obiecte… putem să reţinem că în acea zonă se află toate
elementele Flash folosite în Clip-ul ce-l realizăm (sunete,
imagini, MovieClip-uri, butoane etc). Pentru a ajunge rapid la
biblioteca obiectului Flash pe care-l realizaţi puteţi apăsa
combinaţia de taste CTRL+L.
Aplicaţie-Crearea unui MovieClip
Folosirea în animaţii create direct în scenă
Realizarea animaţiilor din interfaţa Flash-ului, fără a folosi ActionScript este extrem de
facilă: În partea superioară a aplicaţiei veţi observa o serie de dreptunghiuri înşiruite. Ele
reprezintă cadrele. Deocamdată aveţi selectat primul cadru (pentru că oricum nu mai
aveţi şi altele).
Aduceţi în scenă un MovieClip din librarie (CTRL+L) şi aveţi grijă ca pe layerul pe care
îl poziţionaţi să nu mai existe alt MovieClip deoarece la un moment dat o animaţie poate
avea loc doar pe un singur layer (un layer este un rand de dreptunghiuleţe. Din partea
stângă a şirului de cadre, aţi putea adăuga încă un layer dacă aveţi nevoie de două
animaţii simultane).
Selectaţi cadrul cu numărul 25 (de exemplu), apăsaţi tasta F6 pentru a insera un nou
cadru-key (cadrele key au rolul cel mai important în animaţiile effectuate direct în scenă,
ele fiind locurile în care se poate schimba ceva esenţial în animaţie – ca de exemplu
poziţia obiectului).
Repoziţionaţi MovieClip-ul în altă parte a scenei (având noul cadru-key selectat),
efectuaţi click dreapta pe primul cadru (în care era iniţial situate MovieClip-ul) şi selectaţi
opţiunea Create MotionTween. Animaţia este gata (apăsaţi CTRL+ENTER pentru a o
testa).
Aplicaţie-Crearea unui MovieClip
Realizarea animatiei din interfata Flash-ului:
a. copierea MovieClip-ului in cadrul 1,
b. selectarea cadrului final al animatiei,
c. inserarea noului keyframe si mutarea MovieClip-ului în altă poziţie,
d. selectarea primului cadru, click dreapta şi alegerea opţiunii de creare a animaţiei (create Motion Tween),
e. dacă animaţia este corectă va aparea o sageată albastră între primul cadru şi ultimul cadru al animaţiei
(altfel probabil că mai aveţi încă un MovieClip pe acelaşi layer)
Bibliografie
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
 Macromedia Flash MX 2004, editura
Teora, autor Jen Dehaan
 http://thor.info.uaic.ro/~flash/wiki/index.php
?title=Tutoriale:MovieClip

End Show