Grundwissen Informatik

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Grundwissen
Informatik
Hardware, Software, Netzwerk
Einige Begriffe
• Was bedeutet Informatik?
o Informationen
o Automatik
• Daten: nicht interpretierte Werte
o S / A / B / I / N / E = 6 Buchstaben
• Informationen: interpretierte Werte
o Sabine = weiblicher Vorname
• Analog: Basiert auf natürlichen Grössen
o Beispiel: Analoge Uhr zeigt Zeiger
o Mensch: Name, Vorname, Geburtsdatum
• Digital: Nur zählbare Werte
o Beispiel: Digitale Uhr zeigt Ziffern
o Mensch: AHV-Nummer
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Was sind Bits?
• PC kennt nur zwei Zustände:
o Hat Strom => 1
o Hat keinen Strom => 0
• 0 und 1 sind je ein Bit
• Bits lassen sich kombinieren:
o 1001 ist nicht das gleiche wie
o 0110
• 8 Bits kombiniert = 1 Byte
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Einheiten von Bytes
•
•
•
•
•
1 Kilobyte KB sind 1000 Bytes
1 Megabyte MB sind 1000 Kilobytes KB
1 Gigabyte GB sind 1000 Megabytes MB
1 Terrabyte TB sind 1000 Gigabytes GB
Gibt oft Speichergrösse an (Festplatte,
Arbeitsspeicher)
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Das EVA-Prinzip
• Ablauf im Alltag
o Patient hat Fieber = Erfassung
o Der Arzt stellt Diagnose = Verarbeitung
o Der Arzt verabreicht Medikament = Ausgabe
• Ablauf in der Informatik
o Eingabe von Daten = Erfassung
o Rechnen im Computer = Verarbeitung
o Anzeige am Bildschirm = Ausgabe
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Hardware
• Alles, was am/im PC berührt werden kann
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Eingabegeräte
•
•
•
•
•
•
•
Tastatur
Maus
Joystick
Scanner
Mikrofon
Fotokamera
Videokamera
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Verarbeitung
• In der CPU Central Processing Unit,
kurz Prozessor
• Der Prozessor befindet sich auf dem
Motherboard
• Auf dem Motherboard sind auch
andere Elemente wie Steckplätze,
Bus-Anschlüsse etc.
• Hersteller: Intel, AMD
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Ausgabegeräte
• Speichermedien
o
o
o
o
o
Festplatte
CD-/DVD-ROM
USB-Stick
Speicherkarten
Angabe in Byte)
• Bildschirme
o LCD
o Röhrenmonitore
o Angabe Diagonale in Zoll ``
• Drucker
Nadeldrucker
Tintenstrahldrucker
Laserdrucker
Thermodrucker
Angabe in dpi (Dots per Inch)
o
o
o
o
o
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RAM und ROM
RAM
ROM
• Arbeitsspeicher
• Kurzzeitgedächtnis des
Computers
• Flüchtiger Speicher
(beim Ausschalten geht
alles verloren)
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• CD-ROM, DVD-ROM
• Langzeitgedächtnis
• Nicht-flüchtiger
Speicher (Dateien
bleiben beim
Speichern erhalten
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Schnittstellen
• Typen von
Schnittstellen
o
o
o
o
o
o
• Schnittstellen
(Interface) verbinden
zwei Systeme
• Z.B. PC - Maus
Parallel
Seriell
USB
Firewire
Bluetooth
LAN
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Bussysteme
• Verbindungen innerhalb des PCs.
• Datenbus: Transportiert Daten
• Adressbus: Sagt, von wo nach wo die Daten
transportiert werden
• Steuerbus: Sagt, was am Zielort mit den Daten
geschehen soll
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Software
• Betriebssystem
o Windows
o Mac OS
o Linux
• Programme
o Horizontale Software
• Branchenübergreifend
• Z.B. Office-Pakete, Mailsysteme, Webbroswer
o Vertikale Software
• Branchenspezifisch
• Z.B. Steuerungsprogramm für Roboter
o CAD = Computer Aided Design
o CNC = Computerized Numerical Control
o CBT = Computer Based Training
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Datei-Endungen
• Letzte drei/vier Buchstaben nach Punkt (hinter
Dateinamen)
• Standardmässig ausgeblendet
o Einblenden über Windows Explorer-Optionen
• Jedes Programm hat eigene Datei-Endung, z.B.
o Microsoft Office:
• Word 2003 und älter: .doc
• Word 2007 und jünger: .docx
• Excel 2003 und älter: .xls
• Excel 2007 und jünger: .xlsx
• PowerPoint 2003 und älter: .ppt
• PowerPoint 2007 und jünger: .pptx
o Bilddateien:
• Bmp, jpg, gif, png
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Netzwerke
• LAN
o Local Area Network
o Netzwerk in einer begrenzten Umgebung (z.B. innerhalb eines Gebäudes)
• WLAN
o Wireless-LAN
o LAN, welches nicht mit Kabel, sondern per Funk aufgebaut wird
• WAN
o Wide Area Network
o Netzwerk, welches sich über eine weite Strecke verbreitet (z.B. über
mehrere Kontinente)
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Netzwerk-Typen
• Peer to Peer
o Alle verbundenen Geräte sind gleichwertig (z.B. mehrere PCs sind
miteinander verbunden, jeder kann bei jedem speichern, lesen etc.)
• Client/Server
o Server: «Diener»; bietet Dienste an (Druckerserver macht Drucken möglich,
Dateiserver verwaltet Speicherplatz, Webserver speichert Webseiten)
o Client: «Kunde»; Arbeitsstationen, auf welchen tatsächlich gearbeitet wird.
o Weit verbreitet
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Topologien
• Ethernet (Baum-Topologie)
o Alle Clients sind über ein dickes Kabel mit dem
Server verbunden
o Am meisten verbreitet
Server
PC1
PC3
PC2
PC4
• Ring-Topologie
PC1
o Die PCs sind ringförmig verbunden
o Ein sogenannter Token definiert, welcher Client
jeweils «dran» ist
Server
PC2
PC4
• Stern-Topologie
o Alle Clients sind direkt einem zentralen Server
angeschlossen
o Oft in kleinen Netzwerken
PC3
PC1
PC4
Server
PC3
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PC2