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Flash MX
动画软件制作
第
七
讲
讲授: 章伟
用Flash能作出形形色色的动画特效,但要做出
更复杂、更有新意的Flash动画作品,还要使用
Flash动作语言、Flash动画的交互设计,令网页动
画多了绚丽与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操
作从一处动画跳转到另一处,可进行移动对象、输
入信息或其他形式的交互操作。
与Flash动画交互的主要方法是使用各种风格
的按钮。当单击按钮时,可以传送命令来触发各
种动作,比如开始或者是停止动画的播放,以及
不经过播放从动画的一处跳到另一处。
给按钮添加命令:
在Flash里面,按钮是非常管用的一种元件。
如果对动画不加干涉,动画一经加载就会立即
播放,通常需要加入一个停止命令来阻止动画
在 加载完毕时立即播放。
案例11 按钮控制动画
操作步骤:
1、制作一小球移动动画。
2、新建一个图层,在这层给影片添加命令。
3、右击图层2的第一帧,在弹出的菜单中选择[动作]
4、单击Actions—>Movie Control,在Stop命令上双击。动作图层中第
一帧上面会出现一个”a”标记。
提示:
动画动作可以包含在任何一
个关键帧当中,但是将动画的动作
放在单独的图层中是一个很好的方
法,这样动作更容易查找和编辑。
现在动画停下来了,还需要让动画重新开始播放,所以需要给它
添加一个按钮。
5、新建一层。选中“窗口”—>”共享库”—>”Buttons”
6、将“Circle”按钮类型库中的Play按钮拖拽到图层三的第一帧。
7、右击按钮,选择Actions—>Movie Control—>play
案例12
按钮控制帧的跳转
操作步骤:
1、新建一文件。大小400×300,背景为蓝色。
2、新建一类型为“影片剪辑”的元件。
3、倒入图片名为“笑”的文件。
4、选择第一帧,设置补间动画为“移动”
5、依此同样,新建两个类型为“影片剪辑”的元件。
6、回到场景。在第一帧从库中调入名为“元件一”的影片剪辑。
7、在第二十五帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件二”的影片剪辑。
8、在第五十帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件三”的影片剪辑。
9、在第七十帧按F5键,插入帧
10、新建一图层,命名为“按钮”,从共享库中调入三个不同颜色的按
钮,将他们拖到舞台上,排列成一行。
11、使用文本工具,分别在每个按钮的下方输入表情词语,如“笑”、
“哭”、“惊讶”。
12、新建一图层,命名为“标签”,分别在第一帧、第二十帧、五十帧插
入关键帧,并分别命名为“笑”、“哭”、“惊讶”。
13、选择[笑]按钮,右击按钮,选择动作,
在帧类型中选择“帧标签”
14、依此类推,做出其他两个按钮的控制命令
虽然实现了单击按钮以后跳转帧的动画效
果,但是跳转到相应的帧以后,动画不会停止,
而是继续播放,这就需要给帧添加stop动作,
在设定“笑”、“哭”、“惊讶”标签的帧上
分别加上stop命令。
15、在二十五帧、五十帧分别将多余的头像删除。