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Diseño Sonoro
Uso del lenguaje sonoro
Diseño
Diseño
Diseño
Diseño
Diseño
Diseño
Diseño
Diseño
Programar
Factores y
Elementos
Proyectar
Coordinar
Seleccionar
Organizar
Realización
de objetos
(autos, muebles, ropa,
películas, piezas
gráficas, campañas,
etc.)
Fases del proceso del diseño
1. Observar y analizar el medio en el cual se
desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna
necesidad.
2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las
necesidades identificadas.
3. Planear y proyectar proponiendo un modo de
solucionar esta necesidad, por medio de planos y
maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y
viabilidad de la(s) solución(es).
4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea
inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
Diseño y Arte
Diseñador: proyecta en función de un encargo.
Piensa en el cliente tanto como en el destinatario
Artista: Trabaja de manera espontánea, sin
necesidad de justificar sus acciones.
Comunicación
Implica transmitir una idea a
otros individuos a través de un
medio determinado
Emisor
Medio
Cada medio tiene un
lenguaje específico
Receptor
Diseño Sonoro
Programar
Armados sonoros
Proyectar
-Comunicar una idea
-Hacer verosímil un
Coordinar
espacio virtual
-Transmitir una
sensación
Seleccionar
Organizar
Requiere de
consideraciones
técnicas, funcionales y
estéticas
La Banda Sonora
Audio
Visual
Película
¿De quién es la película?
¿De quién es el audio de la película?
La Banda Sonora
Audio
Visual
Película
¿Deberán colaborar el director, el asistente de
dirección, el productor, el director de fotografía, el
director de arte, los de efectos especiales y los
actores con el audio de la película?
Roles
Sonidista
Guionista
Director de Sonido
Director
Sound Designer
Sound Re-recording Mixer
Supervising Sound Editor
Programar
Escritura del
Guión
Idear
Ordenar
Crear el universo del film. Este tendrá sus propias
leyes, coincidentes -o no- con la realidad
Al decidir que una historia merece ser contada en el mundo
audiovisual, deberemos hacer uso de las herramientas que este
metalenguaje nos brinda. La narración se enriquecerá al hacer un
uso armónico de los elementos narrativos audiovisuales.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Elementos Narrativos AV
Guión
Montaje
Fotografía
Arte
Sonido
Actuación
Cada área debe afectar a las demás
con el fin de potenciar la historia
El sonido no puede ser pensado como un elemento para realzar lo
visual y tener cierta atadura a una realidad temporal.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
El poder de la post de sonido
Existe una tendencia a pensar en el sonido como un
elemento que, sobre el final de la realización de un
film, puede corregir ciertos aspectos
Tapar huecos de la historia
Realzar actuaciones flojas
Disimular problemas de edición
Corregir cualquier problema técnico
ocurrido en el rodaje
No pensar en el sonido durante la pre-producción, el rodaje y la edición
puede dar lugar a deficiencias irreparables en el armado
Pensar en sonido
Universo sonoro
del film
Guionista
Director
Escuchar el mundo que nos rodea, ayuda a pensar
como debería sonar el mundo que se está creando
El guionista o el director deben querer que esos espacios tengan una
identidad sonora, en función de apoyar la narración y de establecer
relaciones con la actuación u otro elemento narrativo
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Niveles de escucha
Escucha
Ordinaria
Escucha
Reducida
Oir
Entender
Escuchar
Comprender
No solo el director de sonido debe tener Escucha Reducida, es
necesario que el director y guionista también la entrenen.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Pre-producción
Guionista
¿Cual es el punto de escucha?
(para esto se deberá definir un punto de vista)
¿Cómo afecta el entorno sonoro al personaje?
¿Hay personajes u objetos que tengan su sonido, a pesar de no estar
en escena? ¿Estos interactúan con los personajes visibles?
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Pre-producción
Productor
¿En la elección de las locaciones, se tiene en cuenta que se
necesita para tener un buen sonido durante el rodaje?
¿Está dispuesto a asignar el presupuesto necesario, para tener el
personal y los equipos necesarios?
¿Se tendrá en cuenta que hace falta un determinado tiempo para
la captura de ambientes específicos, sonidos solos o sonorización
en locación?
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Cadena de lenguajes de la BS
Habla
Voces (Diálogos)
Naturaleza
Ambientes
Artefactos
Efectos
Música
Música
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Grabación de Foley
(Sonorización)
Asistente de Edición
de Imagen
Operador
de Mezcla
Editor de Diálogos
Editor de Ambientes
Grabador/Editor de
ADR (Doblajes)
Asist. de Edición
Editor de Efectos
Director de Sonido
Artista de Foley
(Sonorización)
Grabador de Ambientes
y FXs Adicionales
Grabador/Editor de
Foley (Sonorización)
Editor de Música
Músico o musicalizador
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley o Sonorización
Grabaciones de los sonidos incidentales.
Principalmente los pasos, la interacción con la utilería,
movimientos, roces del vestuario, etc.
No solo se graban los sonidos en campo, sino los necesarios
para construir el fuera de campo.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Integrantes
Trabajan un grabador (Foley Mixer o Recordist) y uno o dos artistas
(Foley Artist).
El grabador de Foley puede estar dentro de la sala o fuera de la sala.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Integrantes
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Integrantes
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Integrantes
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Integrantes
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Sala de Grabación
Se graba en una sala especialmente diseñada con ese fin.
Debe estar completamente insonorizada y muchas cuentan con
acústica variable.
Cuentan con la capacidad de grabar sonido con referencia de
imagen.
La Sala cuenta con varias superficies para realizar los pasos.
Típicamente baldosas, cemento, cerámicos, tierra, agua, etc.
La Sala o el Artista de Foley, cuentan con cierta cantidad de
artículos de utilería (sillas, maderas, partes de autos, cerraduras,
ropas, etc., etc.)
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Sala de Grabación
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Sala de Grabación
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Sala de Grabación
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Equipos
Micrófonos: Extremadamente sensibles y de bajo nivel de ruido.
Preferentemente, similares a los utilizados en rodaje.
Generalmente dos micrófonos. Uno para la señal directa, otro para la
reverberación de la sala.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Equipos
Preamplificadores de micrófono y placas de sonido. Deben permitir
aplicar mucha ganancia de la forma más limpia y transparente.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Equipos
Procesadores: EQ, Compresor, ocasionalmente pitch shifter o
sintetizador de subharmonicos.
Computadora (Sistema de grabación y edición) con posibilidad de
grabar con sincronismo de imagen.
Convenientemente dos pantallas (artista y grabador).
Sistema de Monitoreo (Parlantes y/o auriculares).
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Foley – Sesión
Las Grabaciones se dividen en tres familias de pistas: Ruidos, Pasos
y Ropas para una mejor organización.
Foley en locación
En ocasiones se graba Foley en locación. Se lleva micrófono,
preamplificador, placa de sonido, computadora, pantalla, auriculares.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Ambientes
(Atmosferas)
Asistente de Edición
de Imagen
Operador
de Mezcla
Editor de Diálogos
Editor de Ambientes
Grabador/Editor de
ADR (Doblajes)
Asist. de Edición
Editor de Efectos
Director de Sonido
Artista de Foley
(Sonorización)
Grabador de Ambientes
y FXs Adicionales
Grabador/Editor de
Foley (Sonorización)
Editor de Música
Músico o musicalizador
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Uso de Ambientes
Atmósferas
Registro en la locación original
Tomas de conjunto
e individuales
Realista
Registro en otra locación
Partiendo de lo realista
Onírico
Fantástico
Creando armados no realistas
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Tomas reales
modificadas,
síntesis, etc.
Ejemplos
Microcosmos (Nuridsany - Pérennou)
Francia, 1996
Mulholland Dr (D. Lynch)
USA, 2001
The Hurt Locker (K. Bigelow)
USA, 2008
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Diseño Sonoro
El paisaje sonoro (David Sonnenschein)
Las historias ocurren en un
tiempo y lugar con ciertas
características acústicas
Espacio acústico
creado por el sonido
Paisaje Sonoro
Soundscape
El diseñador debe tener la
sensibilidad de escuchar el
mundo que lo rodea y poder
aplicarlo a la narración, así
como crear nuevos espacios.
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Creación del Paisaje Sonoro
Niveles de comunicación
Señal Sonora (Figura)
Marca de Sonido (Características)
Sonidos Principales o Nota Tónica (base)
Sonidos Arquetípicos
CIC Sonido II - Cátedra Seba
Claridad Densa - Densidad Clara
Walter Murch
El armado en capas en función de una mezcla equilibrada
Claridad Densa - Densidad Clara
Sonido
Encodificado
Sonido
Incorporado
Diálogos
Música
Códigos
Sensorial
Efectos
Claridad Densa - Densidad Clara
Diálogos
Stephen
Hawking
R2D2
Claridad Densa - Densidad Clara
Música
Schoemberg
Santana
Claridad Densa - Densidad Clara
Efectos
Codificados
Musicales
Claridad Densa - Densidad Clara
Claridad Densa - Densidad Clara
El sonido de una película (tanto como la
música en sí misma) es completamente
dependiente de la habilidad de los diferentes
sonidos (notas) a superponerse
transparentemente unos arriba de otros,
creando nuevos "acordes", sin que ellos
mismos sean transformados en algo
totalmente diferente
Claridad Densa - Densidad Clara
Superposición Armónica
Superposición Inarmónica
Claridad Densa - Densidad Clara
Claridad Densa - Densidad Clara
Ley del 2 y 1/2
“THX 1138” George Lucas [1971]
Claridad Densa - Densidad Clara
Ley del 2 y 1/2
Escritura Logográfica
Arbol (mu)
Arboles (lin)
Individuales
Bosque (sen)
Grupo
Claridad Densa - Densidad Clara
Lenguaje
Sensaciones
Personas Diestras
Claridad Densa - Densidad Clara
El armado en capas en función de una mezcla equilibrada
Diálogos
Música
Efectos Codificados
Efectos Musicales
Efectos mixtos
5 capas permitiría expresar simultaneamente claridad y densidad
Claridad Densa - Densidad Clara
Distribución en la proyección
Centro
Izquierda
Surround L
Sw
Derecha
Surround R
Claridad Densa - Densidad Clara
Diálogos
FX Codificados
Centro
Izquierda
Derecha
Música
Ambientes
Surround L
Surround R
Mus - Amb menor información
Sonido y Comunicación
“Los sonidos nos aportan una imagen de las cosas, nos
dan información sobre algunas de sus propiedades”
Lluvia,
viento
azarosos
o estadísticos
HenriFenómenos
Pousseur
[compositor
mus. serial
Belga]
Sonidos sin
intención de
comunicar
Que ponen de manifiesto un
fenómeno mecánico
Caída de cuerpo
Que involucran fenómenos
atmosféricos y mecánicos
Puerta + viento
Producidos por artefactos
Motores
Mensajes acústicos verbales
Sonidos con
intención de
comunicar
Onomatopeyas
Ambientación
Mensajes acústicos no verbales
Sonomontajes
Música
Mensajes acústicos no verbales
•Ambientación sonora
Es un armado realista, con un nivel denotativo. No pretende
contar más que lo que vemos en imagen.
Su lógica está dada por la lógica de las acciones de las cuales
el sonido forma parte. Alcanza con que los sonidos se
mantengan dentro del verosímil
Mensajes acústicos no verbales
•Sonomontaje
Tiene mayor nivel de comunicación y construcción que la amb.
sonora. Establece relaciones connotativas que remarcan
cuestiones narrativas.
Algunos utilizan lo evocativo y otros no, pero establecen en su
interior una relación de contigüidad. Esta puede ser de analogía
o de oposición entre los sonidos o estructuras
La lógica no se basa solo en su cualidad evocativa, sino más
bien en una relación acústica o estructural. En algunos casos,
una relación par-par por lo menos en un parámetro común entre
dos sonidos
Mensajes acústicos no verbales
•Música
No tiene cualidades evocativas. No puede describir
situaciones narrativas, pero puede establecer relaciones
sensoriales entre el espectador y la imagen o con una
situación teatral determinada.
El músico ejerce control de principio a fin en los parámetros
involucrados (texturas, relaciones tímbricas, dinámica, altura,
ritmo, duración, etc)
Organización
Tipos de sonomontajes
•Sonomontaje Narrativo
Su estructura depende de la lógica de la
propia historia. Los sonidos utilizados deben
poder evocar las acciones de necesitamos
narrar.
Ej. Sonomontaje “Novios” alumnos bandas sonoras (2000)
Tipos de sonomontajes
•Sonomontaje Poético
Hay una abstracción total. Solo hay poética
sonora en base a estructuras y ritmos surgidos a
partir de las relaciones gestalticas (par-par) entre
los sonidos.
Tipos de sonomontajes
Teoría de la Gestalt
Nuestra mente agrupa los elementos similares en
una entidad
Tipos de sonomontajes
•Sonomontaje Poético
Parámetros del sonido (frecuencia, intensidad, envolvente,
timbre); cadena de lenguaje
Ej. Sonomontaje “Pasos, transiciones” A. Seba
Tipos de sonomontajes
•Sonomontaje Poético - Narrativo
Hay una historia, pero debe estar anclada a
una estructura o rítmica dada por la relación
entre sonidos.
Ej. Sonomontaje “Maquinarias” de Loredo - Seba - Lerman
Ejemplos en cine
Sangre de Vírgenes - Emilio Vieyra (1967)
Aguirre la Ira de Dios - Werner Herzog (1972)
Zatoichi - Takeshi Kitano (2003)
La Doble Vida de Verónica - K. Kieslowski (1991)
Delicatessen - Jeunet et Caro (1991)
Dancer in the Dark - Lars von Trier (2000)
Alien - Ridley Scott (1979)