UTBILDNINGSPLAN - Högskolan Väst

Download Report

Transcript UTBILDNINGSPLAN - Högskolan Väst

UTBILDNINGSPLAN
Institutionen för ekonomi och IT
Utbildningsprogrammets svenska namn och omfattning, högskolepoäng (hp)
Programkod
3D-animation och visualisering, 180 hp
SG3DV
Utbildningsprogrammets engelska namn och omfattning, higher education credits (HE credit)
Inriktningskod
3D animation and visualization, 180 HE credits
Examen
Examensnivå
Gäller för antagna
Reviderad senast
Fastställd
Beslutande nämnd
Filosofie kandidatexamen med huvudområdet informatik
Degree of Bachelor of Science with a major in Informatics
Grundnivå
H14
2014-04-09
Utbildningsnämnden för grund- och avancerad nivå (UN)
Kurser som programmet omfattar:
Huvudområde i informatik, 112.5 hp
Kurserna är obligatoriska för programmet.
Kurskod Kursnamn
Hp
Fördjupning
3D-projekt I, projektmetodik
DPP102
3D-projekt I, projektmetodik
7.5
G1N
Informatik
Den animerade
DBH100
Informatik
Den
bildens
animerade
historiabildens historia
7.5
G1N
Informatik
Digital berättarteknik
DBA101
Informatik
Digital berättarteknik
7.5
G1N
Informatik, Medieinformatik
Digital
DIG100
Informatik,
grafikMedieinformatik
Digital grafik
7.5
G1N
Medieinformatik
Entreprenörskap
EIM100
Medieinformatik
Entreprenörskap
inom medieproduktion
inom medieproduktion
7.5
G1N
Filmproduktion, Informatik,
Filmproduktion, Informatik,
Huvudområde
Företagsekonomi
Företagsekonomi
Kognition och interaktion
DKI100
Kognition och
i digitala
interaktion
medier
i digitala medier
7.5
G1N
Informatik
Ljud- och rörlig
LRA100
Informatik
Ljudbildproduktion
och rörlig bildproduktion
7.5
G1N
Informatik
3D-grafik Informatik
TDB101
3D-grafik
7.5
G1F
Informatik
3D-modellering
TDG100
Informatik
3D-modellering
& visualisering& visualisering
7.5
G1F
Informatik
Användarorienterad
ADB101
Informatik
Användarorienterad
designmetodik designmetodik
7.5
G1F
Informatik, Medieinformatik
Efterproduktion
EFP200
Informatik, Medieinformatik
Efterproduktion
7.5
G1F
Informatik
DesignteoriInformatik
DTC101
Designteori
7.5
G2F
Informatik, Medieinformatik
Forskningsmetodik
FMC610
Informatik, Medieinformatik
Forskningsmetodik
för medieproduktion
för medieproduktion
7.5
G2F
Filmproduktion,
Filmproduktion,
Medieinformatik, Informatik
Medieinformatik, Informatik
Examensarbete i medieinformatik
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
1(6)
ExamensarbeteExamensarbete
EXC509
i medieinformatik
i medieinformatik
15
G2E
Informatik, Medieinformatik
Informatik, Medieinformatik
Kurser i estetik och visuell kommunikation, 52.5 hp
Kurserna är obligatoriska för programmet.
Kurskod Kursnamn
Hp
Fördjupning
3D-projekt I, konstnärligt
DPP101
3D-projekt perspektiv
I, konstnärligt perspektiv
7.5
G1N
Digitala karaktärer
DIG200
Digitala karaktärer
7.5
G1F
Dynamiska simuleringar
DSP200
Dynamiskaoch
simuleringar
partikelsystem
och partikelsystem
7.5
G1F
Visuell gestaltning
VIG200
Visuell gestaltning
7.5
G1F
Visuell kommunikation
VKG100
Visuell kommunikation
7.5
G1F
3D-projekt II, konstnärligt
DPK200
3D-projekt II,
perspektiv
konstnärligt perspektiv
7.5
G2F
KAN400
Karaktärsanimation
Karaktärsanimation
7.5
G2F
Huvudområde
Valfria kurser med platsgaranti, 15 hp
I programmet ingår valfria kurser relevanta för utbildningen omfattande 15 hp. Av följande
eller andra relevanta kurser väljs 15 hp.
Kurskod Kursnamn
Hp
Fördjupning
Märkspråk ochMärkspråk
MST100
stilmallar och stilmallar
7.5
G1N
Visuella effekter
MGR400
Informatik
Visuella effekter
7.5
G2F
Huvudområde
Informatik
Valfria kurser utan platsgaranti
Det finns möjlighet att ägna terminen åt arbetsintegrerad praktik genom verksamhetsförlagd
utbildning eller projektarbete, men studenten har själv huvudansvaret att skaffa
praktikplats/projekt i samråd med programansvarig och därför kan platsgaranti ej ges på
dessa kurser
Kurskod Kursnamn
Verksamhetsförlagd
VMB301
Verksamhetsförlagd
utbildning inomutbildning
medieproduktion
inom medieproduktion
I
Hp
Fördjupning
15
G2F
Huvudområde
Informatik
I
Informatik
Behörighetskrav
Grundläggande behörighet samt godkänt resultat i följande kurs/kurser:
Samhällskunskap A.
Eller:
Grundläggande behörighet enligt GY11/VUX12 samt godkänt resultat i följande kurs/kurser:
Samhällskunskap 1b alternativt 1a1+1a2.
(Områdesbehörighet 4 / A4)
Övriga föreskrifter
Student som antagits till utbildning med denna utbildningsplan har garanterad plats på kurser
enligt förteckningen ovan, under förutsättning att den studerande följer programmet enligt
utbildningsplanen. Reservation görs dock för att utbildningsplanen och dess kurser kan
komma att ändras, inom ramen för examensmålen, vid revision av utbildningsplan och
kursplaner. Vid eventuella val av inriktning inom programmet gäller platsgaranti för kurser
inom vald inriktning.
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
2(6)
Behörighetskrav inom programmet
För tillträde till termin tre krävs fullgjorda kursfordringar om 30 hp på kurser inom
ramen för första läsåret på programmet.
För tillträde till termin fem krävs fullgjorda kursfordringar om totalt 60 hp, varav 30
hp på kurser inom ramen för andra läsåret på programmet.
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
3(6)
BILAGA
Institutionen för ekonomi och IT
Utbildningsprogrammets svenska namn och omfattning, högskolepoäng (hp)
Programkod
3D-animation och visualisering, 180 hp
SG3DV
Utbildningsprogrammets engelska namn och omfattning, higher education credits (HE credit)
Inriktningskod
3D animation and visualization, 180 HE credits
Examen
Examensnivå
Gäller för antagna
Reviderad senast
Fastställd
Beslutande nämnd
Filosofie kandidatexamen med huvudområdet informatik
Degree of Bachelor of Science with a major in Informatics
Grundnivå
H14
2014-04-09
Utbildningsnämnden för grund- och avancerad nivå (UN)
Examensmål och examenskriterier
För 3D-animation och visualisering 180 hp, gäller följande lärandemål:
Kunskap och förståelse
För kandidatexamen ska studenten:
Nationella mål
visa kunskap och förståelse inom huvudområdet för utbildningen, inbegripet kunskap
om områdets vetenskapliga grund, kunskap om tillämpliga metoder inom området,
fördjupning inom någon del av området samt orientering om aktuella forskningsfrågor
Lokala mål
kunna förstå och använda teorier från relevanta vetenskapsområden (inkluderande
informatik, interaktionsdesign och kognitionspsykologi) som är av betydelse för
tillämpning och utformning av 3D-området ur ett upplevelse- och mottagarperspektiv
påvisa förståelse för projektbaserade och användarorienterade processer, metoder och
tekniker för design av 3D-tillämpningar, samt kunna bedöma relevans och tillämpa
dessa i konkreta designproblem
visa förståelse för metoder och kunna använda verktyg för visualisering, modellering,
animering av 3D-komponenter samt för produktion och integration av dessa med
2D-komponenter och ljud
påvisa förståelse för seendets mekanismer, samt relationen mellan 2- och 3dimensionell gestaltning
Färdighet och förmåga
För kandidatexamen ska studenten:
Nationella mål
visa förmåga att söka, samla, värdera och kritiskt tolka relevant information i en
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
4(6)
problemställning samt att kritiskt diskutera företeelser, frågeställningar och situationer
visa förmåga att självständigt identifiera, formulera och lösa problem samt att
genomföra uppgifter inom givna tidsramar
visa förmåga att muntligt och skriftligt redogöra för och diskutera information,
problem och lösningar i dialog med olika grupper
visa sådan färdighet som fordras för att självständigt arbeta inom det område som
utbildningen avser
Lokala mål
visa förmåga och grundläggande färdighet i att använda professionella verktyg för
design och produktion av 3D-tillämpningar
visa färdighet i att driva, planera och genomföra projektorienterat design- och
utvecklingsarbete i kreativa team
visa förmåga att behärska situationer i kontakter med omvärld/uppdragsgivare särskilt
inom sitt verksamhetsområde
visa förmåga till användarorienterat förhållningssätt i analys, design och värdering av
3D-tillämpningar
kunna praktisera ett undersökande förhållningssätt till färg, form, rum, koncept,
kontext samt kunna verbalisera visuella intentioner
Värderingsförmåga och förhållningssätt
För kandidatexamen ska studenten:
Nationella mål
visa förmåga att inom huvudområdet för utbildningen göra bedömningar med hänsyn
till relevanta vetenskapliga, samhälleliga och etiska aspekter
visa insikt om kunskapens roll i samhället och om människors ansvar för hur den
används
visa förmåga att identifiera sitt behov av ytterligare kunskap och att utveckla sin
kompetens
Lokala mål
visa förmåga att inom design av 3D-tillämpningar göra bedömningar med hänsyn till
relevanta konstnärliga, samhälleliga, historiska och etiska aspekter
visa ett reflektivt förhållningssätt till sin personliga designkompetens (dvs sin
analytiska, kreativa, kommunikativa och metodiska förmåga)
visa förståelse för ett entreprenöriellt förhållningssätt
För student som fullföljt ett utbildningsprogram enligt utbildningsplanen ska hänvisning till
utbildningsprogram skrivas in på examensbevisets första sida.
Huvudområde
Utbildningens huvudområde är informatik.
Den huvudsakliga uppläggningen av programmet
Programmet är organiserat runt tre ämnesområden, design, teknik och konstnärlig bildning.
Dessa delar återfinns inom varje termins olika kurser. I programmet genomförs flera större
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
5(6)
projektarbeten där studenten får möjlighet att tillämpa sina teoretiska kunskaper i
verksamhetsanknutna projekt i samverkan med externa uppdragsgivare. Projekt och andra
designaktiviteter dokumenteras och kan användas i en framtida portfolio. Progression uppnås
genom fördjupning inom de olika momenten, genom högre ställda krav på aktiviteterna och
produktionerna, genom ökade krav på att integrera och kombinera 3D-grafisk teori och
teknik på ett lämpligt sätt utifrån ett designmässigt och estetiskt perspektiv. Den näst sista
terminen har en valfri period där det bland annat finns möjlighet till praktiknära studier i
form av verksamhetsförlagd utbildning.
Arbetsintegrerat lärande
3D-animation och visualisering genomsyras av en undervisning som ständigt anpassas till
samhällets behov och turbulenta utvecklingsprocesser. Programmet har en fast förankring i
de praktiska och industriella fälten vilket ger en stark koppling till ett arbetsintegrerat
lärande. Vår utbildning präglas av AIL-pedagogik vilket innebär en nära koppling till det
omgivande arbetslivet i form av flera projekt som grundas på konkreta uppdrag utförda i en
existerande arbetsmiljö.
Du som student får också möjligheten att arbeta med professionella verktyg för animation
och visualisering. Vi har också ett antal gästföreläsningar från ledande experter inom
branschen och mycket av undervisningen bygger på egna praktiska uppgifter grundade ur ett
utpräglat AIL-perspektiv som exempelvis våra två projektkurser som genomförs i samarbete
med externa partners.
Postadress
Telefon
Fax
Webbadress
Sida
Högskolan Väst
461 86 Trollhättan
0520-22 30 00
0520-22 30 99
www.hv.se
6(6)