Lek-beskrivningar

Download Report

Transcript Lek-beskrivningar

Lekbeskrivningar
Samuel, Adam, Martin Leknamn Material Åldersgrupp inne/ute Typ Fotleken Inget Up­V både närkontakt Apelsinleken Apelsin Ä­V både närkontakt Brödrosten inget alla både ringlek Skicka kuddar 2 saker alla både ringlek Nipon inget Up­V både ringlek Ninja Inget Ä­V både ringlek High Chaparall inget Ä­V både ringlek Sitta i knä leken Stolar, kortlek alla inne ringlek Tycker du om dina grannar? stolar S­R inne ringlek Låt som en... inget S­Ä inne ringlek Skicka klappen inget Up­V inne ringlek Pinnen vässad pinne Ä­V ute ringlek Maffia Inget Ä­V inne rollspel Mänsklig knut inget alla både samarbete Vända mattan Matta alla Inne samarbete Öde ö inget Up­U både system Tändsticksleken Tom tändsticksask Up­V både system Måla en tavla penselliknade föremål Up­V både system Evolutionsleken inget alla både teaterlek Djungeltelegrafen inget Ä­V både teaterlek Pingvinen inget alla både utan syfte Funky Chicken Inget Up­V både utan syfte Köttbullen alla Både våldslek Greenpeace inget Ä­R inne våldslek Tibitanska Bisonoxeelefant Inget Ä­R ute våldslek Fotleken
Alla ställer sig i en ring. Person A flyttar valfri fot till någon av personen till vänster om sig:s fötter, t.ex. till person B:s högerfot. Person B måste då flytta sin högra fot till näste person (C) i ringens, ena fot t.ex vänster. Man ställer foten bredvid så att den nuddar. Person C flyttar vänster fot till någon av nästa persons fötter, och så håller man på så tills alla har ramlat utom två personer som då vinner. Det blir en del närkontakt då man får ta hjälp av sina grannar för att inte ramla men man kan minska närkontakten om man lägger till regeln att man måste hålla sina grannar i händerna. Apelsinleken
Alla står i en ring. Person 1 sätter en apelsin (eller annat runt föremål) under hakan och håller fast den med huvud. Sedan ska person 1 skicka vidare apelsinen till person 2 i ringen och ingen får använda händerna. Alltså måste man stå väldigt nära varandra och det är det som är grejen med leken. Man skickar runt apelsinen tills man tröttnar. Brödrosten
Alla står i en ring. En person ställer sig i mitten av ringen och pekar på någon annan och säger ett namn på en rörelse. Den som blir pekad på måste göra den rörelsen, men även de två på varje sida måste göra en rörelse. Misslyckas någon eller är för långsam byter den plats med personen i mitten av ringen. Rörelser: Brödrosten Skånska mamman Charlies änglar James Bond Giraff Elefant Tvättmaskinen Pingvin Skicka kuddar
Dela in gruppen i 2 lag. Alla ställer sig i en ring varannan person lag 1 och lag 2. Sedan placerar man ut två kuddar (eller mjukt föremål) på motsatta sidor i ringen. Nu ska lag 1 skicka runt sin kudde i ringen, bara till personer i sitt eget lag. Lag två gör samma sak och skickar runt sin kudde (den andra kudden) i ringen samtidigt åt samma håll i ringen. Det lag som lyckas skicka sin kudde så snabbt mellan sig att den kommer ikapp det andra lagets kudde vinner. Man får inte hindra det andra laget från att skicka sin kudde. Nippon
Alla står i en ring. Leken börjar med att person 1 håller upp sina armar över huvudet med handflatorna ihop och sedan pekar på person 2 medans hen skriker “haj” eller “Haei” eller annat samurajliknande ljud. Person 2 sträcker du upp armarna över huvudet med händerna ihop precis som person 1. Efter att personen 2 sträckt upp armarna så “hugger” de två personerna som står brevid person 2 i magen med armarna som “svärd” medans de skriker samuraljud. Person 2 står kvar och pekar på någon annan och sen fortsätter man så. Grejen är den att man gör allt detta i takter. Takt 1: Person 1 Pekar och skriker. Takt två: Person 2 lyfter upp sina armar och skriker. Takt 3: Person 3,4 “hugger” person 2 och skriker. Om någon missar en takt eller inte är synkad så åker den personen ut. Ninja
Alla står i en tät ring. Leken börjar med att alla tillsammans säger “Niiiinja!”, och samtidigt hoppar bakåt och tar en ninja­pose. Den som leder leken försöker slå på en annan ninjas hand med en enda rörelse. När den attackerande ninjan börjar röra sig får den ninjan som blir attackerad göra en enda rörelse för att komma undan. Man går i turordning men man får anfalla vem man vill. Man har två händer och alltså två “liv”. När båda ens händer har blivit träffade så dör man och faller ned till marken. Video på leken: ​
http://youtu.be/F­B0IjpRsGw High Chaparall
Alla står i en ring. Alla klappar på sina knän i takt. Mellan klapparna kan man välja att “ladda” vilket man gör genom att peka med sina tummar över axlarna, man kan skydda sig genom att sätta händerna i ett kors över bröstet och man kan slutligen skjuta genom forma händerna som en pistol och skjuta från höften. Grejen är att man klappar två gånger på knäna mellan varje “drag” man gör. Så man måste välja om man vill ladda, skydda eller skjuta och om du laddar när du blir skjuten så dör du. Om du skjuter på någon och någon annan skjuter dig så dör du. För att kunna skjuta måste du först ha laddat upp så många skott som du vill skjuta. Låt som en…
Alla sitter i en ring. Person 1 blundar och alla andra tittar. Person 1 kryper fram till någon och sätter sig i knät på person 2. Person 1 säger då “låt som en …” och väljer ett djur eller något som låter. Om person 1 kan gissa vem person 2 är (vem sitter personen i knät på) så byter personerna plats och person 2 är nu i mitten. Tycker du om dina grannar?
Stolarna sätts i en ring och deltagarna sätter sig på stolarna med näsorna inåt. Den som blir utan stol ställer sig i mitten (för enkelhetens skull döper vi honom till Theobald). Här börjar leken! Theobald väljer ut en person (Jenny) och frågar denne "Tycker du om dina grannar?" Jenny har då två val: att säga ​
Ja​
eller att säga ​
Nej​
. Om Jenny säger ​
Ja​
måste hennes grannar (personerna till höger och vänster om henne) byta plats. Om Jenny säger ​
Nej​
måste hon komplettera med att säga : "men jag tycker om folk som..." "..." kan vara olika saker t.ex. "har borstat tänderna idag" eller "var blonda när de var små" eller "tycker om att sjunga" Då måste alla som tycker sig stämma in på Jennys påstående resa sig och byta plats. Den sista men viktigaste regeln som gör att detta blir kul är: När deltagarna har en ledig stol till vänster om sig ska de flytta till den. Detta kan skapa vågor och ibland tsunamis och de som inte har någon stol kan få det riktigt svårt att sätta sig. Den person som inte får en stol hamnar i mitten och frågar valfri person "tycker du om dina grannar?" Avslut brukar ske när någon stol går sönder eller när deltagarna blir för fantasilösa :) Sitta i knä leken
Alla sitter på stolar. Alla får ett kort från en kortlek av lekledaren. Lekledaren tar sedan tillbaks korten och alla har nu blivit tilldelade en färg, hjärter, klöver, spader eller ruter. Lekledaren blandar korten och tar upp ett i taget och säger vilken färg det är. Alla personer med den uppropade färgen får flytta ett steg till höger i ringen och sätta sig i knät på personen (om det sitter någon där). Om man har en person i sitt knä så får man inte flytta även om ens färg kommer upp. Om lekledaren får upp ett ess så byter man plats på alla som sitter i någon knä så att personen som sitter underst hamnar överst och vice värsa. Den som lyckas ta sig hela vägen runt ringen och tillbaks till sin egen plats först vinner. Skicka klappen
Alla står på alla fyra i en ring. Alla placerar sedan sina händer mellan personen bredvids händer så att ordningen mellan dina händer blir: din vänsterhand, personen till vänsters högerhand, personen till högers vänsterhand och sedan din högerhand. Man kan också se det som att man flyttar sina händer ett steg till vänster respektive höger. Man börjar sedan med att en person klappar i marken med en hand och “skickar” då klappen åt höger i ringen. Nästa hand kan då välja att klappa en gång och skicka vidare klappen eller klappa två gånger och byta håll på klappen. Leken går ut på att hålla koll på vilket håll klappen är på väg så att man inte klappar vid fel tillfälle för då åker man ut. Pinnen
Alla står i en ring. En person håller i pinnen, och väljer ut någon annan i ringen. Sedan kastar denne pinnen nära en av den utvaldes fötter så att den fastnar med spetsen i marken. Den andra personen måste då flytta sin närmaste fot så att det täcker hålet efter pinnen. Därefter är det personen som flyttade fotens tur att kasta pinnen mot någon annan. Ett kast gills inte om pinnen inte fastnar i marken, och alltså bara ligger ned istället. Det gills heller inte om hålet är längre bort från personens fot än pinnens längd. Om ett kast är ogiltigt blir det den utvalde personens tur utan att denne behöver flytta fötterna. Till slut kommer de som leker ha flyttat fötterna så mycket att det blir svårt att stå kvar utan att ramla. Rör man vid marken med något annat än fötterna åker man ur leken. Vinnaren är den som sist står kvar på fötterna. Regelvariant: Om man vill kan man även lägga till regeln att om man kastar mitt emellan en persons ben måste denne hoppa och vrida på kroppen, för att därefter landa med högerfoten där vänsterfoten var och vice verse. Lyckas man inte landa tillräckligt nära åker man ur leken. Viktigt att tänka på: Att alla deltagare har bra heltäckande skor så att inga skador uppstår om någon råkar träffa direkt på foten. Maffia
Maffia är ett konversations­ och konfliktspel som kan spelas med en mängd variationer, men som i grunden spelas i en natt­ och en dagfas. Spelarna är indelade i två lag och hör antingen till maffian eller till byborna, där ungefär en fjärdedel av spelarna är maffia. Antalet maffiamedlemmar avrundas neråt om antalet spelare ej går att dela med fyra. Maffiamedlemmarna vet i regel vilka som hör till deras lag, medan byborna bara känner till sin egen roll. Under nattfasen sover alla bybor och maffian får då döda någon av byborna. Under dagen ska alla i byn, inklusive maffian, diskutera och komma fram till en person de tror är maffia och som ska röstas ut. För att ej bli utröstade måste maffian försöka smälta in bland byborna och manipulera byborna till att rösta ut varandra. När någon röstats ut är det återigen natt och maffian får chansen att döda en ny spelare. Spelet avslutas antingen när alla maffior har röstats ut, med vinst för byborna, eller när maffian lyckats döda så många bybor att de är lika många spelare från varje lag kvar. Det är vanligt att byborna till sin hjälp har ett antal specialroller, exempelvis en polis, alternativt sheriff, och en läkare som under natten får utreda respektive skydda någon i byn. De olika rollerna som ingår i spelet lottas ut och hålls hemliga under hela spelet. Spelet kräver en spelledare som delar ut rollerna och håller reda på de olika faserna i spelet. Mänsklig knut
Alla står i en ring med händerna utsträckta i kors framför sig. Alla blundar nu och går långsamt in mot mitten av ringen. Alla tar tag i random annan hand och när alla händer är tagna så öppnar alla ögonen och man försöker nu att trassla ut den mänskliga knuten så att man hamnar i en ring hållandes i varanndras händer. Det kan ju hända att det blir fler ringar men det märker man. Vända mattan
Man kan antingen köra den här leken med alla i samma grupp eller dela upp gruppen i mindre grupper. Alla i gruppen står på “mattan” som kan vara tex en filt, tidning eller en matta. Ju mindre yta varje person får på mattan desto svårare blir leken. Nu ska gruppen vända på mattan utan att någon nuddar golvet. Om gruppen klarar det så kan man göra mattan mindre och mindre för att öka svårighetsgraden. Öde ö
Detta är en systemlek där spelledaren har ett system som de andra ska försöka lista ut. Man sitter still i en ring hela tiden. Spelledaren berättar att de ska till en öde ö och alla ska ta med sig några saker. Man går runt ringen i tur och ordning och folk får berätta vad de vill ta med sig. En sak per tur. Man går runt i turordning så länge tills de flesta har listat ut systemet. Det finns lite olika system som man kan köra. Ett kan vara att saken man ska ta med sig måste börja på samma bokstav som personens (den som är på turs) namn börjar på. Så om jag heter Samuel får jag bara ta med mig saker som börjar på s”. Om man vill göra det lite mer avancerat så kan man köra att på första varvet så får jag bara ta saker på “s” och på andra, bara saker på “a” och sen “m” osv. Detta bygger på att spelledaren kan allas namn så om det inte är fallet kan man köra färgen på allas tröjor eller något annat som är specifikt för varje person. När de flesta har listat ut systemet kan man börja vara mer och mer tydlig så att de sista ska förstå och ibland kan man avslöja systemet innan alla kommit på då det kan vara tråkigt att vara den sista som inte fattat. Tändsticksleken
Likt Öde ö leken är detta en systemlek där man sitter i ring. Spelledaren har en tändsticksask. Hen tar upp asken och öppnar den eller stänger den och säger antingen “asken är stängd” eller “asken är öppen”. Sen ger hen vidare asken till nästa person i ringen. Knepet här är att det spelar ingen roll vad man gör med asken för om man har “rätt” eller inte beror på om man har öppen mun eller stängd, direkt efter man sagt en av de två fraserna. Så om jag säger asken är öppen och sen lämnar jag min mun öppen (den kan vara ganska lite öppen så det ser naturligt ut) så har jag “rätt” och spelledaren säger “ja, det stämmer” eller något liknande. Om jag säger att asken är öppen men stänger min mun direkt efter så har jag “fel” och spelledaren säger “nej, stämmer inte”. För att göra det tydligare så kan spelledaren börja hinta om att asken inte har någon betydelse genom att ta ut innerasken och lägga den ovanpå eller linande. Ett sista kul grej för att folk ska förstå kan vara att riva sönder asken helt. Måla en tavla
Även detta är en systemlek. Spelledaren har en “pensel” som kan vara en penna eller liknande. Hen “målar” ett ansikte i luften framför sig och säger vad hen målar samtidigt. “Öga, öga, näsa, mun”. Sen ger hen vidare penseln till nästa person i ringen. Knepet här är att det spelar ingen som helst roll vad man målar i luften eller vad man säger. Allt som spelar roll är om man säger tack när man får penseln av personen bredvid. Notera att spelledaren inte får penseln av någon första gången så det kan bli svårt att lista ut knepet första varvet men det gör inget. Spelledaren kan börja med att säga tack väldigt diskret och tyst och öka tydligheten för varje gång så att folk ska förstå. Evolutionsleken
I denna lek strävar man efter att utvecklas från en primitiv amöba till superhjälte längs den långa evolutionsstegen. Alla börjar med att vara amöbor, och går runt, säger ”amööba, amööba” och slänger med armarna. När man stöter på en annan amöba gör man Sten, sax och påse, och den som vinner får stiga ett steg på evolutionsstegen och bli ett ägg, som hoppar runt med armarna runt benen och säger “ägg, ägg, ägg”. När ägget träffar ett annat ägg gör de sten, sax och påse, och den som vinner stiger ett steg, medan den som förlorar sjunker ett steg och åter blir amöba. När man nått det högsta stadiet flyger man iväg till sidan och väntar där. Det blir alltid deltagare kvar i slutet som inte kan komma ifrån sitt stadie eftersom det inte finns någon kvar att möta. När så är fallet är leken slut. Man kan såklart ändra dessa förslag så mycket man vill för att göra leken längre eller kortare. Förslag på steg i evolutionen: 1. Amöba (säger ”amööba, amööba” och slänger med armarna) 2. Ägg (Hoppar runt på huk med armarna runt benen och säger “ägg, ägg”) 3. Höna (Går runt på huk och flaxar med armarna och kacklar) 4. Krokodil (Går bredbent och använder utsträckta armar som mun och säger “rawr”) 5. Människa (Säger ”goddag, goddag” och vinkar) 6. Superhjälte (Håller upp ena armen med knuten näve och flyger omkring. Gör flygljud) Djungeltelegrafen
Deltagarna sitter på varsin stol i en ring. Alla deltagare ska vara djur, med olika ljud och rörelser, som de kallar på varandra med. Finast är Tarzan, han bultar sig i bröstet med knytnävarna och säger sitt klassiska A­A­A­AH! Till vänster om Tarzan sitter Jane. Hon vinkar fjolligt med ena handen och säger ”Oh Tarzan!” med ljus röst. Sedan fortsätter ett antal olika djur, man kan själv komma på fler men här är några förslag: Albatross: Flaxa med armarna som jättestora vingar och säger ”floffa floffa floffa” Apa: Låtsas skala en banan med tre rörelser, och sjunger ”Skala banan!” Alternativt kan apan istället klia sig i håret och under ena armen och säga ”Oh­oh­oh­oh­oh” Elefant: Nyper sig om näsan med ena handen, sticker ut den andra genom ”öglan” som en snabel, och säger ”Tuuuuut!” Gorilla: Slår handen kraftfullt en gång i bröstet och säger ”Ho!” Haj: Håller upp ena handen med fingrarna ihop som en hajfena, rör den i sicksack och sjunger ”Du­du­du­du­du­du” med hajenfilmmusik­melodi. Höna: Håller armbågarna som vingar, flaxar med dem och säger "Pull pull pull!” alternativt sjunger en stump ur fågeldansen. Ko (eller älg): Håller fingrarna som horn, böjer huvudet framåt och säger ”Mööööööh!” Krokodil: Smäller ihop sina händer ljudligt likt en krokodilkäft. Lejon: Håller ena handen som en tass med klor, river i luften och säger GRRRRR! Myrslok: Håller handen vid munnen, sträcker ut armen och drar in den igen snabbt som en lång tunga, och säger samtidigt: "Schhlllllllllllllllurp!" Nasse: Håller händerna för munnen och säger med ljus röst: ”Kära nån!” Orm: Gör en ringlande rörelse med handen och säger ”Sssssss”. Terminator: Håller händerna som pistoler och säger ”I’ll be backh!” Tonfisk: Knäpper sig på näsan och säger ”Pling!” Tvättbjörn: Håller händerna om ett låtsat tygstycke, doppar ner det och säger ”Tvätta!” Val: Håller en knuten hand över huvudet, öppnar den och säger "Psshhhhhh!" Allra sist i ringen, till höger om Tarzan, sitter den lägst stående i djungeln: hundlorten. Hundlorten lyfter på ena foten, ser på den med avsmak och säger "Uääääk". Själva telegraferandet går till så här: Tarzan börjar alltid. Först gör han sin egen rörelse och sitt läte, sedan någon annans i ringen. Denne svarar nu med sin rörelse och sitt läte, och säger sen ytterligare ett annat läte (eller Tarzans läte). Alltså, först gör man sitt eget, sedan någon annans. Det ska gå snabbt! Så fortsätter man tills någon tvekar för länge, eller gör fel. Då åker den personen längst ner i rang till hundlortens plats. Alla som satt till vänster om den som gjorde fel flyttar upp ett steg, och övertar nu den platsens rörelse och läte. Exempel: Vi har 6 deltagare i en ring: Tarzan, Jane, Lejon, Tonfisk, Hundlort. Tarzan börjar med sitt läte, och sedan tonfiskens: ”A­A­A­AH! – Pling!” Tonfisken säger: ”Pling! – Uäääk!” Hundlorten säger: ”Uäääk! ­ Pling!" men glömmer tonfiskens rörelse, att knäppa sig på näsan. Nu har han gjort fel, och ska därför sätta sig på sämsta platsen. Men där sitter han ju redan, så då händer ingenting. Tarzan börjar om: ”A­A­A­AH! – Grrrrrr!” Lejonet: ”Grrrrr! ­ A­A­A­AH!” Tarzans tur igen: ”A­A­A­AH! – Oh Tarzan!” Jane glömmer att svara med sitt eget läte, och säger bara ”Pling!” Då gjorde Jane fel, och måste sätta sig på hundlortens plats. Alla utom Tarzan flyttar upp ett steg, så att den som var hundlorten nu blir tonfisk, den som var tonfisk blir lejon, den som var lejon blir Jane. Sen börjar Tarzan igen. ”A­A­A­AH! – Uääääk!” Osv… Det gäller alltså att inte göra fel, utan arbeta upp sig i graderna och till slut bli Tarzan. När man väl är Tarzan gäller det att hålla sig kvar så länge som möjligt… Pingvinen
Den här leken passar bra om man står i grupp och tex väntar på något. Det börjar med att en personen börjar gå som en pingvin. Pingviner håller armarna längst kroppen med händerna utvinklade från kroppen och knäna ihop. Pingviner vaggar också när de går eftersom deras ben är så korta. Pingvinen går fram till någon i gruppen och säger hej på pingvinspråk. Pingviner säger hej genom att ge ifrån sig ett ljust skrik. Personen som blev hälsad på svarar på samma sätt och följer sedan efter den första pingvinen (som en pingvin). Den första pingvinen fortsätter hälsa på folk tills alla har hamnat i ett långst led vaggandes bakom den första pingvinen. Om man är en stor grupp kan man ha flera pingviner som bildar egna led. Funky Chicken
Person A vrålar "Let me see your ...", varefter övriga deltagare B skriker tillbaka ett "What did you say?".A vrålar igen: "I said, let me see your ..." som återigen får svaret "What did you say?" av B, vilket efterföljs av A igen som säger "I said a­ " "..." är sällan en könsdel (men det är en scoutlek så man vet aldrig vad som kan hända..) utan snarare ett antal andra objekt vars mönster man ska efterfölja. De klassiska är, ­ Funky Chicken: deltagarna håller armarna liksom kycklingar och knatar runt sägandes "a­whoo, a­whoo, a­whoo­a­whoo­a­whoo" ­ Ballerina: deltagarna håller ihop fingertopparna spetsigt ovanför huvudet och hoppar omkring ­ Jättehjärna: deltagarna håller ihop fingertopparna ovanför huvudet så en stor cirkel bildas, går omkring ­ Räsertraktor: deltagarna håller varsin osynlig ratt, springer runt och låter som rallybillar Nya varianter har tillkommit, såsom, ­ Air Guitar ­ Spartan Warrior ­ Swedish girl m. fl. Leken avslutas med ett "Utmanarscout", då alla lägger sig på en gemensam scouthög. Köttbullen
Lek som kan vara lite krävande för vuxna eller personer med dåliga knän. Leken går ut på att alla deltagare sätter sig på huk med armarna runt knäna i en köttbulleliknande kroppsposition. Sedan hoppar man runt jämfota och försöker knuffa omkull alla de andra köttbullarna. Den som är sist kvar på fötterna vinner. Bra att tänka på kan vara att marken inte är för lerig om man leker utomhus. Greenpeace
En eller två av deltagarna börjar som “kravallpoliser”, resten av deltagarna är “aktivister”. Aktivisterna sätter sig på golvet i en stor hög och försöker håll fast i varandra så mycket som möjligt. Kravallpoliserna ska sedan försöka slita loss personer från högen så att de inte längre rör vid någon annan person. När kravallpoliserna lyckats få loss någon blir den personen också kravallpolis. Leken är slut när alla aktivisterna har blivit slitna från varandra. Tänk på att inte dra i folks kläder och att ta av smycken och klockor innan. Tibetanska Bisonoxeelefant
Man har en (antalet kan öka beroende på hur många deltagare som är med) tagare som står i mitten av en rektangulär yta som är lekytan (storleken varierar mycket beroende på antalet deltagare). På ena kortsidan står "kycklingarna" som ska ta sig till den andra kortsidan. Nu skriker tagaren "TIBETANSK BISONOXELEFANT!!" och då ska "kycklingarna" försöka ta sig över till den andra sidan utan att tagaren/na får tag i dem. Det är nu vi kommer till den intressanta delen. Om tagaren/na lyckas ta tag i någon så måste tagaren/na lyfta upp "kycklingen" så att inga av "kycklingens" kroppsdelar vidrör vid marken samtidigt som tagaren under tiden måste säga "Tibetansk Bisonoxelefant". Om tagaren lyckas blir "kycklingen" en tagare med omedelbar verkan. Denna lek utförs gärna på gräs eller liknande då det tenderar att bli mycket brottning på marken (och i luften) och som sagt, JU FLER DESTO ROLIGARE!!!