Dataspelsmissbruk
Download
Report
Transcript Dataspelsmissbruk
Dataspelsmissbruk
Stefan Sandström/Theory in Action
www.datspelsmissbruk.se
Vad är Theory in Action
• Består av professionella medarbetare med olika
kompetenser.
• Utvecklar teori och praktik för behandling av
dataspelsmissbruk.
• Bedriver forskning genom högskoleanknuten
forskare.
• Behandlar och utbildar.
Definition
• Dataspelsmissbruk föreligger när man skadar sig själv, andra och/eller sina relationer med överdrivet datorspelande.
Theory in Action
Beskrivning
• Spelandet inkräktar negativt på vardagslivet.
• Personen isolerar sig och väljer bort sociala
kontakter
• Starkt fokus på själva spelandet – ointresse för
andra aktiviteter
• Negativa ekonomiska konsekvenser
• Abstinens: bli irriterad, när man inte längre kan, eller
får spela
TiAs Forskning: Skillnader mellan dataspelsmissbrukare och andra
• Fungerar sämre socialt – brister i relationer till
omgivningen
• Försummar sina åtaganden (skola, jobb, relationer)
• Somatiska problem som är vanligare
o huvudvärk, yrsel
o smärta i hand och armbåge
• Tar mer medicin än andra
• Vanligare med rädsla i kontakten med andra
Livsområden som kan påverkas negativt
Jobb/Skola
Hälsa
• Sömn
• Kosthållning
• Energi
• Kondition
• Vikt/muskulatur
• Stress
Relationer
• Familj
• Vänner
• Social förmåga
• Självförtroende
Medberoende
• Skam
• Skuld
• Vanmakt
• Otillräcklighet
Ungdomar – problem med identitetsbildningen
• Ungdomsårens utvecklingspsykologiska uppgifter
o Identitetsbildning
o Vuxenblivande
• Hindras genom att man lämnar de sociala arenor
där utvecklingen ska ske:
o Skola
o Kamrater
Undandragande till dataspelsvärden
• Fördelar med dataspel
o Spelvärlden
•
•
•
•
kan kontrolleras
är överskådlig
lättfattlig, begriplig
belönande
o Medspelare och
motspelare kan stängas
av
o Leva genom en avatar
som är stark, vacker
m.m.
• Problem som undviks
o Svårigheter i skola eller
arbete
o Relationsproblem
o Social fobi
o Dåligt självförtroende
o Upprepade
misslyckanden
o Ekonomiska problem
Självförstärkning
• En betingningsmanöver som knyter spelaren till spelet genom
att belöna och bestraffa beteenden i spelet.
• Belöningen tycks alltid vara på väg: bara jag spelar lite till, en
gång till, så går det.
• Belöningar kan vara:
o Poäng, spelnivå (level).
o Utveckling av Avataren (som kan säljas)
o Nya accessoarer m.m.
o Utveckling av spelvärlden
• Belöningssystemet utvecklas kontinuerligt för att inte skapa
övermättnad. Nya nivåer kommer till.
• Ytterligare förstärkning vid on-line spel.
Neuropsykiatriska syndrom & dataspelsmissbruk
• Autism/ Aspergers
o Låter personen vara ifred medan hen gör någonting
som hen är bra på.
o Skapar en sluten värld som kan kontrolleras, sättas på
och stängas av efter behov.
o Skapar en begriplig värld
• ADHD
o Dataskärmen är stimulerande och gör det lättare för
individen att upprätthålla uppmärksamheten.
o Situation där man undviker frustrationer från
omvärlden: krav, omdömen m.m.
Problemlösning
Livsproblem
•
•
•
•
•
•
Jobb
Skola
Relationer
Kamrater
Självbild
m.m
Problemlösning
Lös underliggande
livsproblem
Förvärrade problem
”Lösning”
Flykt till dataspelsvärlden
Begränsat spelande
•
•
•
•
•
•
Jobb
Skola
Relationer
Kamrater
Självbild
m.m
FörbäGring av problem i yGervärlden
Må bra listan
• Sysselsättning
• Social gemenskap
• Fysisk aktivitet
• Sömn
• Energi
• Fri tid
Effekter på hjärnan