Dataspelsmissbruk

Download Report

Transcript Dataspelsmissbruk

Dataspelsmissbruk
Stefan Sandström/Theory in Action
www.datspelsmissbruk.se
Vad är Theory in Action
•  Består av professionella medarbetare med olika
kompetenser.
•  Utvecklar teori och praktik för behandling av
dataspelsmissbruk.
•  Bedriver forskning genom högskoleanknuten
forskare.
•  Behandlar och utbildar.
Definition
•  Dataspelsmissbruk föreligger när man skadar sig själv, andra och/eller sina relationer med överdrivet datorspelande.
Theory in Action
Beskrivning
•  Spelandet inkräktar negativt på vardagslivet.
•  Personen isolerar sig och väljer bort sociala
kontakter
•  Starkt fokus på själva spelandet – ointresse för
andra aktiviteter
•  Negativa ekonomiska konsekvenser
•  Abstinens: bli irriterad, när man inte längre kan, eller
får spela
TiAs Forskning: Skillnader mellan dataspelsmissbrukare och andra
•  Fungerar sämre socialt – brister i relationer till
omgivningen
•  Försummar sina åtaganden (skola, jobb, relationer)
•  Somatiska problem som är vanligare
o  huvudvärk, yrsel
o  smärta i hand och armbåge
•  Tar mer medicin än andra
•  Vanligare med rädsla i kontakten med andra
Livsområden som kan påverkas negativt
Jobb/Skola
Hälsa
• Sömn
• Kosthållning
• Energi
• Kondition
• Vikt/muskulatur
• Stress
Relationer
• Familj
• Vänner
• Social förmåga
• Självförtroende
Medberoende
•  Skam
•  Skuld
•  Vanmakt
•  Otillräcklighet
Ungdomar – problem med identitetsbildningen
•  Ungdomsårens utvecklingspsykologiska uppgifter
o  Identitetsbildning
o  Vuxenblivande
•  Hindras genom att man lämnar de sociala arenor
där utvecklingen ska ske:
o  Skola
o  Kamrater
Undandragande till dataspelsvärden
•  Fördelar med dataspel
o  Spelvärlden
• 
• 
• 
• 
kan kontrolleras
är överskådlig
lättfattlig, begriplig
belönande
o  Medspelare och
motspelare kan stängas
av
o  Leva genom en avatar
som är stark, vacker
m.m.
•  Problem som undviks
o  Svårigheter i skola eller
arbete
o  Relationsproblem
o  Social fobi
o  Dåligt självförtroende
o  Upprepade
misslyckanden
o  Ekonomiska problem
Självförstärkning
•  En betingningsmanöver som knyter spelaren till spelet genom
att belöna och bestraffa beteenden i spelet.
•  Belöningen tycks alltid vara på väg: bara jag spelar lite till, en
gång till, så går det.
•  Belöningar kan vara:
o  Poäng, spelnivå (level).
o  Utveckling av Avataren (som kan säljas)
o  Nya accessoarer m.m.
o  Utveckling av spelvärlden
•  Belöningssystemet utvecklas kontinuerligt för att inte skapa
övermättnad. Nya nivåer kommer till.
•  Ytterligare förstärkning vid on-line spel.
Neuropsykiatriska syndrom & dataspelsmissbruk
•  Autism/ Aspergers
o  Låter personen vara ifred medan hen gör någonting
som hen är bra på.
o  Skapar en sluten värld som kan kontrolleras, sättas på
och stängas av efter behov.
o  Skapar en begriplig värld
•  ADHD
o  Dataskärmen är stimulerande och gör det lättare för
individen att upprätthålla uppmärksamheten.
o  Situation där man undviker frustrationer från
omvärlden: krav, omdömen m.m.
Problemlösning
Livsproblem
• 
• 
• 
• 
• 
• 
Jobb
Skola
Relationer
Kamrater
Självbild
m.m
Problemlösning
Lös underliggande
livsproblem
Förvärrade problem
”Lösning”
Flykt till dataspelsvärlden
Begränsat spelande
• 
• 
• 
• 
• 
• 
Jobb
Skola
Relationer
Kamrater
Självbild
m.m
FörbäGring av problem i yGervärlden
Må bra listan
•  Sysselsättning
•  Social gemenskap
•  Fysisk aktivitet
•  Sömn
•  Energi
•  Fri tid
Effekter på hjärnan