メタセコイアを用いたオリジナル3DCGキャラクターの作成

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Transcript メタセコイアを用いたオリジナル3DCGキャラクターの作成

メタセコイアを用いた オリジナル3DCGキャラクターの作成 種田研究室 森 優二

研究の目的

本研究ではメタセコイアを使用し、オリジナル3 DCGキャラクターを作成する。 3D技術がゲー ム業界では必須スキルになりつつあるため、 製作過程を学び、体験する事でCGデザインの スキルアップを試みた。

メタセコイアの概要

 3Dモデルの作成(モデリング)に特化した3D CGモデラー。  作業効率とデータ可搬性を重視しているため、 様々なファイル形式で出力することができる。  他の3DCGソフトと比べると低価格である。 (5000円) *今回はフリーウェア版を使用している。

簡単なモデリング

まず、オリジナルキャラクター作成前に 操作に慣れるためのモデリング。

モデリングの流れ

円柱や四角形などの基本図形使って形を作って いき、 そのあとに着色する。

モデリングの流れ2

あらかじめテクスチャーを作り、 UV 操作 をする ことで CG にリアル感をもたせる。 * UV 操作の説明は後ほど。

参考文献を元に、作成したキャラクター ▲車 ▲熊 ▲コップ ▲イノシシ ▲バードマン(?)

オリジナル

3DCG

キャラクターの作成

①オリジナルキャラクターの デザイン作成について  3DCG キャラクターの元となる設定画を作成。  頭部部分にのみ正面と横向きの設定画を用 意し、着色する。 *ソフトはペイントツール SAI を使用している。

SAIの概要

 SAIはペイントソフト(お絵かきソフト)の一つ。  操作性が非常に良く、初心者でも使いやすい。  他のソフトと比べて動作が非常に軽い。  ペイントソフトの中では、低価格(5000円) *今回は試用版を使用している。

原案

▼縦 ▼横 ↑ 頬を修正 (悪魔キャラクターをイメージ) (ラフ) (線画)

ボツ案

②モデリング • 原案を元に、キャラクターをモデリングする。 体のパーツを分け、四角形などのオブジェク トを使い、理想の形にしていく。

細かいパーツ

■角 ■羽 (細かいパーツは原案を作成。) ■尻尾

③UVマッピングの概要

UVマッピングとは、テクスチャーを貼りつけるた めにオブジェクトを平面図に展開することです。 難しくいうと、モデルにテクスチャーを投影し、座 標情報を記憶させること。 UV展開時のマッピングで、イクサ法を使用する。 (例)展開のイメージ ▲オブジェクト UV 展開 ▲展開図

イクサ法

 シャイニング・フォース イクサというゲームで 使用されたため「イクサ法」と呼ばれている。  作業効率がよく、ローポリゴンで作成できる。  ローポリゴンだと、容量が少なく、処理時間が 早い。 (例)イクサ法 ▲オブジェクト ▲展開したUV ▲手前から後ろへ焼き込み作業 ▲ 歪みがないように並べる ▲SAIで着色 ▲ 着色された オブジェクト

実際にUV展開(下準備)

▲パーツに分けたオブジェ クトを用意。 ■テクスチャ ▲予め用意したテクス チャーを貼る。 ▲準備完了

焼き込み

イクサ法を用いて、焼き込みを し、展開図を作成します。 焼き込みの時に、テクスチャー の歪みをなるべく無くすようにし ていきます。 ↑ 歪みを無くす。

色付け

SAI を使用し、UV展開したものに色を付ける。 *この作業がキャラクターのクォリティを左右します。

実際に投影

▼着色したオブジェクト この一連の流れを他のパーツも繰り 返していきます。

オブジェクトの結合

▼上:2D 下:3D バラバラのオブジェクトを結合して完成。

最後にレンダリング作業

▼普通のレンダリング ▼トゥーン化 レンダリングに関しては、メタセコイアは優れていない。

(例 1 ) ト ゥ ー ン 化

レンダリング概要

レンダリングはモデルを画像にすることで、色々な加工画像を作成できます。 (例 2 ) 特 殊 な レ ン ダ リ ン グ

まとめ

• • • • CGデザインのスキルアップが目的で、オリジナ ル 3DCG キャラクターを作成した。 この結果、設定画において、雑になっている部 分は後々の作業に大きな影響を及ぼすことが 分かった。 原案・モデリング・マッピングと一連の流れを体 験して、単調な作業が長期間続いたことが、精 神的に苦労した。 正直な所、ゲーム会社がデザイナーに3DCG を任せる事に疑問を抱いておりましたが、一つ のキャラクターをこだわりながら納得いくまで製 作する面では、絵と繋がる部分を感じた。

今後の課題

• 設定画において少々の矛盾が、モデリング時 に大きな影響を及ぼすため、絵のイメージ力 を身につける必要がある。 • • • 不要なポリゴンが多く、逆に必要なポリゴンが ない部分がある。 有料版を使用し、ボーンを設定することで キャラクターを動かす。 短期間で、質の高いローポリキャラクターの 作成。

おしまい