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2013年度卒業研究
Kinectを用いたマウス機能代替方式の検討
A study on Mouse-alternative Operation by Hand Gesture Recognition with a Kinect
奥平研究室 1032174 長嵜 圭起
研究背景
実験
スマートフォンやタブレットの普及によって,タッチパネルを用
いた直観的な操作方法が行われるようになってきた
それに伴って,PCにもWindows8等タッチパネルに対応したOS
が市場に出回るようになった
しかし,PCではスマートフォンと異なり,画面が遠く操作し辛
い,タッチパネルを搭載しているPCが少ないなどの問題がある
研究目的
「マウス検定」というブラウザ上で動作するソフ
トウェアでそれぞれ三回ずつ行ったその平均点を
結果に示す
Leap Motion
「マウス検定」は以下の図のような5つのSTEPに分かれており
マウスの性能を図ることが出来る
①中央のボタンを5秒間にクリックした回数
②ランダムに現れる5つの点のクリックに掛る秒数
③ランダムに移動する5つの丸のクリックに掛る秒数
④点をドラッグし,左右の線を5秒以内に何回越えるか
⑤ランダムに出る5つの丸を右下の枠へドラッグ&
ドロップするのに掛る時間
本研究ではモーションキャプチャを容易に行
えるKinectを用いて,手や腕の動きを認識し
てマウス機能を代替するシステムを構築する
画面が手元から離れていても操作でき、タッ
チパネルのないPCでも利用することが可能
となる
実験2:以下の操作を行い本システムと
Leap MotionがPCを操作する際にどの
程度の実用性があるかを比較した
実験1:Kinectと同様の発想のデバイスである
Leap Motionと比較を行った
Kinect for
Windows
システム概要
本システムは開発言語としてC++ライブラリに
OpenCV2.3.1,Kinect SDK Ver1.7を利用した
本システムでの操作方法を以下の表に示す
操作イメージ
①
②
クリック速度 クリック精度
結果と考察
実験1
・結果を右の表に示す.②③の結果
が8秒以上のものは0点となる
・本システムはLeap Motionより物
体を追従して,クリックする動作を
行いやすい
・本システムはLeap Motionより固
定点をクリックする動作がしづらい
実験2
・Kinectカメラで認識しづらいスク
リーンの端はカーソルの精度が低い
・Leap Motionではブラウザをドラ
ッグして移動する操作が認識されな
い
・ゴミ箱へのドラッグ&ドロップ
・アイコンのクリック及び
ダブルクリック
・ブラウザ上でのクリック及び
ドラッグ&ドロップ
本システムでの実験結果
⑤
④
③
ドラッグ&
クリック精度 ドラッグ速度 ドロップ精度
まとめと今後の展望
・指認識による操作より手認識による
操作の方が動きのブレを少なくできる
・手認識では動作が限られ指認識の方
が多種多様な動きを取り入れられる
Leap Motionでの実験結果
・本システムには認識や移動時におけ
るカーソルの動きのズレや意図しない
場所でのクリックなどの誤作動がある
・それらの改良を行うことと限られた
動作を考慮した上での動かしやすい操
作法の構築といった点が課題である