Transcript ROUND1
1 高齢者と若者をつなぐ 「こんな社会になったらいいな」 既存企業を使ったビジネスプラン アルト 2 若者の異年齢交流と 伝統的な遊びの伝播 株式会社ラウンドワン 3 プレゼンの流れ 「こんな社会になったらいいな」と思ったきっかけ て ん い 現在の社会問題 あ ラウンドワンを選んだ理由 提案内容 4 5 浅草 楽 し さ ベーゴマ 世 代 を 超 え て ラーメン博物館 6 7 高齢社会 • ○高齢化率が23.3%に上昇 • 我が国の総人口は平成23(2011)年10 月1 日現 在、1 億2,780万人 • 65歳以上の高齢者人口は過去最高の2,975万人 (前年2,925万人) • 総人口に占める65歳以上人口の割合(高齢化 率)は23.3%(前年23.0%) 8 今と昔の子どもたちの遊び • 1974年の「一番好きな遊び」 男子 1位自転車 女子 1位なわとび 2位野球 2位自転車 3位なわとび 3位ゴムとび 4位バドミントン 4位バドミントン 5位ゲーム 5位鬼ごっこ • 2003年の「一番好きな遊び」 男子 1位ゲーム 女子 1位マンガ・雑誌 2位野球 2位ゲーム 3位カードゲーム 3位バスケ 4位サッカー 4位お絵かき 5位マンガ・雑誌 5位ドッジボール 『現代の子どもたちと遊びー昭和40年代との比較を通してー』 柏倉弘和(2006/10/2)より 9 昔ながらの遊び ベーゴマ けん玉 めんこ 竹馬etc このまま忘れ去られて しまう 10 異年齢交流の減少 少子化、核家族化などに伴い、異年齢の子ど も同士や子どもと大人との交流の機会が減少 対人関係能力や社会性の低下が問題視されている 異なる年齢や異学年の子ども同士が、 交流をすることで社会性が育つ 11 遊びの伝播と 異年齢交流の促進 12 13 概要 設立:1980年(昭和55年)12月25日 資本金:250億2千百万円(2012年 (平成24年)3月31日現在) 事業内容: ボウリング・アミューズメント・カ ラオケ・スポッチャ(スポーツを中 心とした時間制の施設)等を中心と した、地域密着の屋内型複合レ ジャー施設の運営 14 アミューズメント他社との比較 アミューズメント関連売上ランキング アミューズメント関連で 業界一位! 15 4つの部門 • ROUND1には、4つの部門がある BO ボーリング AM アミューズメント KA カラオケ SP スポッチャ ラウンドワンには、 BO,AM,KAがある スタンダード型と BO,AM,KA,SPがあ るスタジアム型があ る (店舗数は国内111店舗、 そのうちスタジアム型は 44店舗) 16 ラウンドワンの強みと弱み 強み ユニークなビジネ スモデル 弱み 出店リスクの大き さ ポジション優位がある! ブランド力 厳密な意味での競合他社はいない (広義だとボウリング場、ゲーム センター、カラオケボックス等 すべて) 参入障壁が 高い 17 顧客 同社施設への来場者の世代別構成比 主要顧客層は若年層 その他 35% ラウンドワンには様々な 10~20代 50% 世代の方が集まる 30~40代 15% ボウリングは年齢を問 わないため、キッズか らシニアまで来客する 子どもの親世代 18 売上高 前年比 20 ボウリング 15 アミューズメント 10 カラオケ スポッチャ 5 0 1 -5 -10 -15 -20 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スポッチャは 前年の売上高を 上回っている 19 4つの部門 • 今回はスポッチャに着目 BO ボーリング AM KA カラオケ SP アミューズメント スポッチャ 20 21 提案・目的 スポッチャ施設内に、 昔ながらの遊び(ベーゴマ、けん玉、 竹馬etc)ができるコーナーを設ける 【昔ながらの遊びコーナー】 遊びの伝播と 異年齢交流の促進 22 シニア層の呼び込み • ボウリングをしに訪れているシニアの方へ宣伝 • スポッチャの昔ながらの遊びコーナーに遊びに 来てくれた方は料金500円引き 懐かしがって遊びに来てくれることを期待 23 スポッチャ・チャレンジイベント ●スポッチャ・チャレンジイベントの 1つに追加 ●昔ながらの遊びコーナーを 知ってもらう ●より多くの人が昔ながらの遊び に触れ合える 土日祝限定で、90分に1回イロイロなアイテムで開催される 「スポッチャ・チャレンジ」に参加&チャレンジ達成で景品GET!! 24 設置時間・場所 親の仕事、学校が休みで、 家族で来られる休日 → 第一、三週の土曜日に設置 比較的空いている時間の有効活用 → 午前中の設置 設置場所はローラーリンク等 → 既存のスポーツスペースを 一時的に昔ながらの遊び コーナーに 25 土 や曜 シ日 ニの ア午 層前 向中 けは に料 な金 っ設 て定 いも る家 族 26 費用 • • • • • ベーゴマ 1つ ベーゴマ用シート けん玉 1つ めんこ 5~10枚 竹馬 1つ 100円前後 2500円 1000円前後 100円前後 3000円前後 どれも比較的安くそろえることができる 27 ターゲット顧客 • 主要顧客層の10~20代の若年層 • 休日のスポッチャは子ども連れのファミリーも 多く、親子で楽しんでもらう • ボーリングに訪れるシニア層 (昔の遊びに慣れ親しんでいる世代の方々) 28 提案内容 スポッチャ内に 昔ながらの遊び コーナーの設置 スポッチャ・ チャレンジの 1つにする • 第1,3週の土曜日の午前中に設置 • 場所は既存のスポーツスペース • 昔ながらの遊びコーナーを知ってもらう • 利用者増を狙う ・イベントとしての客数増加を狙う ・あまり来客しないシニア層に利用 してもらう 29 まとめ 子どもの異年齢交流 機会の減少 高齢化社会 忘れかけている昔ながらの遊びの楽しさ 子どもの異年齢交流機会の増加 ラウンドワン内に昔ながらの遊び 高齢者と若者のつながり コーナーを設置することで・・・ 遊びの伝播 30 ご清聴ありがとうございました! 31 同社施設の 主要顧客層は若年層 10~20代 30~40代 その他 若年層が昔ながらの 遊びに触れられるよ うにする 32 33 高齢者と若者をつなぐ • 提案したいのが、スポッチャに昔ながらの遊び コーナーを設けるということ • そのコーナーには、ベーゴマやめんこやけん 玉、竹馬などを置く予定 • そのコーナーには、昔ながらの遊びをしていた 世代の人を置く。 • 遊び方をその人が子どもに教えたり、対決する ことで交流を設ける 34