授業展開:3

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授業展開#3
アナログとデジタル
アナログとデジタル
アナログの例
レコード、オーディオカセットテープ、レーザー
ディスク、VHS、BSアナログ、アナログ携帯
電話
デジタルの例
CD、DVD、コンピュータ、D-VHS、BSデジタ
ル、CSデジタル、地上波デジタル、デジタル
携帯電話
アナログ情報、デジタル情報とは
 デジタル(離散量)
リンゴの数のように、1個、2個と数えることが
できる量
 アナログ(連続量)
重さや長さのように、厳密に量ればいくらでも
細かく測れる量
デジタル量はコンピュータで処理が可能
アナログ情報の伝送と記録
 伝送
減衰やノイズ
 記録 劣化
アナログ情報をデジタル化することで問題点を
改善可能
アナログ情報をデジタル化すること A/D変換
デジタル化された情報をアナログ情報に戻すこ
と D/A変換
A/D変換 標本化と量子化
11
標本化
アナログ情報を読み取る

10
9
8
7
6
5
4
量子化
読み取った情報を、一番近い
整数値で近似する。

3
2
1
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
11
10
9
8
7

整数値をビット列に変換して、
A/D変換が終了
6
5
4
3
2
1
0
デジタルの利点
 通信、記録などに対して情報の劣化がない
 時間の経過や使用による情報の劣化がない
 高密度記録
 高速通信
 暗号化可能
 圧縮可能
 編集が容易
 画像、音声、動画を同じCD-ROMに保存可
能
デジタルの欠点


A/D変換時に劣化あり。標本化、量子化の段階で誤差が入
る。 完全に元の波形を再現できない。
離散
値の離散:連続的な入力に対して、変換値がとびとびになる。
時間の離散:取り込みや処理に時間がかかるため、時間が
とびとびになる。
(ダ
取イ
込ナ
精ミ
度ッ
)ク
レ
ン
ジ
サンプリング(時間)
CDの例
直径:12cm、厚さ:1.2mm
 トラックピッチ:1.6μm
 サンプリング周波数:44.1kHz
 ダイナミックレンジ:16ビット(216=65,536)
 2ch、74分(74分)、(容量:780/640MB)
 転送速度:150kB/s
 CDの容量:44,100×16×2×74×60÷8=
783,216,000byte=747MB

1秒間に44,100回のサンプリング
 65,536段階に量子化

画像の量子化
 色のデジタル化
 R、G、B
各8ビットとする( 28=256階調)
 28×28×28=224=16,777,216色
加法混色
R
G
B
赤
255
0
0
緑
0
0
255
青
0
255
0
黒
0
0
0
白
255
255
255
画像表示
アナログ画像を小さなマス目に分けて、
それぞれを量子化する
2画素
1画素
1画素目データ
R1 G1 B1
2画素目データ
R2 G2 B2
・・・・・・・
画素数




VGA(Video Graphics Array):
横 640×縦 480ドット
SVGA(Super Video Graphics Array) :
横 800×縦 600ドット
XGA(eXtended Graphics Array) :
横1024×縦 768ドット
SXGA(Super eXtended Graphics Array) :
横1280×縦1024ドット
VGA規格RGB各8ビットの1画面の情報量
8×3×640×480=7,372,800ビット
=921,600バイト
=900kバイト
動画(ビデオ画像)の場合
 1秒間に30コマの場合
 1秒間の画像データを蓄えておく場合には30
倍の容量が必要である。
情報通信
 1秒間に送信できる情報量bps(bits per
second)
 アナログ電話回線:28.8kbps~
 ISDN:64kbps
 ADSL:8~40Mbps
 CD:1.4Mbps
 デジタル衛星:1.5~30Mbps
 光ファイバー:100Mbps
情報の圧縮
 音声圧縮(MP3)
 静止画像圧縮(JPEG)
 動画圧縮(MPEG)
音声圧縮

音は空気の振動であり、これは三角関数(コサイン
など)の和で表すことができる。(離散コサイン変換)
F1=a1cosb1x
F2=a2cosb2x
F3=a3cosb3x
F4=a4cosb4x
・・・・・・・・・・・
Fn=ancosbnx

また、三角関数の和により、元の音に戻すことができ
る。この際、影響度の小さい関数を省略することによ
り、情報を圧縮する。(MP3)
画像圧縮1
2画素
1画素
1画素目
255
0
0
2画素目
255
0
0
3画素目
0
0
255
4画素目
0
0
255
5画素目
0
0
255
6画素目
0
255
0
7画素目
0
255
0
8画素目
0
255
0
データ1
255
0
0
2
データ2
0
0
255
3
データ3
0
255
0
3
画像圧縮2
6ドット
6ドット
36ドット分のデータ
連続関数へ変換
三角関数の和に変換
Fn=ancosbnx
コーディック(Codec)
 無圧縮の動画データは非常に大きいので、
特定の形式で符号化圧縮(エンコード)させ、
再生時に展開(デコード)する。この時に利用
する装置やソフトウェアをコーディックという。
 音声用コーディック:LAME, Ogg Vorbis,
AC3Filter
 動画用コーディック:DivX5, WMV, WMA,
XviD, Huffyuv, x264
コーディックの比較
条件:500kbps
WME9
XviD
http://head.egoism.jp/
演習
①
②
加法混色においてR、G、B 各3ビットとす
ると表現できる色の数はいくつか?
SXGA、RGB各8ビットの場合の情報量は
何ビットか。
③
SXGA、RGB各8ビット、毎秒30コマとする。10
分間の情報量は何ビットか
④
10進数の1~10までを2進数で表現せよ。
加法混色においてR、G、B 各3ビットとす
ると表現できる色の数はいくつか?
 R:23
赤において表現出来る色の種類
 G:23 緑において表現出来る色の種類
 B:23 青において表現出来る色の種類
 すなわち
23 × 23 × 23 =8×8×8=512色
SXGA、RGB各8ビットの場合の情報
量は何ビットか
 SXGA:横1280×縦1024ドット
8×3×1280×1024=31,457,280ビット
=3,932,160バイト
=3,840kバイト
=3.75Mバイト
SXGA、RGB各8ビット、毎秒30コマとす
る。10分間の情報量は何ビットか
1コマの情報量
8×3×1280×1024=31,457,280ビット
10分間=10×60×30=18,000コマ
総情報量
31,457,280×18,000=5.6623104×1011ビット
~66GB
10進数の1~10までを2進数で表現
せよ
 0,
 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
1, 10, 11, 100, 101, 110, 111,
1000, 1001, 1010
PC演習
 日本語入力
 ワード基礎(文章の成形、文字飾り)
 タブ、段落、センタリングなど
 フォント、サイズ、文字飾り
 ヘッダー、フッター
 ワード基礎(表の作成、図の作成)
 表の作成と書式設定(幅など)
 図の作成