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アーキテクチャパラメータを利用した
並列GCの性能予測
東京大学 米澤研究室
遠藤 敏夫/田浦 健次朗/米澤 明憲
様々な並列アーキテクチャ
分散メモリマシン
MPP
クラスタ
共有メモリマシン(本研究の対象)
SMP (symmetric multiprocessor)
DSM (distributed shared memory)
ソフトウェアDSM
プログラムの記述移植性があっても性能移植
性があるとは限らない
プログラム性能予測の必要性
マシン1
マシン2
実行速度
プロセッサ数
同一プログラムの速度がマシン毎に違うことも
理由はレイテンシの違い?メモリ構造の違い?
未知の計算機での速度を知りたい
今よりプロセッサ数が増えたら?通信が速くなったら?
性能の理由を定量的に議論できるモデルが欲しい
性能予測研究の動向(非常にいい加減)
分散メモリの研究 > 共有メモリの研究
明示的な通信
キャッシュミスによる通信
マイクロベンチマークの研究
>
規則的プログラムの研究
不規則的プログラムの
研究
本研究の対象:
共有メモリマシン(SMP, DSM)
不規則的プログラム(並列GC)
本研究の対象ハードウェア(1):
Sun Enterprise 10000
CPU
CPU
CPU
CPU
cache
cache
cache
cache
memory
memory
memory
memory
実際はメモリモジュールは16個
 64PE SMP・・・ メモリレイテンシは場所によらない
 レイテンシ: 約600ns(contentionなしの時)
 メモリ配置は自動的に均等に
一つの大きなメモリモジュールと考えて問題ない
 アクセス時のメモリ占有は約20ns (一つの大きなメモリモジュール
と仮定した場合の計算上の値)
本研究の対象ハードウェア(2):
SGI Origin 2000
CPU
CPU
CPU
CPU
cache
cache
cache
cache
memory
memory
memory
memory
実際はCPU2個+メモリモジュール
1個で1ノード
 DSM・・・ ローカル/リモートでレイテンシに差
 レイテンシ: ローカル約400ns, リモート600ns以上
 メモリの配置は、最初にアクセスしたCPUにより決定
メモリモジュール毎の使用メモリの差がアクセス不均衡をひきおこし、
メモリコンテンションをひきおこす
 アクセス時のメモリ占有は約200ns
本研究の対象ソフトウェア:
並列マークスイープGC[遠藤 et al. 97]
ユーザプログラム
GC
PEs
Time
sweep
 ユーザプログラムを止め、全プロセッサが協調してマーク・ス
イープ(以下、マークフェーズに話を絞る)
 ユーザプログラムのオブジェクトグラフ
= 並列GCのタスクグラフ
オブジェクトグラフの幅 = GCの並列度
 動的負荷分散によるスケーラビリティの達成
並列マークフェーズの詳細
処理概要
各CPUは自分のルートからオブジェクトを再帰的にマーク(マークビット
ON)
マークスタックによる仕事管理
仕事のなくなったCPUは、他のCPUのマークスタックから仕事を盗む
メモリアクセス内容
オブジェクトread
マークビットtest&set
自分のマークスタックread/write
他人のマークスタックread
キャッシュミスが性能に大きく影響
モデルに入れる(後述)
ほとんどキャッシュにのる
回数は少ない
研究方針
簡単な性能予測モデルを提案
(特に不規則的プログラムでは)正確な予測精度を達成するのは難しい。
精度を上げることよりも、以下の項目を重視する。
アーキテクチャの差異による性能差をとらえる
性能頭打ちの原因をとらえる
プログラムの性質が原因?ハードウェアが原因?
最近のハードでは、メモリコンテンションに注目すべき
LoPCモデルと、Cilk性能モデルを合わせたモデルを提案
モデルによる予測値と実測値を比較
LoPCモデル[M. Frank et al. 97]
LoPC: 分散メモリマシンの性能モデルの一つ
LogPモデル - バンド幅 + message contention
contentionのコストを待ち行列理論により議論
本研究では共有メモリ(DSM/SMP)用にモデルを変更
共有メモリのキャッシュミス=分散メモリの通信
Cilkの性能モデル(1)[Blumofe et al. 94]
Cilk: 並列プログラム言語
細粒度スレッド、動的負荷分散により、不規則的
で効率的なプログラムを容易に記述可能
仕事量とクリティカルパスに基づいた性能モデ
ルにより平均実行時間を保証
しかし、アーキテクチャの差異を考慮に入れていない
Cilkの性能モデル(2)
タスク
クリティカルパス中
のタスク
依存関係
T1: 全タスク量(1プロセッサでの実行時間)
T∞: クリティカルパス長 のとき、
Pプロセッサでの平均実行時間 TP = O(T1/P + T∞)
ただし実用上は、 TP = T1/P + c∞T∞
(c∞は負荷分散のコストなどに依存する定数)
本研究のモデルの概念図(1)
仕事量T1
C.P.長 T∞
Cilkモデル
プログラムの挙動
からのデータ
予測実行時間(1)
アーキテクチャ
パラメータ
CPU数 P
定数c∞
メモリアクセス
パターン
キャッシュ構造
キャッシュミスコストを
含まない値
定数
(オブジェクト、マーク
ビットに対する)予測
キャッシュミス数
DSMの場合、メモリモジュール
ごとのミスの統計をとる
本研究のモデルの概念図(2)
予測実行時間(1)
予測キャッ
シュミス数
メモリレイテンシ
メモリ占有時間
LoPCモデル
予測実行時間(2)
キャッシュミスを含むが、
contentionなしと仮定した値
予測実行時間(3)
Contentionも含む
最終結果
注: 現在のモデルはLoPCモデルと同様、バンド幅を含まない
実験に使用したユーザプログラム
N-Body(Barnes-Hut N体問題プログラム)
オブジェクトグラフは木構造(GCのC.P.短し)
現在の実装ではメモリ配置の偏りが大きい
CKY(自然言語パーザ)
オブジェクトグラフは配列+リスト(GCのC.P.長め)
メモリ配置は均等に近い
以上のプログラムを
 Enteprise 10000(E10K)
 Origin 2000(O2K)
で走らせ、GCのマークフェーズ速度の実測値と予測値を比較
実験結果(1): 予測と実測の比較
N-Body
6000
予測
5000
4000
E10K
GC速度
8000
6000
3000
4000
2000
実測
1000
CPU数
2000
0
0
0
10
20
30
40
50
60
6000
10000
5000
8000
4000
O2K
CKY
10000
0
10
20
30
40
50
60
0
10
20
30
40
50
60
6000
3000
4000
2000
2000
1000
0
0
0
10
20
30
40
50
60
 1~48プロセッサのGC速度の予測値と実測値を比較
 クリティカルパス長定数c∞=1として予測
実験結果(2): 予測結果の考察
N-Body
O2Kでの性能頭打ちを予測できている。
モデル上の考察から、頭打ちの最大の原因はメモリアク
セス不均衡によるコンテンションのためと分かった。
ただし予測のずれは1.3倍程度ある(本発表では未解決)。
CKY
頭打ちが予測できていない。CKYでのGCはC.P.長が長い
ので、定数c∞の影響が大きいと考えられる。
実験結果(3):
クリティカルパス定数の影響
N-Body
6000
5000
6000
3000
4000
2000
2000
1000
0
0
0
10
20
30
40
50
60
6000
10000
5000
8000
4000
O2K
C∞=1
C∞=2
C∞=4
C∞=8
C∞=16
実測
8000
4000
E10K
CKY
10000
0
10
20
30
40
50
60
0
10
20
30
40
50
60
6000
3000
4000
2000
2000
1000
0
0
0
10
20
30
40
50
60
 N-BodyではC.P.が短いのでc∞の影響はほとんどない
 CKYでの実測値との比較から、 c∞は4~8程度らしい
同時に、CKYではC.P.の長さが頭打ちの最大の原因だと分かった
実験結果(4):
未知のプロセッサ台数での予測
N-Body
7000
6000
8000
5000
E10K
4000
6000
3000
4000
2000
2000
1000
0
0
7000
CKY
10000
0
50
100
150
200
250
300
0
50
100
150
200
250
300
0
50
100
150
200
250
300
10000
6000
O2K
5000
8000
4000
6000
3000
4000
2000
1000
2000
0
0
50
100
150
200
250
300
0
 32台時のオブジェクトグラフを基に、256台までの性能を予測
 c∞=8として予測
N-Body/E10Kですら、頭打ちになるだろうと予測された
台数が多いと、SMPでもコンテンションが問題になりそう
まとめ
共有メモリマシン上の不規則的プログラム(並列
GC)の性能予測モデルを提案
アーキテクチャパラメータを考慮に入れるためにLoPCモ
デルを利用
不規則なタスクグラフをとらえるためにCilkモデルを利用
予測値と実測値との比較
性能の頭打ちの原因を考察
N-Body (O2K)ではメモリコンテンションが最大の原因
CKYではクリティカルパスの長さが最大の原因
今後の課題
モデルの改良
予測精度の向上
バンド幅、cache write backなどの導入
定数c∞の詳細な考察
動的負荷分散コストとの関連の調査
予測結果のアルゴリズム自動選択への利用
モデルの適用範囲の拡張
ソフトウェアDSMへの拡張
一般の不規則的並列プログラムへの拡張
コードネームSGC
C/C++プログラムのための並列マークスイープGC
Boehm GC ベース
Boehm GC APIとほぼcompatible
任意のC/C++コンパイラ使用可
多種のマルチプロセッサマシンで動作
Linux/Intel processor
Solaris/SPARC processor, Solaris/Intel processor
IRIX/MIPS processor
http://www.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/gc/