卒研発表 - 近畿大学理工学部情報学科

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「アンパンマンしょうぎ」の完全解析

近畿大学 理工学部 情報学科 情報論理工学部研究室 09-1-037-0225 潘小月

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目次

研究背景 二人零和有限確定完全情報ゲーム 本研究の目的 「アンパンマンしょうぎ」とは ボード、駒、進行、ルール 総局面の見積もり 局面の評価値 千日手の判定 アンパンマン将棋 AI による計算機実験と結果 結論 参考文献

研究背景

【二人零和有限確定完全情報ゲーム】 ● 零和:ゲーム終了時プレイヤーの点数の合計 は0である ● 有限:双方のプレイヤーが可能な手の組み合 わせが有限である ● 確定:プレーヤーの着手以外にゲームに影響 を与える偶然の要素がない ● 完全情報:開始時から現在局面まですべての 情報を各プレイヤーが得られる

研究背景

● 二人零和有限完全情報ゲームの性質上解析を行 い易いため、ゲーム理論において様々な研究が なされてきた。 ● また、人工知能の分野においても広く研究がな されている。

本研究の目的

● アンパンマン将棋の完全解析を目指す ● 完全解析を行うための前準備として、アンパンマ ン将棋プログラムの作成 ● アンパンマン将棋が先手有利 / 後手有利のどちらに なるか予測する。

アンパンマンしょうぎ」とは

ボード

● 3 ×5 のボード ● 五、一行目は先手、後 手の陣地 ● 先手は五の側に、後手 は一の側に座る

進行

● 先手から交互に1手ずつ駒を 動かす。 ● パスは許されない。 ● アンパンマンとバイキンマン は将棋の玉将に相当する駒、 将棋と同様に自分の駒が移動 する先に相手の駒があった場 合、取ることができる

ルール

● ゲームの目標 ● 自分のリーダーがゴール する ● 相手のリーダーを詰みに する ● 同じ局面に3回目に到達 すると引き分け

総局面の見積もり

● アンパンマン: 15 通り ● バイキンマン: 11 通り ● 食パンマンとホラーマン: 14 通り ● カレーパンマンとドキンちゃん: 13 通り ● 合計: 15*11*14*14*13*13=5,465,460 通りである。 ● 「動物将棋の総局面 1,567,925,964 通りと比べても充分に小 さい」

局面の評価値

● 盤上にある駒の種類と位置から計算 ● ● 自分の駒の価値の合計値 / 相手の駒の価値の合計値 「結果」は大きいほど有利 ● 強い駒ほど大きな値とする

千日手の判定

● 同一の局面が 3 回出てくると引き分け ● 先読みを行う際、先読みで得られる局面が、以前に 表れた局面と同じであるか検査し、同じであれば千 日手と見做し、先読みは行わずに評価値 0 とする

アンパンマン将棋

AI

による 計算機実験と結果

● ● ● アンパンマン将棋 AI--ASAI ランダム AI--RAI ASAI 対 RAI 、 RAI 対 ASAI 、 ASAI 対 ASAI でそれぞれ 1000 回行った。( ASAI の先読み値は3とする)

結論

● アンパンマン将棋の AI の作成を完成 ● ASAI は、局面を先読みで得られた評価値に基 づいて指す手を決定 ● ASAI の対戦結果から、先手有利と推測 ● 完全解析まで完成できてなかった

参考文献

● ● ● ● ● ● ● ● ● アンパンマンはじめて将棋 , セガトイズ (2012)http://www.segatoys.co.jp/anpan/product/popup/_legacy/learn/06.htm

池 泰弘 :コンピュータ将棋のアルゴリズム ― 最強アルゴリズムの探求とプログ ラミング , 工学社 (2005) 池 泰弘 : Java 将棋のアルゴリズム , 工学社 (2007) 田中哲郎:「どうぶつしょうぎ」の完全解析 , 情報処理学会研究報告 , Vol.2009 GI-22 No.3, pp.1

—8 (2009), http://id.nii.ac.jp/1001/00062415/ Janos Wagner and Istvan Virag, Solving renju, ICGA Journal, Vol.24, No.1, pp.30 35 (2001), http://www.sze.hu/~gtakacs/download/wagnervirag_2001.pdf

日本 5 五将棋連盟 , http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8662/ 北尾まどか , 藤田麻衣子 , どうぶつしょうぎねっと , (2010), http://dobutsushogi.net/ 伊藤英紀 , A 級リーグ差し手 1 号 , (2013), http://aleag.cocolog-nifty.com/ 米長邦雄 , われ敗れたり コンピュータ棋戦のすべてを語る , 中央公論社 , (2012).

ご清聴ありがとうございました