컴퓨터와 인터넷

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컴퓨터와 멀티미디어
“멀티미디어 시스템”
서영건
[email protected]
컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어 시스템
 멀티미디어 시스템
 멀티미디어 컨텐츠 제작에 필요한 하드웨어와 소프트웨어
 다양한 미디어를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 제작이 목표
 멀티미디어 시스템의 구분
 멀티미디어 저작 시스템 (Authoring System)

멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용하는 하드웨어와 소프트웨어를
갖춘 PC
 멀티미디어 재생 시스템 (Presentation System)
 멀티미디어 작품의 재생에 필요한 최소한의 하드웨어와 소
프트웨어를 갖춘 PC
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컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어 시스템
 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위해 필요한 H/W와 S/W의 집합
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컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어 시스템
 멀티미디어 시스템의 구성
 하드웨어 : CPU, 미디어 처리장치, 입출력장치, 저장장치로 구성
 시스템 소프트웨어



운영체제(OS: Operating System) : 멀티미디어 자원을 관리,운영
장치 드라이버(Device Driver): 하드웨어 장치들의 입출력을 처리
데이터베이스관리시스템(DBMS: Data Base Management System)
: 멀티미디어 데이터를 저장하고 관리해 주는 소프트웨어
 소프트웨어 툴


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각종 미디어 정보를 생성, 편집하는 개별 미디어 편집 소프트웨어
미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 저작도구
5강 멀티미디어의 발전배경
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컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어의 하드웨어 환경
 일반적 구성: MPC, (
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), 입력, 출력, 저장장치
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컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어의 하드웨어 환경
 그래픽 카드
 컴퓨터와 모니터를 연결하기 위한 인쇄 회로 기판 카드로서 화
면에 나타날 정보를 저장하는 (
)과 그 내용을 읽어
서 모니터의 제어신호로 바꾸어 모니터로 보내는
(
)로 구성됨
 성능 결정 인자는?



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(
)
(
)
화면 출력 속도
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멀티미디어의 하드웨어 환경
 사운드 카드
 컴퓨터의 확장 슬롯에 장착되어 소리를 처리하는 하드웨어
 사운드 카드에 연결된 스피커를 통하여 음악을 출력하거나 사
운드 카드에 연결한 마이크를 통해 입력되는 음향을 녹음할
수도 있음
 사운드 카드의 성능은?


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재생 가능한 음질로 평가
샘플의 크기와 샘플률이
음질 결정
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컴퓨터와 멀티미디어
소프트웨어 환경
멀티미디어 소프트웨어의 계층
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컴퓨터와 멀티미디어
소프트웨어 환경
 멀티미디어를 위한 운영체제의 요구사항
 장치와 편집 소프트웨어, 저작 도구간의 인터페이스를 제공
 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있을 것
 멀티태스킹(Multitasking) 기능을 제공할 것
 마이크로소프트사의 윈도우즈
 Windows
 Windows
 Windows
 Windows
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3.X : GUI와 MCI(Media Control Interface) 제공
95 : 플러그앤플레이(PnP: Plug & Play) 기술 지원
98 : DVD 본격 지원, 익스플로러 기본 제공
2000 이후 : Windows Media Technology 통합 지원
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컴퓨터와 멀티미디어
소프트웨어 환경
 미디어 편집 소프트웨어
 입력장치를 통해 입력된 데이터를 수정, 편집하여 새로운 정보
를 구성하는데 사용되는 소프트웨어
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컴퓨터와 멀티미디어
소프트웨어 환경
 멀티미디어 컨텐츠 저작도구
CD-ROM 타이틀 저작도구
 모든 멀티미디어 자원을 통합하고 이를 CD에 저장하기 위
한 소프트웨어 환경을 제공
 Authorware, IconAuthor, Macromedia Director, Adobe
Premiere, Action, ToolBook, HyperCard 등
웹 페이지 저작도구
 웹 브라우저가 HTML 표준을 따름 -> 저작도구도 이를 지원
 별도의 재생 소프트웨어가 없어도 웹 브라우저로 결과 출력
 Microsoft사의 FrontPage, Macromedia사의
Dreamweaver, 나모 인터랙티브사의 나모 웹에디터 등
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컴퓨터와 멀티미디어
멀티미디어 표준
 표준의 필요성
 다양한 멀티미디어 데이터의 표현방법들을 통일함으로써 어떤
플랫폼에서나 정보를 공유하고 호환성을 유지하고자 함
 멀티미디어 표준
 미디어 데이터의 압축/복원 및 저장 방식에 관한 표준
 미디어들을 통합하는 문서 관련 표준
 표준화 작업이 갖는 의미
 표준을 제안하는 기업, 연구소 또는 국가의 지적 소유권을 인정
해 주는 것이므로 산업 경쟁력과도 직결됨
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멀티미디어 표준
표준화 기구
 국제 표준화 기구
 ISO(International Standard Organization)
 IEC(International Electrotechnical Commission)
 ITU(International Telecommunication Union)-T(CCITT)
 지역별 표준화 기구
 ANSI, IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)
 컨소시엄(멀티미디어와 웹의 표준화 작업)
 IMA(Interactive Multimedia Association)
 W3C(World Wide Web Consortium)
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멀티미디어 표준
 표준화 기구
 ISO/IEC 공동 운영 : JTC1(Joint Technical Committee1)
 멀티미디어 분야의 국제 표준화를 담당
 18개의 분과위원회(SC: Subcommittee)로 구성
 JTC1의 멀티미디어 관련 주요 분과위원회
 SC23 – 광학 디스크 기록 매체에 대한 표준 담당
 SC24 – 컴퓨터 그래픽스 및 화상처리 분야의 표준 담당
 SC29 – 멀티미디어 정보의 코딩 표현 담당
 SC34 – 문서 및 처리언어에 관련된 표준안 제정
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멀티미디어 표준
 압축 및 저장에 관한 표준
(1) 그래픽
 드로잉을 위한 기본 그래픽 요소를 지정
 2차원 및 3차원 물체를 플랫폼에 독립적으로 묘사하고 저장하기 위한
그래픽 API(Application Program Interface)를 규정
 CGM(Computer Graphics Metafile): ISO 8632
 GKS와 PHIGS: ISO/IEC 7942, ISO/IEC 9592
 OpenGL : Silicon Graphics사의 GL을 확장한 산업체 표준
(2) 정지화상
 흑백 및 컬러 정지 화상 압축 및 복원방식에 관한 국제 표준
 인접 픽셀간의 유사성을 감안하여 저장함으로써 저장공간을 줄임
 JPEG(Joint Photographic Experts Group) : ISO 10918-1, 10918-2
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멀티미디어 표준
 압축 및 저장에 관한 표준
(3) 동영상
 인접 프레임의 대응 픽셀간에 유사성분이 존재한다는 성질을 이용하
여 압축 및 저장
 MPEG(Moving Picture Experts Group) : ISO 11172
 MPEG-1
 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송할
때 화질의 저하를 최대한 줄이는 것을 목표로 제정된 표준
 MPEG-2
 약 2~ 45Mbps의 속도로 전송할 때 디지털 TV나 DVD 수준의 영상을 유지
할 목적으로 제정된 표준
 MPEG-4
 64Kbps 정도의 낮은 전송률을 지원하는 전화선이나 무선인터넷 망에서 대
화형 멀티미디어를 가능하게 하기 위한 비디오 및 오디오 데이터의 압축에
관한 표준
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멀티미디어 표준
 압축 및 저장에 관한 표준
MPEG-7





멀티미디어 데이터의 내용에 대한 표현 방법을 다룸
음성이나 음향정보를 포함한 오디오 데이터에 대한 내용기반 검색
사진이나 그래픽을 포함한 정지영상 데이터에 대한 내용기반 검색
비디오를 포함한 동영상 데이터에 대한 내용기반 검색
현재에도 계속해서 연구 중인 규격이다
(4) 사운드
 사운드의 압축 및 복원에 관한 표준은 동화상의 표준과 함께
MPEG 등에 규정
 디지털 악기들간의 인터페이스에 필요한 정보에 관한 규격은
MIDI에서 규정하고 있음
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멀티미디어 표준
 문서 관련 표준
(1) ODA(Open Document Architecture) - ISO 8613
 유럽 주도의 전자문서 표준안
 문서를 편집, 프리젠테이션, 교환하기 위한 표준안
(2) SGML(Standard Generalized Markup Language)
- ISO 8879
 미국 주도의 전자문서 표준안
 미 국방성 등의 CALS(Commerce At Light Speed) 문서, 미국
출판협회 등에서 사용
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멀티미디어 표준
 문서 관련 표준
(3) HTML(HyperText Markup Language)
 웹 상에서 이용되는 하이퍼미디어 문서를 기술하는 방식
 HTML 문서의 논리적 구조는 SGML로 기술 가능
 HTML은 문서를 기술하기 위해 태그(Tag)를 사용
(4) XML(eXtensible Markup Language)
 사용자가 임의의 문서를 간편하게 작성하여 웹에 수록
 SGML의 각종 규제를 많이 제거하였으며 크기도 축소시킴
 현재 W3 컨소시엄은 XML 1.0 표준안을 확정
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멀티미디어 표준
 VRML 표준
 가상현실이란 기계 및 전자 장치 등의 하드웨어와 소프트웨어
를 이용하여 현실세계와 같은 느낌이 나도록 조성한 가상의 환
경(Virtual Environment)을 말함
 VRML은 3차원 사이버스페이스를 웹 환경에서 텍스트 형태로
간단하게 구축하기 위해 개발된 표준 모델링 언어
 사이버스페이스(Cyberspace)란 가상현실이 네트워크로 상호
연결되어 참가자들이 서로 말하고, 듣고, 접촉할 수 있는 세계
를 말함
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