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멀티미디어 하드웨어/소프트웨어
이 장에서 배울 것
 멀티미디어 하드웨어
 멀티미디어 소프트웨어
 멀티미디어 표준
멀티미디어 시스템
멀티미디어 시스템
 목적에 따른 분류
 저작 시스템(Authoring System)
 재생 시스템(Presentation System)
 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
 제작+재생
 H/W+S/W
멀티미디어 하드웨어
멀티미디어 컴퓨터
 멀티미디어 PC (MPC: Multimedia PC)




Microsoft, Fujitsu, Philips 등 PC 관련 업체들이 제정
멀티미디어 정보의 재생을 위해 요구되는 PC 기준
1990년 MPC Level 1
1996년 MPC Level 3





75MHz CPU
540MB HDD
4x CD-ROM
MPEG (Moving Picture Experts Group)
16 Bit Sound Card w/ DAC (Digital to Analog Converter)
Vs. 현재의 PC
워크스테이션(Workstation)
 그래픽 워크스테이션
 그래픽 처리 전용 하드웨어(그래픽 엔진) 장착
 그래픽스 라이브러리 지원
 멀티미디어 워크스테이션
 GW + 입출력 장치 + 사운드 카드 + 비디오 카드
 가상현실용 워크스테이션
 고성능 실시간 처리 가능
Vs. 현재의 PC
미디어 처리장치
 사운드 카드
 사운드 입출력 지원
 요즘은 메인보드 일체형
 고급형: SoundBlaster 시리즈
 그래픽 카드
 VGA + 3차원 그래픽 가속
 3D 게임에 첫 번째 요구 사항
 nVidia vs. ATI
미디어 처리 장치
 비디오 보드
 비디오 데이터 고속 압축/복원하여 모니터 상에 재생
 프레임 그래버 보드(Frame Grabber Board)
 카메라로 촬영한 실세계의 아날로그 영상을 디지털 영상으로
변환하여 저장
 비디오 오버레이 보드(Video Overlay Board)
 컴퓨터 내에서 생성된 영상정보와 TV와 같은 외부
영상정보를 중첩하여 표현
 그래픽 카드 일체형, TV 수신카드, HDTV 수신카드
입력 장치
 스캐너
 사진 등을 읽어 들여 메모리에 비트맵 형태의 디지털
데이터로 저장
 dpi (dot per inch)
 평판/필름 스캐너
디지털 카메라
 실세계의 장면을 촬영하여 카메라에 내장된 메모리에
디지털 이미지의 형태로 직접 저장
 내장 메모리: 플래시 메모리카드
 화소: ~ 4,288 x 2,848
 http://dcinside.com
디지털 캠코더
 실세계의 장면을 촬영하여 카메라에 내장된 메모리에
디지털 동영상의 형태로 직접 저장
 내장 메모리: 6mm DV 테이프, 8cm miniDVD, 하드디스크
 컴퓨터와 데이터 교환: IEEE 1394 포트, USB 포트
그래픽 태블릿(Graphic Tablet)
 대형 그래픽 도면, CAD 등에 이용
 마우스보다 정밀도를 요하는 작업
 스타일러스(Stylus)
 펜의 끝 부분(바늘)과 태블릿과의 접촉을 감지하여
입력신호를 컴퓨터로 전송
 Cf) 펜마우스, 전자펜
상대 좌표 vs. 절대좌표
출력 장치
 모니터
 해상도: ~2560 x 1600 30inch
프린터
 잉크젯 프린터, 레이저 프린터
 dpi, ppm
 복합기
 프린터, 스캐너, 팩스, 복사
 플로터
3D 프린터
 www.zcorp.com
프로젝터
 지금 보고 있는 것
Head Mounted Display (HMD)
 머리에 쓰는 디스플레이
 스테레오 시각 차에 의한 3차원 인지 유도
Head Mounted Display (HMD)
 머리에 쓰는 디스플레이
 스테레오 시각 차에 의한 3차원 인지 유도
FMD
저장장치
CD-ROM
CD vs. DVD
DVD
DVD (Digital Video Disk)
DVD (Digital Versatile Disk)
DVD (Digital Versatile Disk)
DVD의 종류
 DVD-ROM
 DVD-Video
 DVD-Audio
 DVD-R
 DVD-RW
 DVD-RAM
광학 저장 매체
DVD-RAM
DVD-RAM
멀티미디어를 위한 OS
 하드웨어 설치,관리 용이
 멀티미디어 장치와 소프트웨어간의 인터페이스 제공
 Windows 3.x :Media Control Interface
 Windows 95 이후: PnP (Plug & Play)
 특징
 멀티태스킹 기능
 대용량 데이터 처리 기능
 실시간 처리 기능
미디어 편집 소프트웨어
멀티미디어 콘텐츠 저작도구
 미디어 편집 소프트웨어의 결과물을 통합하는 소프트웨어
 패키지 저작도구
 GUI를 지원함으로써 사용자가 원하는 내용을 편리하고
손쉽게 편집 가능
 상호작용성을 지원하기 위해 구조화된 방법이나
스크립트(Script)와 같은 언어를 제공
 Adobe Premiere, Macromedia Director
 웹 페이지 저작도구
 페이지 단위
 HTML 지원
 Microsoft FrontPage, 나모 웹에디터
멀티미디어 표준
 왜 표준화 하는가?
 정보 전달/공유
 압축/복원
 전자문서
 표준화기구
표준화 기구
 국제 표준화 기구
 ISO (International Standard Organization)
 IEC (International Electrotechnical Commission)
 지역별 표준화 기구
 미국(ANSI, IEEE), 영국(BSI), 일본(JIS), 한국(KS)
 컨소시엄
 IMA (Interactive Multimedia Association)
 W3C(World Wide Web Consortium)
국제표준화 절차
1. 제안서 접수
2. 워킹그룹 초안(WD: Working Draft)
3. 위원회 초안(CD: Committee Draft)
4. 국제 초안(DIS: Draft International Standard)
5. 국제 표준안(IS: International Standard)
이미지 표준

Joint Photographic Experts Group
 ISO 10918-1, 10918-2
동영상 표준
 MPEG (Moving Picture Experts Group) ISO 11172
 MPEG-1: 1.5Mbps
 Video-CD
 MPEG-2: 40Mbps
 DVD, HDTV
 MPEG-4: 64kbp
 Cf) DivX, XviD, 3ivX
오디오 표준
 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
 MP3: MPEG-1 Audio Layer-3
 Cf) ogg, wma
그래픽 표준
 CGM (Computer Graphics Metafile): ISO 8632
 2차원 그래픽 데이터
 GKS와 PHIGS: ISO/IEC 7942, ISO/IEC 9592
 2차원 그래픽 요소, 3차원 그래픽 기능 지원 API
 OpenGL
전자 문서 표준
 ODA (Open Document Architecture) - ISO 8613
 문서를 편집, 프리젠테이션, 교환하기 위한 표준안
 ODA는 문서의 내용, 논리적 구조, 레이아웃 구조를 분리하여
기술
 이미지, 그래픽 등을 포함하는 멀티미디어 문서가 다양한
형태의 정보를 표현할 수 있도록 규정
 SGML (Standard Generalized Markup Language) - ISO
8879
 미 국방성, 미국 출판협회 등에서 사용
 SGML 문서는 선언부, 문서구조 정의부, 실제 문서로 구성됨
 태그(Tag) 사용
전자 문서 표준
 HTML(HyperText Markup Language)
 웹 상에서 이용되는 하이퍼미디어 문서를 기술하는 방식
 HTML 문서의 논리적 구조는 SGML로 기술 가능
 태그(Tag) 사용
 XML(eXtensible Markup Language)
 사용자가 임의의 문서를 간편하게 작성하여 웹에 수록
 SGML의 부분집합: SGML의 각종 규제를 많이 제거하였으며
크기도 축소시켰음
 HTML의 상위 호환
http://w3c.org
가상 현실 표준
 VRML (Virtual Reality Modeling Language): 1997
 사이버스페이스를 웹 환경에서 간단하게 구축하기 위해
개발된 표준언어
가상현실 vs. 사이버스페이스

X3D (Extensible 3D): 2004
 VRML + XML
 http://www.web3d.org/x3d/
 Viewer: http://octaga.com
멀티미디어의 활용
 CD-ROM/DVD 타이틀
 프리젠테이션
 웹페이지
 가상현실
 멀티미디어 서비스
 서버형 서비스
 그룹 통신형 서비스
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