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Lesson 7-Animation
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 动画Introduction to animation.
 计算机如何产生动画Computer-generated animation.
 动画格式File formats used in animation.
 制作片头动画Making successful animations.
 http://www.pconline.com.cn/pcedu/redian/030620flash/ind
ex.html
 动漫设计师就是运用动画专业的技巧和方法,独立进行动画方面的绘
制工作。通常,一个短的动画片需要3-4人组成的团队制作完成,有
人物设计、音效制作、原景设计、后期制作等。动漫设计作为新兴的
创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行
业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画
师月薪则在6000以上。
 不是说只要你会使用一种软件就可以做出一部好的动画作品,而是要
求设计人员在会使用制作软件工具的同时要有创意,有美感。创意和
美感是经过接受系统的美术基础培训后才可能形成的,因此,动漫设
计人才是很难在几个月“速成”,除非你有很好的美术基础。建议想
进入动漫行业的从业者最好选择一年以上系统的培训。
介绍动画Introduction to Animation
 动画是指将一系列静止的画面,按一定时间及空间顺序展示,而产生的活动
画面。被定义为某个对象变得活动的行为Animation is defined as the act
of making something come alive.
 它使项目生动富于艺术美感。根据项目需要可作全部或部分动画It is
concerned with the visual or aesthetic aspect of the project.
 动画可以是一个进入屏幕、退出屏幕和穿过屏幕的物体。大多数制作软件都
提供了画面变换、缩放和渐隐等特效Animation is an object moving
across or into or out of the screen.
Introduction to Animation
 动画的产生可能是由于称为视觉驻留的生物学现象和称为PHI的心理学现象。
视觉驻留是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
Animation is possible because of a biological phenomenon known
as persistence of vision and a psychological phenomenon called
phi.
 动画是一系列图像的快速变换,产生连贯的运动。一串的图像变化平滑和迅
速,混合在一起产生运动的视觉假象。In animation, a series of images
are rapidly changed to create an illusion of movement.
计算机动画的分类
按照画面形成的规则和形式,计算机动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。
1)过程动画:是根据指令进行运动的动画,这些指令也称为脚本(Script)。过程动画中
运动的主题称为角色(actor),角色按照指定的路径进行运动。过程动画最适合于描
述一个实体构造和建筑过程,如演示或模拟复杂几何形体是怎样由简单形体拼接而成
的。
2)运动动画:在运动动画中,物体的运动一般由其物理规律来描述。它能够真是再现正如
物体的碰撞、抛射体的运动轨迹等,以及实验室或自然界所发生的、可以根据数学公
式进行描述和处理其他现象。
3)变形动画:这是很流行的一种动画形式,通过连续的彩色插值和路径变换,可以将一幅
图画渐变成另一幅图画。
计算机动画的分类
按照动画的视觉效果,计算机动画可以分为二维动画、三维动画和虚拟现实。
1 二维动画:是对传统手工动画的一个改进,只要制作关键帧图像,而关键帧之
间的图像可以通过插值方法由计算机自动生成。在二维动画制作中,最常见
的是基于角色的动画,动画被认为是由各个可运动的角色构成的,角色可以
是任何在计算机屏幕上显示的对象。在很多制作二维动画的软件中以
Macromedia公司出品的Flash和GIF Animation软件最为流行。
三维动画:如果说二维动画对应于平面动画,那么三维动画对应于空间立体动画。与所有
的活动图像一样,三维动画也是由连续渐变得一幅幅画面组成的,每一幅画面称为一
帧,每一帧都是由计算机计算出的具有透视感的静态图画。所以,三维动画的制作基
础是静态的三维透视画面的制作。计算机首先制作三维数据的人物,道具和景物,建
立角色;接着,好像在计算机内部“加上”虚拟的摄像机,调整好镜头,并让这些角
色和实物在三维空间内动起来,靠近或远离,移动或旋转,变形或变色;同时“打上”
灯光,“贴上”材料。再将观察点逐渐移动,或者逐渐地改变模型中的数据,并每次
计算产生一幅画面,就能获得连续的三维动画。常见的功能比较完善的三维动画制作
软件有3DS、3DMAX、MAYA等。
虚拟现实:虚拟现实技术(virtual reality,缩写为VR)又称为灵境技术,是一种用计算机形成
的、综合的、能使人接受到多种感觉环境的技术,是一种高度逼真的模拟人在现实世界中的
视、听、动等行为的人机界面技术。特制的眼镜、头盔、手套和奇异的人机界面将用户置身
于一个近乎真实的生活体验当中,如穿梭在熙熙攘攘的人群中、飞梭在摩天大楼之间、或当
手指碰到一个物品时突然爆炸出90dB的声音。VR需要计算机有强大的马力才能够呈现出现
实的场景,在虚拟现实中,电脑空间是由绘制在三维空间中的几何物体构成,包含物体越多,
描述物体像素越多,那么高度逼真的模拟就越真实。虚拟现实中的每一个动作或者位移都会
引起计算机重新计算构成观众视野的所有物体的位置、角度。尺寸和外星,并且需要执行数
以万次的计算才能保证场景每秒变化30次,以保证视觉效果的流畅。互联网上已经制定出采
用VRML(Virual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)文档(扩展名.wrl)传
输虚拟现实世界或“场景”的标准。
计算机动画Computer-Generated
Animation
 动画空间Animation space.
 动画技术Animation techniques.
Animation Space
Animation can be rendered in:
 2-D space – 简单和静态的2-D 空间2-D animations are very
simple and static.二维动画可以是不停闪烁的单词、颜色循环变化的徽
标和胶片动画;可以是鼠标滑过的动态按钮,复杂的路径动画等
 Flash和PowePoint提供了优化的动画设计工具
Animation Space
Animation can be rendered in:
 2-1/2D space - 2-1/2D空间包含阴影化、辅助照明和强制的透视提供出深度的
假象第三维。阴影和照明处理能为图像增添深度(Z轴)的假象,但是图像本身仍
然处于平面二维空间里。An illusion of depth is created through
shadowing, highlighting, and forced perspective, though in reality the
image rests in two dimensions.
 浮雕、阴影、倾斜和照明能抬升影像,或将图像切入背景,产生深度感。
 3DInvigorator软件为文本和图像提供三维效果;Adobe的Illustrator、
Photoshop、Firework和After Effects等软件作为二维空间的图像编辑器和绘图
程序也可以提供3D效果。
Animation Space
Animation can be rendered in:
 3-D space –复杂的虚拟现实动画 Complicated and realistic animations are
done in 3-D space.
 在三维的虚拟现实王国中,沿着三个坐标轴(X,Y,Z轴)计算变化运动,允许图像
或对象本身具有前面、后面、侧面、顶面和底面,可以向靠近或远离观众的方向
运动,或者在设有光源和视点的虚拟空间中,来回移动,从各个角度观看对象的
所有方面。三维动画通常用高端的3D软件逐祯渲染。
 AutoDesk公司的MAYA和NewTek公司的LightWave
动画技术Animation Techniques
 动画过程Animation process.
 Cel 动画Cel animation.
 计算机动画Computer animation.
动画过程Animation Process
产生动画的逻辑步骤The steps to be followed in creating animation are:
 组织一系列动作和需要对象的书面脚本Organize the execution in a series of
logical steps.
 选择最适宜的制作工具Choose an animation tool best suited for the job.
 建立和调整动画序列:创建对象——设计其动作——设计表面的纹理——添加光
线——试验各种光效——摆放摄像机和视点。Build and tweak the sequences.
这都需要足够的时间实验和测试。
 后期处理,渲染和添加声音等Post-process the completed animation.
Cel Animation
 Cel 动画是在电影胶片的每一帧采用一系列连贯的不同图像。cel 来源于过去
用来绘制每一帧的明胶胶片。The term "cel" is derived from the clear
celluloid sheets that were used for drawing each frame.
 cel 动画开始于关键帧。关键帧之间的一系列帧是通过中间帧过程来绘制的。
采用翻动帧的方法来检验动画序列,进行铅笔测试。
 如果铅笔绘制的帧令人满意,再涂上墨水,影印到Cel胶片上,再用丙烯
酸进行色彩加工,制作出漂亮精细的效果。
传统动画的制作过程
 传统动画的创作过程一般分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄
制作四个阶段。
 总体规划阶段:剧本创作——故事版制作——拍摄表
 设计制作阶段:设计——音响效果
 具体创作阶段:原画创作——中间插画制作——描线和纂清——着色
 拍摄制作阶段:检查——拍摄——编辑——录音
计算机动画的制作过程
 关键帧(原画)的产生
 中间画面的生成
 分层制作合成
 着色:喷笔、调色板
 测试并预览
 库面板的使用
Computer Animation
 计算机动画类似CEL动画的逻辑和处理概念。Computer animation
is very similar to cel animation.层—关键帧—插入中间帧
 计算机动画可以通过软件自动产生而不需要绘画师的绘制The
primary difference is in how much must be drawn by the
animator and how much is automatically generated by the
software.
Computer Animation
 制作自然真实的动画要对物理学的基本认识,要遵循物理学原理
 运动学是研究运动和具有关节的结构的动作的学科Kinematics is the
study of the movement and motion of structures that have joints.
 反向运动学是一个联接一些物体并且定义它们的关系和限制的过程。
Inverse kinematics is the process of linking objects, and defining
their relationship and limits.
 变形是一种常用的效果——一张图像变化成另外一张图像Morphing is an
effect in which a still or moving image is transformed into another.
动画格式File Formats used in
Animation
 .dir and .dcr - Director files.
 .fli and .flc - AnimatorPro files.
 .max - 3D Studio Max files.
 .pics - SuperCard and Director files.
 .fla and .swf - Flash files.
动画的存储格式
1)GIF格式:GIF格式动画的产生原理完全基于传统的动画设计,即动
画效果是由一系列具有细微差别的图片连续播放产生的,但GIF动画
的实现是由计算机完成。通常GIF动画的制作方法是将图像处理软件
制作的不同图像,在GIF动画制作软件中进行动画处理,设置每一幅
动画的显示时间、画面的显示次序和显示方式等。专门用于GIF动画
制作的软件很多,如GIF Animation,Cool3D等。
File Formats used in
Animation
 2)SWF格式:SWF是Flash动画的文件格式,这种动画格式的特点
是占用比较小的存储空间,而且动画具有交互性。SWF格式的动画,
在画面缩放时也不会失真,非常适合描述由几何图形组成的二维动画。
由于这种格式的动画可以与网页格式的HTML文件充分结合,并能添
加MP3音乐,因此被广泛地应用于互联网上。
Making Successful
Animations
 使用动画要小心谨慎Use animation carefully and sparingly.
 帧速率的设置要根据实际变化被计算和屏幕被刷新的速率,这取决于
显示平台和硬件设备的速度和性能High quality animations
require superior display platforms and hardware, as well as
raw computing horsepower.
 文件压缩对于页面发布非常重要File compression is very
important when preparing animation files for the Web.
Making Successful
Animations
制作工具Some animation tools are:
 Macromedia's Flash.
 Kai's Power Tools' Spheroid Designer.
 Alias|Wavefront's Maya.
 NewTek's Lightwave.
Flash应用领域
 Banner广告
 电影海报
 影视片头
 产品广告
 电子贺卡
 交互式游戏
 交互式课件
 音乐MTV
 网站
Flash特点
 简单易学
 矢量动画
 强大的交互功能:点击鼠标、释放鼠标和按键动作
 流式播放技术
 使用插件工作方式
 图像质量高
 文档格式的多样化:FLA ,SWF ,AS,SWC
Flash动画的制作流程
 Flash动画的制作工作流程大致可分为前期策划、素材搜集、动画制
作、后期测试与发布等环节.
帧的类型
●
普通帧:普通帧一般跟在关键帧的后面,用以表示动画的延续。
●
关键帧:关键帧用来定义动画在某一时刻的新状态。
●
空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。
●
过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧,在制作形状补间动画和
运动补间动画时,由系统自动生成。
Flash-动画制作基础
 二维动画设计按照制作方式分为:
 逐帧动画
 运动渐变
 形状渐变
 运动引导
 遮罩动画
小结Summary
 Animation is visual change over time and adds great power
to multimedia.
 Cell animation uses a series of progressively different
graphics on each frame of movie film.
 Computer animation has eased the process of creating
animation.
 Many file formats are designed specifically to contain
animation.