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Lesson 7-Animation
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动画Introduction to animation.
计算机如何产生动画Computer-generated animation.
动画格式File formats used in animation.
制作片头动画Making successful animations.
http://www.pconline.com.cn/pcedu/redian/030620flash/ind
ex.html
动漫设计师就是运用动画专业的技巧和方法,独立进行动画方面的绘
制工作。通常,一个短的动画片需要3-4人组成的团队制作完成,有
人物设计、音效制作、原景设计、后期制作等。动漫设计作为新兴的
创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行
业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画
师月薪则在6000以上。
不是说只要你会使用一种软件就可以做出一部好的动画作品,而是要
求设计人员在会使用制作软件工具的同时要有创意,有美感。创意和
美感是经过接受系统的美术基础培训后才可能形成的,因此,动漫设
计人才是很难在几个月“速成”,除非你有很好的美术基础。建议想
进入动漫行业的从业者最好选择一年以上系统的培训。
介绍动画Introduction to Animation
动画是指将一系列静止的画面,按一定时间及空间顺序展示,而产生的活动
画面。被定义为某个对象变得活动的行为Animation is defined as the act
of making something come alive.
它使项目生动富于艺术美感。根据项目需要可作全部或部分动画It is
concerned with the visual or aesthetic aspect of the project.
动画可以是一个进入屏幕、退出屏幕和穿过屏幕的物体。大多数制作软件都
提供了画面变换、缩放和渐隐等特效Animation is an object moving
across or into or out of the screen.
Introduction to Animation
动画的产生可能是由于称为视觉驻留的生物学现象和称为PHI的心理学现象。
视觉驻留是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
Animation is possible because of a biological phenomenon known
as persistence of vision and a psychological phenomenon called
phi.
动画是一系列图像的快速变换,产生连贯的运动。一串的图像变化平滑和迅
速,混合在一起产生运动的视觉假象。In animation, a series of images
are rapidly changed to create an illusion of movement.
计算机动画的分类
按照画面形成的规则和形式,计算机动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。
1)过程动画:是根据指令进行运动的动画,这些指令也称为脚本(Script)。过程动画中
运动的主题称为角色(actor),角色按照指定的路径进行运动。过程动画最适合于描
述一个实体构造和建筑过程,如演示或模拟复杂几何形体是怎样由简单形体拼接而成
的。
2)运动动画:在运动动画中,物体的运动一般由其物理规律来描述。它能够真是再现正如
物体的碰撞、抛射体的运动轨迹等,以及实验室或自然界所发生的、可以根据数学公
式进行描述和处理其他现象。
3)变形动画:这是很流行的一种动画形式,通过连续的彩色插值和路径变换,可以将一幅
图画渐变成另一幅图画。
计算机动画的分类
按照动画的视觉效果,计算机动画可以分为二维动画、三维动画和虚拟现实。
1 二维动画:是对传统手工动画的一个改进,只要制作关键帧图像,而关键帧之
间的图像可以通过插值方法由计算机自动生成。在二维动画制作中,最常见
的是基于角色的动画,动画被认为是由各个可运动的角色构成的,角色可以
是任何在计算机屏幕上显示的对象。在很多制作二维动画的软件中以
Macromedia公司出品的Flash和GIF Animation软件最为流行。
三维动画:如果说二维动画对应于平面动画,那么三维动画对应于空间立体动画。与所有
的活动图像一样,三维动画也是由连续渐变得一幅幅画面组成的,每一幅画面称为一
帧,每一帧都是由计算机计算出的具有透视感的静态图画。所以,三维动画的制作基
础是静态的三维透视画面的制作。计算机首先制作三维数据的人物,道具和景物,建
立角色;接着,好像在计算机内部“加上”虚拟的摄像机,调整好镜头,并让这些角
色和实物在三维空间内动起来,靠近或远离,移动或旋转,变形或变色;同时“打上”
灯光,“贴上”材料。再将观察点逐渐移动,或者逐渐地改变模型中的数据,并每次
计算产生一幅画面,就能获得连续的三维动画。常见的功能比较完善的三维动画制作
软件有3DS、3DMAX、MAYA等。
虚拟现实:虚拟现实技术(virtual reality,缩写为VR)又称为灵境技术,是一种用计算机形成
的、综合的、能使人接受到多种感觉环境的技术,是一种高度逼真的模拟人在现实世界中的
视、听、动等行为的人机界面技术。特制的眼镜、头盔、手套和奇异的人机界面将用户置身
于一个近乎真实的生活体验当中,如穿梭在熙熙攘攘的人群中、飞梭在摩天大楼之间、或当
手指碰到一个物品时突然爆炸出90dB的声音。VR需要计算机有强大的马力才能够呈现出现
实的场景,在虚拟现实中,电脑空间是由绘制在三维空间中的几何物体构成,包含物体越多,
描述物体像素越多,那么高度逼真的模拟就越真实。虚拟现实中的每一个动作或者位移都会
引起计算机重新计算构成观众视野的所有物体的位置、角度。尺寸和外星,并且需要执行数
以万次的计算才能保证场景每秒变化30次,以保证视觉效果的流畅。互联网上已经制定出采
用VRML(Virual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)文档(扩展名.wrl)传
输虚拟现实世界或“场景”的标准。
计算机动画Computer-Generated
Animation
动画空间Animation space.
动画技术Animation techniques.
Animation Space
Animation can be rendered in:
2-D space – 简单和静态的2-D 空间2-D animations are very
simple and static.二维动画可以是不停闪烁的单词、颜色循环变化的徽
标和胶片动画;可以是鼠标滑过的动态按钮,复杂的路径动画等
Flash和PowePoint提供了优化的动画设计工具
Animation Space
Animation can be rendered in:
2-1/2D space - 2-1/2D空间包含阴影化、辅助照明和强制的透视提供出深度的
假象第三维。阴影和照明处理能为图像增添深度(Z轴)的假象,但是图像本身仍
然处于平面二维空间里。An illusion of depth is created through
shadowing, highlighting, and forced perspective, though in reality the
image rests in two dimensions.
浮雕、阴影、倾斜和照明能抬升影像,或将图像切入背景,产生深度感。
3DInvigorator软件为文本和图像提供三维效果;Adobe的Illustrator、
Photoshop、Firework和After Effects等软件作为二维空间的图像编辑器和绘图
程序也可以提供3D效果。
Animation Space
Animation can be rendered in:
3-D space –复杂的虚拟现实动画 Complicated and realistic animations are
done in 3-D space.
在三维的虚拟现实王国中,沿着三个坐标轴(X,Y,Z轴)计算变化运动,允许图像
或对象本身具有前面、后面、侧面、顶面和底面,可以向靠近或远离观众的方向
运动,或者在设有光源和视点的虚拟空间中,来回移动,从各个角度观看对象的
所有方面。三维动画通常用高端的3D软件逐祯渲染。
AutoDesk公司的MAYA和NewTek公司的LightWave
动画技术Animation Techniques
动画过程Animation process.
Cel 动画Cel animation.
计算机动画Computer animation.
动画过程Animation Process
产生动画的逻辑步骤The steps to be followed in creating animation are:
组织一系列动作和需要对象的书面脚本Organize the execution in a series of
logical steps.
选择最适宜的制作工具Choose an animation tool best suited for the job.
建立和调整动画序列:创建对象——设计其动作——设计表面的纹理——添加光
线——试验各种光效——摆放摄像机和视点。Build and tweak the sequences.
这都需要足够的时间实验和测试。
后期处理,渲染和添加声音等Post-process the completed animation.
Cel Animation
Cel 动画是在电影胶片的每一帧采用一系列连贯的不同图像。cel 来源于过去
用来绘制每一帧的明胶胶片。The term "cel" is derived from the clear
celluloid sheets that were used for drawing each frame.
cel 动画开始于关键帧。关键帧之间的一系列帧是通过中间帧过程来绘制的。
采用翻动帧的方法来检验动画序列,进行铅笔测试。
如果铅笔绘制的帧令人满意,再涂上墨水,影印到Cel胶片上,再用丙烯
酸进行色彩加工,制作出漂亮精细的效果。
传统动画的制作过程
传统动画的创作过程一般分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄
制作四个阶段。
总体规划阶段:剧本创作——故事版制作——拍摄表
设计制作阶段:设计——音响效果
具体创作阶段:原画创作——中间插画制作——描线和纂清——着色
拍摄制作阶段:检查——拍摄——编辑——录音
计算机动画的制作过程
关键帧(原画)的产生
中间画面的生成
分层制作合成
着色:喷笔、调色板
测试并预览
库面板的使用
Computer Animation
计算机动画类似CEL动画的逻辑和处理概念。Computer animation
is very similar to cel animation.层—关键帧—插入中间帧
计算机动画可以通过软件自动产生而不需要绘画师的绘制The
primary difference is in how much must be drawn by the
animator and how much is automatically generated by the
software.
Computer Animation
制作自然真实的动画要对物理学的基本认识,要遵循物理学原理
运动学是研究运动和具有关节的结构的动作的学科Kinematics is the
study of the movement and motion of structures that have joints.
反向运动学是一个联接一些物体并且定义它们的关系和限制的过程。
Inverse kinematics is the process of linking objects, and defining
their relationship and limits.
变形是一种常用的效果——一张图像变化成另外一张图像Morphing is an
effect in which a still or moving image is transformed into another.
动画格式File Formats used in
Animation
.dir and .dcr - Director files.
.fli and .flc - AnimatorPro files.
.max - 3D Studio Max files.
.pics - SuperCard and Director files.
.fla and .swf - Flash files.
动画的存储格式
1)GIF格式:GIF格式动画的产生原理完全基于传统的动画设计,即动
画效果是由一系列具有细微差别的图片连续播放产生的,但GIF动画
的实现是由计算机完成。通常GIF动画的制作方法是将图像处理软件
制作的不同图像,在GIF动画制作软件中进行动画处理,设置每一幅
动画的显示时间、画面的显示次序和显示方式等。专门用于GIF动画
制作的软件很多,如GIF Animation,Cool3D等。
File Formats used in
Animation
2)SWF格式:SWF是Flash动画的文件格式,这种动画格式的特点
是占用比较小的存储空间,而且动画具有交互性。SWF格式的动画,
在画面缩放时也不会失真,非常适合描述由几何图形组成的二维动画。
由于这种格式的动画可以与网页格式的HTML文件充分结合,并能添
加MP3音乐,因此被广泛地应用于互联网上。
Making Successful
Animations
使用动画要小心谨慎Use animation carefully and sparingly.
帧速率的设置要根据实际变化被计算和屏幕被刷新的速率,这取决于
显示平台和硬件设备的速度和性能High quality animations
require superior display platforms and hardware, as well as
raw computing horsepower.
文件压缩对于页面发布非常重要File compression is very
important when preparing animation files for the Web.
Making Successful
Animations
制作工具Some animation tools are:
Macromedia's Flash.
Kai's Power Tools' Spheroid Designer.
Alias|Wavefront's Maya.
NewTek's Lightwave.
Flash应用领域
Banner广告
电影海报
影视片头
产品广告
电子贺卡
交互式游戏
交互式课件
音乐MTV
网站
Flash特点
简单易学
矢量动画
强大的交互功能:点击鼠标、释放鼠标和按键动作
流式播放技术
使用插件工作方式
图像质量高
文档格式的多样化:FLA ,SWF ,AS,SWC
Flash动画的制作流程
Flash动画的制作工作流程大致可分为前期策划、素材搜集、动画制
作、后期测试与发布等环节.
帧的类型
●
普通帧:普通帧一般跟在关键帧的后面,用以表示动画的延续。
●
关键帧:关键帧用来定义动画在某一时刻的新状态。
●
空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。
●
过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧,在制作形状补间动画和
运动补间动画时,由系统自动生成。
Flash-动画制作基础
二维动画设计按照制作方式分为:
逐帧动画
运动渐变
形状渐变
运动引导
遮罩动画
小结Summary
Animation is visual change over time and adds great power
to multimedia.
Cell animation uses a series of progressively different
graphics on each frame of movie film.
Computer animation has eased the process of creating
animation.
Many file formats are designed specifically to contain
animation.