No Slide Title

Download Report

Transcript No Slide Title

PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI
• TEKNOLOGI
SUATU ALAT YANG DICIPTAKAN OLEH MANUSIA YANG DIGUNAKAN
UNTUK MEMUDAHKAN PEKERJAAN MANUSIA.
“ HASIL PERKEMBANGAN DARI ILMU PENGETAHUAN YANG ADA “
• INFORMASI
HASIL PROSES ATAU HASIL PENGOLAHAN DATA YANG BERUPA :
• HASIL GABUNGAN
• HASIL ANALISA
• HASIL PENYIMPULAN
YANG DAPAT DIPAKAI SEBAGAI DASAR YANG OBJEKTIF DALAM
MENGAMBIL SUATU KEPUTUSAN
KOMPUTER DAN PENGOLAHAN INFORMASI
1. DEFINISI KOMPUTER
MERUPAKAN ALAT ELEKTRONIK YANG DAPAT MENERIMA INPUT DATA
DAN MENGOLAHNYA MENJADI SUATU INFORMASI, DENGAN
MENGGUNAKAN SUATU PROGRAM YANG TERSIMPAN DI MEMORINYA,
SERTA DAPAT MENYIMPAN PROGRAM DAN HASIL PENGOLAHANNYA,
DIMANA BEKERJA SECARA OTOMATIS.
2. PENGOLAHAN INFORMASI
1. DATA DAN INFORMASI
DATA ADALAH KUMPULAN KEJADIAN YANG DIANGKAT DARI SUATU
KENYATAAN. DATA DAPAT BERUPA ANGKA, HURUF ATAUPUN SIMBOLSIMBOL KHUSUS.
DATA MENTAH MASIH BELUM DAPAT BANYAK ‘BERBICARA’, SEHINGGA
PERLU DIOLAH LEBIH LANJUT.
INFORMASI ADALAH HASIL DARI KEGIATAN PENGOLAHAN DATA
YANG MEMBERI BENTUK YANG LEBIH BERARTI DARI SUATU
KEJADIAN.
2. PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK
PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING) ADALAH MANIPULASI DARI
DATA KE DALAM BENTUK YANG LEBIH BERGUNA DAN LEBIH BERARTI,
BERUPA SUATU INFORMASI.
PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK (PDE) ATAU ELECTRONIC DATA
PROCESSING (EDP) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK
YANG LEBIH BERARTI BERUPA SUATU INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN
SUATU ALAT ELEKTRONIK, YAITU KOMPUTER.
3. SIKLUS PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING CYCLE)
INPUT
PROSES
OUTPUT
SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN
ORIGINATION
INPUT
PROCESING
STORAGE
OUTPUT
DISTRIBUTION
PENJELASAN DIAGRAM PENGEMBANGAN PENGOLAHAN DATA
• ORIGINATION
PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE DOKUMEN DASAR
• INPUT
MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEM KOMPUTER MELALUI ALAT INPUT.
• PROCESSING
PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT KEDALAM SISTEM
KOMPUTER.
• OUTPUT
MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA BERUPA
INFORMASI.
• DISTRIBUTION
MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA YANG
MEMBUTUHKAN INFORMASI.
• STORAGE
PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI
INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA.
4. SISTEM KOMPUTER
SISTEM ADALAH JARINGAN DARI ELEMEN YANG SALING
BERHUBUNGAN, MEMBENTUK SATU KESATUAN UNTUK MELAKSANAKAN
TUJUAN POKOKNYA.
TUJUAN POKOK DARI SISTEM KOMPUTER ADALAH MENGOLAH
DATA UNTUK MENGHASILKAN INFORMASI.
JADI AGAR KOMPUTER DAPAT BEKERJA, HARUS ADA 3 ASPEK DASAR
YAITU :
 HARDWARE (PERANGKAT KERAS), PERALATAN.
 SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK), PROSEDUR.
 BRAINWARE (MANUSIA), PELAKSANA.
5. KEMAMPUAN KOMPUTER
• KECEPATANNYA YANG DAPAT MENCAPAI WAKTU PICOSECOND.
• MEMPUNYAI INGATAN / MEMORY YANG BESAR
• MEMPUYAI KETEPATAN YANG TINGGI
TABEL SATUAN WAKTU KECEPATAN KOMPUTER
SATUAN WAKTU
MILISECOND (MS)
MICROSECOD (MR)
NANOSECOND (NS)
PICOSECOND (PS)
KECEPATAN
RIBUAN OPERASI PERDETIK (1/1.000)
JUTAAN OPERASI PERDETIK (1/1.000.000)
MILYARD OPERASI PERDETIK (1/1.000.000.000)
TRILIYUN OPERASI PERDETIK (1/1.000.000.000.000)
TABEL SATUAN KAPASITAS MEMORY KOMPUTER
SATUAN MEMORY
1 BYTE
1 KB (KILO BYTE)
1 MB (MEGA BYTE)
1 GB (GIGA BYTE)
1 TB (TERA BYTE)
KAPASITAS
8 BIT ATAU 1 KARAKTER
1024 BYTE
1024 KB ATAU 1.048.576 BYTE
1024 MB ATAU 1.048.576 KB
1024 GB ATAU 1.048.576 MB
TABEL PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER
SATUAN MEMORY
KECEPATAN
MANUSIA
RELATIF LAMBAT
KOMPUTER
SANGAT CEPAT
KETEPATAN
MUDAH SALAH
TEPAT
DAYA TAHAN MEMPROSES
CEPAT LELAH
TIDAK KENAL LELAH
KEMAMPUAN MENGINGAT
KURANG AKURAT
AKURAT
KEMAMPUAN MENGIKUTI PERINTAH
KURANG BAIK
BAIK
KEMAMPUAN BERINISIATIF
DAN BERADAFTASI
SANGAT BAIK
TIDAK BAIK
KEMAMPUAN MEMBUAT
PERTIMBANGAN DAN PERAMALAN
SANGAT BAIK
TIDAK BAIK
JADI SEBENARNYA PENGGUNAAN KOMPUTER TIDAK SELURUHNYA
MENGGANTIKAN FUNGSI KERJA MANUSIA, TETAPI HANYA SEBAGAI
ALAT BANTU SAJA UNTUK MEMPERMUDAH PEKERJAAN MANUSIA.
KOMPUTER MERUPAKAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG PENTING KARENA
MENINGKATKAN KEMAMPUAN DARI MANUSIA.
6. CARA MENGUASAI KOMPUTER
ADA 3 TAHAPAN UNTUK DAPAT MENGUASAI DAN MENGGUNAKAN
KOMPUTER DENGAN BAIK DAN BERHASIL, YAITU:
1. MEMBACA BUKU-BUKU KOMPUTER.
2. MENCOBA LANGSUNG / MEMPRAKTEKKAN PADA KOMPUTER.
3. MENULIS SUATU PROGRAM KOMPUTER.
TIGA KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
1.
SYSTEM UNIT
2.
OUTPUT UNIT
3.
INPUT UNIT
M
A
I
N
B
O
A
R
D
INPUT UNIT
1.
ALAT INPUT LANGSUNG
a.
KEYBOARD
b.
POINTING DEVICE CONTOH MOUSE,LIGHT PEN, DIGITIZER GRAPHIC
TABLET
c.
SCANNER CONTOH MICR, MAGNETIC STRIP, OPTICAL DATA READER
(OCR READER, OCR TAG READER, BAR CODE WAND, OMR READER)
2.
d.
SENSOR CONTOH DIGITIZING CAMERA
e.
VOICE RECOGNIZER ATAU SPEECH RECOGNIZER
ALAT INPUT TAK LANGSUNG
a.
KEY TO CARD
b.
KEY TO TAPE
c.
KEY TO DISK
PROCESSING / SYSTEM UNIT
CPU (CENTRAL PROCESING UNIT)
MERUPAKAN TEMPAT PEMROSESAN INSTRUKSI – INSTRUKSI
PROGRAM BIASA DISEBUT MICROPROCESSOR
TERDIRI DARI
1. UNIT KENDALI (CONTROL UNIT)
2. UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA (ARITMETIC AND LOGIC
UNIT) ALU
3. SIMPANAN (REGISTER)
2.
MAIN MEMORY
a. REGISTER
b. MAIN MEMORY
a. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) ADALAH MEMORY
YANG DAPAT DIAKSES DAN BERSIFAT VOLATILE
b. ROM ( READ ONLY MEMORY) ADALAH MEMORY YANG
HANYA DAPAT DIBACA DAN BERSIFAT NON VOLATILE
c. SIMPANAN LUAR (EXTERNAL MEMORY)
OUTPUT UNIT
1.
HARD COPY DEVICE
BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK TULISAN SERTA
IMAGE PADA MEDIA KERAS SEPERTI KERTAS, PLASTIK ATAU FILM
CONTOH : PRINTER, PLOTER, COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM (COM)
2.
SOFT COPY DEVICE
BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN TULISAN SERTA
IMAGE PADA MEDIA LUNAK YANG BERUPA SIGNAL ELEKTONIK
CONTOH : VIDEO DISPLAY (CRT), FLAT PANEL DISPLAY (LCD), SPEAKER
3.
DRIVE DEVICE
BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MEREKAM SIMBOL DALAM
BENTUK YANG HANYA DAPAT DIBACA OLEH MESIN DAN BERFUNGSI
SEBAGAI ALAT INPUT MAUPUN ALAT OUTPUT.
CONTOH : DISK DRIVE, TAPE DRIVE, OPTICAL DRIVE, CD-ROM
TEKNOLOGI OPTIKAL DAN SINAR LASER
(OPTICAL AND LASER TECHNOLOGY)

Perkembangan teknologi informasi dalam bidang media penyimpanan
berkembang cepat dengan hadirnya teknologi optikal. Jika pada magnetic tape
dan magnetic disk ukuran kapasitas penyimpanan datanya relatif kecil, maka
dengan teknologi optic hal tersebut diperbesar.

Medianya menggunakan kepingan fiber glass yang bisa dibaca. Kepingan
tersebut dikenal dengan nama cd (compact disk). Data direkam di optical disk
dengan cara membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan cd dengan sinar
laser.
• Pada mulanya hanya dikenal suatu cd yang hanya bisa
ditulis satu kali, tanpa bisa di tulis kembali, yang dikenal
dengan istilah cd-r (cd readable) namun lalu
berkembang dengan kehadiran keping cd yang bisa di
baca tulis berulang kali yang dikenal dengan istilah cdrw (cd re-writeable).
SEJARAH KOMPUTER
1. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
a.
ALAT MANUAL
b.
ALAT MEKANIK
c.
ALAT MEKANIK ELEKTRONIK
d.
ALAT ELEKTRONIK
KOMPUTER GENERASI PERTAMA ( 1946-1959 )
CIRI-CIRINYA
 KOMPONEN YANG PERGUNAKAN ADALAH TABUNG HAMPA UDARA (VACUUM
TUBE)






UNTUK SIRKUITNYA
PROGRAM HANYA DAPAT DENGAN BAHASA MESIN CONTOH ASSEMBLER
CEPAT PANAS
PROSESNYA KURANG CEPAT
SIMPANNYA KECIL
MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG BESAR
ORIENTASINYA TERUTAMA PADA APLIKASI BISNIS
KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959- 1965)
CIRI-CIRINYA
 KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH TRANSITOR
 PROGRAM DIBUAT DENGAN BAHASA TINGKAT TINGGI
 MENGGUNAKAN SIMPANAN LUAR MAGNETIC TAPE DAN MAGNETIC DISK
YANG BERBENTUK REMOVABLE DISK
 MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK LEBIH SEDIKIT
 MEMPUNYAI KEMAMPUAN REAL-TIME DAN TIME-SHARING
 UKURAN FISIK KOMPUTER LEBIH KECIL
 PROSES OPERASI SUDAH CEPAT SAMPAI JUTAAN OPERASI PERDETIK
 KAPASITAS MEMORI UTAMANYA SUDAH LEBIH BESAR
KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965-1970)
CIRI-CIRINYA
 KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH IC (INTEGRATRE CIRCUITS)
 PENINGKATAN DARI SOFTWARENYA
 LEBIH CEPAT DAN LEBIH TEPAT
 UKURAN KECEPATAN SAMPAI DENGAN NANOSECONDS(MILIAR)
 KAPASITAS MEMORI LEBIH BESAR
 DAPAT MENYIMPAN RATUSAN JUTAAN KARAKTER
 MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG LEBIH HEMAT
 MEMUNGKINKAN UNTUK MELAKUKAN MULTIPROCESSING DAN
MULTIPROGRAMMING
 HARGA SEMAKIN MURAH DARI GENERASI SEBELUMNYA
 KEMAMPUAN MELAKUKAN KOMUNIKASI DATA DARI SATU KOMPUTER KE
KOMPUTER
LAIN MISALNYA ALAT KOMUNIKASI TELPON.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (SEJAK 1970)
CIRI-CIRINYA
 MENGGUNAKAN LSI (LARGE SCALE INTERGRATION) ATAU BIPOLAR LARGE SCALE
INTEGRATION.
 DIKEMBANGKANNYA KOMPUTER MIKRO YANG MENGGUNAKAN MICROPROCESSOR DAN
SEMICONDUKTOR YANG BERBENTUK CHIP UNTUK INTERNAL MEMORY
KOMPUTER GENERASI KELIMA
CIRI-CIRINYA
 MENGGUNAKAN VLSI (VERY LARGE SCALE INTERGRATION)
 DIKEMBANGKANNYA JOSEPH JUNCTION TEKNOLOGI YANG MEMUNGKINKAN BISA
MENGGANTIKAN CHIP YANG DAPAT MEMPROSES TRILIYUNAN OPERASI PERDETIK YANG
DIPELOPORI OLEH JEPANG YANG DIKEMBANGKAN OLEH ICOT (INSTITUT FOR NEW
COMPUTER TECHNOLOGY)
KOMPUTER MASA DEPAN
CIRI-CIRINYA
 MENGGUNAKAN KOMPONEN YANG TERBUAT DARI SINTESA PROTEIN YANG DISEBUT
BIOCHIP
PENGGOLONGAN KOMPUTER
1.
2.
3.
BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH
a.
ANALOG KOMPUTER
b.
DIGITAL KOMPUTER
c.
HYBRID KOMPUTER
BERDASARKAN PENGGUNAAN
a.
SPECIAL PURPUSE KOMPUTER
b.
GENERAL PURPUSE KOMPUTER
BERDASARKAN UKURAN
a.
MICRO KOMPUTER
b.
MINI KOMPUTER
c.
SMALL KOMPUTER
d.
MEDIUM KOMPUTER
e.
LARGE KOMPUTER
f.
SUPER KOMPUTER
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
KATEGORI PERANGKAT LUNAK
1.
2.
PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI
PERANGKAT LUNAK BAHASA
a. BERDASARKAN PENTERJEMAHAN
1) ASSEMBLER
2) COMPILER
3) INTERPRETER
b. BERDASARKAN TINGKATAN
1) SOFTWARE BAHASA TINGKAT RENDAH
2) SOFTWARE BAHASA TINGKAT MENENGAH
3) SOFTWARE BAHASA TINGKAT TINGGI
c. BERDASARKAN GENERASI
1) GENERASI PERTAMA
2) GENERASI KEDUA
3) GENERASI KETIGA (HIGH LEVEL LANGUAGE)
4) GENERASI KEEMPAT (4 GL)
5) GENERASI KELIMA (UNTUK EXPERT SYSTEM)
3.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI (APLICATION SOFTWARE)
a. APLIKASI PENGOLAH KATA
b. APLIKASI UNTUK DATABASE DAN FILE MANAJEMEN
c. APLIKASI UNTUK PEMODELAN
d. APLIKASI UNTUK INVESTASI MANAJEMEN
e. APLIKASI UNTUK AKUNTANSI
PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI
Operating system atau sistem operasi adalah suatu program atau
perangkat lunak yang berfungsi menangani semua kegiatan kerja komputer.
Sistem operasi sangat penting kerana tanpa sistem operasi komputer tidak dapat
dioperasikan/digunakan.
Tugas sistem operasi :
1. Melakukan fungsi manajemen sistem file
2. Mengendalikan berbagai sumber pada sistem
3. Mengatur sejumlah pemakai yang menggunakan sistem secara bersamaan
4. Membentuk penjadwalan proses-proses didalam sistem
JENIS-JENIS SISTEM OPERASI :
• CP/M 80 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR)
* DIPAKAI PADA KOMPUTER JENIS APPLE
• CP/M 86 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR)
* SISTEM OPERASI INI MERUPAKAN PENYEMPURNAAN DARI CP/M 80
• PC-DOS (PERSONAL COMPUTER – DISK OPERATING SYSTEM
* PC-DOS PALING TERKENAL DAN PALING BANYAK DIPAKAI
* MENIRU SISTEM OPERASI CP/M 80
* DIBUAT OLEH MICROSOFT TETAPI DIPASARKAN OLEH IBM CORP.
• MS-DOS (MICROSOFT – DISK OPERATING SYSTEM)
* KEMBARAN DARI PC-DOS
* DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT
• DR-DOS (DIGITAL RESEARCH – DISK OPERATING SYSTEM)
* MIRIP DENGAN PC-DOS DAN MS-DOS
* KELEBIHAN DALAM HAL PENGELOLAAN DIRECTORY
• UNIX
* SISTEM OPERASI INI DITULIS DALAM BAHASA C
* DIBUAT PERTAMA KALI OLEH AT & T
* SEMULA DIGUNAKAN PADA KOMPUTER BESAR
* SAAT INI ADA YANG DIGUNAKAN UNTUK PC
* MEMPUNYAI MASA DEPAN YANG CERAH
* MEMPUNYAI KEMBARAN
 AIX
 XENIX
 LINUX
• OS/2
* PENGEMBANGAN DARI PC-DOS
* LEBIH BAIK DARI PC-DOS
* DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH
IBM
• WINDOWS 95/97/98/ME
* KHUSUS UNTUK KOMPUTER STAND ALONE (WORKSTATION)
* LEBIH MEMUDAHKAN PENGGUNA
* DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT
* WINDOWS 97 PERBAIKAN PADA WINDOWS 95
* WINDOWS 98 PENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 97 DAN BAIK UNTUK INTERNET
* WINDOWS MEPENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 98SE, MENDUKUNG FULL MULTI
MEDIA DAN JARINGAN KOMPUTER RUMAHAN (HOME PC)
• WINDOWS NT
* KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
* SISTEM KEAMANAN YANG CUKUP BAIK
* KELEMAHANNYA ADALAH TIDAK MENGENALI HARDWARE YANG BARU DIPASANG
* DIBUAT DAN DI PASARKAN OLEH MICROSOFT
• WINDOWS 2000
* PENGGABUNGAN ANTARA DUA SISTEM OPERASI YAITU WINDOWS 98 DAN
WINDOWS NT
* LEBIH STABIL DARI SISTEM OPERASI YANG SUDAH ADA
* MEMPUNYAI TINGKAT KEAMANAN YANG BISA DIHANDALKAN
* BAIK DIGUNAKAN UNTUK KOMPUTER WORKSTATION
* TARGET PENJUALANNYA ADALAH CORPORATE
* DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT
• WINDOWS 2000 SERVER DAN ADVANCE SERVER
* KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
* PENGEMBANGAN DARI WINDOWS NT YANG SUDAH ADA
* MAMPU MENGENALI HARDWARE YANG BARU DIPASANG
• WINDOWS WHISTLER
* KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
* PENGEMBANGAN DARI WINDOWS 2000 YANG SUDAH ADA
STMIK BUDI LUHUR
PTI - 005
SILSILAH SISTEM OPERASI WINDOWS
W95
NT3.X
W98
W98
NT4.0
W
W2000
SECOND EDITION
MILLENIUM
WinXP
PERKEMBANGAN PENGGUNA KOMPUTER (USER)
PROFESI DALAM PDE :
A. System Analyst Dan Design
Bertugas mempelajari, mengenalisa, merancang suatu proyek aplikasi
dari pemakai komputer beserta tata cara prosedur yang akan dilakukan
dalam
instalasi komputer sesuaoi dengan permintaan pemakai
komputer.
B. Programmer
Bertugas mengerjakan program berdasarkan spesifikasi program dari
system analyst.
C. Data Entry Operator
Bertugas memasukkan data kedalam komputer untuk diproses
D. Input / Output Controller
Bertugas mengontrol segala dokumen yang diterima dari user / pemakai
dan mengontrol hasil komputerisasi (informasi) yang akan digunakan oleh
user / pemakai.
DIREKTUR UTAMA
DIREKTUR
PEMASARAN
DIREKTUR
PRODUKSI
CONTROLLER
INTERNAL
AUDIT
PDE
AKUNTANSI
PERKEMBANGAN PENGOLAHAN DATA
•
Pengolahan data dengan cara manual
Peralatan yang digunakan masih terbatas kepada pensil, kertas, dan
lain- lain termasuk typewriter, copier machine dan lain-lain.
•
Pengolahan data dengan cara mekanis
Misalnya bookkeping system / machines, cash register machines, dll.
selanjutnya dunia mesin maju, hingga pengolahan datanya
menggunakan unit record equipment, seperti punched – card, sorter
machine, collator machine, dan lain-lain. Peralatan yang digunakan
adalah sekelompok mesin yang melakukan fungsi pengolahan datanya
secara bertahap.
•
Pengolahan data dengan cara elektronis
Diciptakan komputer untuk melaksanakan kegiatan pengolahan data.
peralatan tersebut dijalankan oleh tenaga-tenaga elektronis, sehingga
sistem pengolahan data dikenal dengan istilah EDPS (Elektronic Data
Processing System)
SISTEM BILANGAN
Sistem bilangan adalah cara untuk mewaikili besaran dari suatu item fisik.
Sistem bilangan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah sistem
bilangan desimal, di mana manusia mengenal bilangan angka dari 0, 1, 2
hingga 9 (10 digit). Sistem ini digunakan karena manusia memiliki 10 buah
jari untuk membuat perhitungan-perhitungan.
Lain halnya dengan komputer, logika komputer diwakili oleh bentuk elemen
dari dua keadaan (two state elements), yaitu keadaan off (tidak ada arus)
dan keadaan on (ada arus). Konsep ini yang dipakai menjadi sistem
bilangan Binari yang hanya menggunakan 2 macam nilai untuk mewakili
besaran nilai (0 dan 1). Selain itu komputer juga menggunakan sistem
bilangan yang lain yaitu sistem bilangan oktal dan sistem bilangan
heksadesimal.
• Sistem Bilangan Desimal
Angka yang dipakai adalah: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9.
Nilai Desimal
Standard Exponential Form
123,4
0,1234 x 10
3
12,34
0,1234 x 10
2
1,234
0,1234 x 10
1
0,1234
0,1234 x 10
0
0,01234
0,1234 x 10
-1
-0,1234 x 10
1
-1,234
• Sistem Bilangan Biner
Angka yang dipakai: 0 dan 1
Misal: nilai bilangan binari 10012 dapat diartikan dalam sistem bilangan desimal bernilai:
1
0
1
1
x
x
x
x
23 22
21 20
||
||
||
||
8 + 0 + 2 + 1 = 11
Pertambahan Bilangan Biner
Dasar pertambahan untuk masing - masing digit bilangan binary
0
0
1
1
+
+
+
+
0
1
0
1
Contoh:
=
=
=
=
0
1
1
0 Dengan carry of 1
1111 2
10100 2 +
100011
2
Carry of 1 (3 kali)
Pengurangan Bilangan Biner
Dasar pengurangan untuk masing - masing digit bilangan binary
0
1
1
0
–
–
–
–
0
0
1
1
=
=
=
=
0
1
0
1 Dengan borrow of 1
Contoh:
11101 2
1011 2 _
10010 2
borrow of 1 (1 kali)
11001
10011
00110
2
2
2
_
borrow of 1 (2 kali)
Perkalian Bilangan Biner
Dasar perkalian untuk masing - masing digit bilangan binary
0x0=0
1x0=0
0x1=0
1x1=1
Contoh :
1110 2
1100 2
0000
0000
1110
1110
10101000 2
x
Pembagian Bilangan Biner
Dasar pembagian untuk masing - masing digit bilangan binary
0:1=0
0:0=0
1:1=1
1:0=1
Contoh :
101
1111101
101
101
101
0101
101
0
11001

KOMPLEMEN (COMPLEMENT)
Komplemen pada dasarnya merubah bentuk pengurangan menjadi bentuk
pertambahan.
i.
ii.
Bilangan desimal ada 2 macam :

Komplemen 9 (merupakan komplemen basis 1)

Komplemen 10 (merupakan komplemen basis)
Bilangan binari ada 2 macam :

Komplemen 1 (merupakan komplemen basis 1)

Komplemen 2 (merupakan komplemen basis)
Sistem Bilangan Octal
Sistem bilangan Octal menggunakan 8 macam simbol bilangan, yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
dan 7. Contoh sistem bilangan octal adalah sebagai berikut:
Misalnya bilangan oktal 12138 di dalam sistem bilangan desimal akan bernilai
1
2
1
3
x
x
x
x
83
82
81
80
||
||
||
||
(1 x 512)
+
(2 x 64)
+
(1 x 8)
Jika ditulis dengan notasi: 12138 = 65110
+
(3 x 1)
= 651
PERTAMBAHAN BILANGAN OKTAL
Pertambahan bilangan oktal dapat dilakukan seperti halnya bilangan desimal, dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1. Tambahkan masing-masing kolom secara desimal
2. Ubah hasil dari desimal ke oktal
3. Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil oktal
4. Jika hasil pertambahan tiap-tiap kolom terdiri dari 2 digit, maka digit paling kiri
merupakan carry of untuk pertambahan pada kolom selanjutnya.
Contoh:
258
1278
1548
+
carry of 1 (1 kali)
PENGURANGAN BILANGAN OKTAL
Pengurangan bilangan oktal dapat dilakukan seperti halnya bilangan desimal, dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1.
Konversikan bilangan yang akan dikurangkan ke bentuk desimal
2.
Kurangkan setiap bilangan secara desimal
3.
Jika bilangan yang akan dikurangkan nilainya lebih kecil dari bilangan
pengurang, maka pinjamlah (borrow of) dari sebelah kirinya dan
konversikan ke bentuk desimal.
Contoh:
1548
1278
258
borrow of 1 (1 kali)
PERKALIAN BILANGAN OKTAL
Perkalian bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara berikut :
1.
Kalikan setiap bilangan secara desimal
2.
Konversikan hasilnya ke Oktal
3.
Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2 digit, maka digit yang paling kiri
merupakan carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya.
Contoh: 16 8
14 8 x
70
16
+
250 8
SISTEM BILANGAN HEKSADESIMAL
Terdiri dari 16 macam simbol, yaitu:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F
Misal bilangan heksadesimal C7 16 dalam sistem bilangan desimal bernilai:
C
7
x
x
= (12x16) + (7x1)
161
160
= 192 + 7
= 19910
Pertambahan Bilangan Heksadesimal
Pertambahan bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara berikut :
1. Tambahkan masing – masing bilangan secara desimal
2.
Konversikan hasilnya ke Heksadesimal
3. Jika Hasil Pertambahan terdiri dari 2 digit maka digit paling kiri merupakan
carry of untuk pertambahan bilangan berikutnya.
Misal:
BAD
16
431
16
FDE
16
CBA
16
627
16
12E1
16
+
+
Pengurangan Bilangan Heksadesimal
Pengurangan bilangan Heksadesimal dapat dilakukan dengan cara berikut :
1. Koversikan Bilangan yang akan dikurang ke Desimal
2. Kurangkan setiap bilangan secara desimal
3. Jika Bilangan yang akan dikurang lebih kecil dari bilangan pengurang
maka Pinjam atau Borrow dari sebelah kirinya dan konvesikan pula ke
Desimal.
Contoh:
1 2 E 1 16
6 2 7 16
CBA
16
Perkalian Bilangan Heksadesimal
Perkalian bilangan heksadesimal dapat dilakukan dengan cara berikut :
1. Kalikan setiap bilangan secara desimal
2. Konversikan hasilnya ke heksadesimal
3. Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2 digit, maka digit yang
paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya.
Contoh:
AC 16
1B 16
764
AC +
1224
16
x
PENGENALAN SISTEM OPERASI
DOS
DOS (Disk Operating System) adalah software (disket) yang digunakan untuk
mengatur kerja komputer secara mendasar seperti mengatur media masukan –
proses –keluaran.
BOOTING
Booting adalah proses pengambilan modul sistem operasi untuk disimpan ke
dalam memori komputer (RAM).
* Booting terbagi menjadi 2 yaitu :
Warm Boot
Proses pengambilan modul sistem operasi pada saat komputer dalam keadaan
hidup (on). Warm Boot dilakukan dengan menekan tombol RESET / CTRL – ALT
– DEL (secara bersamaan).
Cold Boot
Proses pengambilan modul sistem operasi pada saat komputer dalam keadaan
mati (off). Cold Boot dilakukan pada saat kita menghidupkan komputer dengan
menjalankan POWER (on).
Pengertian File
Spesifikasi File
: Drive :\ Nama File . Perluasan File
Contoh
: D:\ latihan.doc
Drive
: Dapat terdiri dari A – Z (A:\ … Z:\)
Penamaan File
Ketentuan pembuatan nama file :
Maksimum 8 karakter
Tidak boleh menggunakan spasi
Tidak boleh mengguanakan spesial karakter
Perluasan
Ketentuan pembuatan perluasan (extension) :
Maksimum 3 karakter
Tidak boleh menggunakan spasi
Tidak boleh menggunakan spesial karakter
Contoh
BAS
COM
EXE
DOC
nama dan perluasannya :
: File Basica
: Perintah (Command) File
: Execute File
: Document File
DAT
OBJ
PAS
MDB
:
:
:
:
Data File
Objek File
File Pascal
Microsoft Data Base, dll
PERINTAH DOS (DISK OPERATING SYSTEM)
Secara garis besar perintah DOS terbagi 2, yaitu : Internal Command (Perintah
Internal) dan External Command (Perintah Eksternal).
Perintah Internal
Perintah Internal adalah perintah DOS yang dapat dijalankan tanpa
menggunakan disket DOS (Sudah tersimpan didalam RAM pada saat Booting)
Yang termasuk dalam perintah Internal adalah :
A. Perintah Internal
1. CLS
7. DIR
13. EXIT
2. TIME
8. COPY
14. BREAK
3. DATE
9. RENAME (REN)
15. MKDIR (MD)
4. TYPE
10. ERASE (DEL)
16. CHDIR (CD)
5. VER
11. PATH
17. RMDIR (RD)
6. VOL
12. PROMPT
Karakter
?
*
<
>>
>
|
khusus
 Sebagai
 Sebagai
 Sebagai
 Sebagai
 Sebagai
 Sebagai
pengganti satu huruf sembarang dari nama file dan ext
pengganti satu kata sembarang dari nama file dan ext
input
output
output
saluran input/output dari suatu perintah.
B. Perintah Eksternal
1. FORMAT
6. DISKCOMP
11. SUBST
2. LABEL
7. TREE 12. BACKUP
17. UNDELETE
3. DISKCOPY
8. SYS
13. RESTORE
4. XCOPY
9. CHKDSK
14. DEFRAG
5. COMP
10. ATTRIB
15. DELTREE
16. RECOVER
MICROSOFT WINDOWS
Microsoft Windows 2000 merupakan program pengembangan atau
perluasan sistem operasi DOS yang mendukung pengoperasian komputer
IBM PC dalam modus grafik atau Grafical User Interface (GUI). Microsoft
Windows 2000 dapat menjalankan sekaligus lebih dari satu program
(multitasking).
Microsoft Windows 2000 didukung oleh DOS versi 7.0. Dengan Microsoft
Windows 2000 Anda dapat berpindah dari satu program aplikasi lainnya
hanya dengan menekan beberapa tombol keyboard atau menekan (klik)
tombol mouse. Selain itu, anda dapat juga memindahkan informasi (data)
dari satu program aplikasi ke program aplikasi lainnya dan
mengorganisasi, serta mengelola file dengan mudah dan optimal.
ROADMAP BERBAGAI VERSI WINDOWS
WIN 95
WIN NT
WIN 97 WIN 98
98 SE
MILLENIUM
WIN 2000
WIN XP
NOTASI PEMAKAIAN MOUSE
Notasi pemakaian mouse digunakan untuk standarisasi pemakaian kalimat pada
saat mempergunakan media mouse. Ini berlaku untuk semua bahasan
yang ada pada Diktat ini. Notasi ini juga ditujukan untuk menyingkat
pemakaian kata pada kalimat yang menerangkan tindakan (proses) yang
harus dilakukan saat mempergunakan media mouse.
Notasi kalimat pemakaian media mouse tersebut adalah :
Klik
Untuk proses penekanan dan melepas tombol terkiri dari mouse banyak
satu kali secara cepat.
Double-Klik
Untuk proses penekanan tombol terkiri dari mouse sebanyak dua kali
berturut-turut dengan cepat.
Drag
Untuk proses menekan tombol terkiri mouse dan tahap pada suatu object
untuk dipindahkan.
Drop
Untuk proses memindahkan object setelah di-drag pada area pilihan.
MEMULAI WINDOWS
Windows dijalankan melalui tombol
Start di pojok kiri layar. Windows
yang dibuat berbasiskan GUI,
memudahkan penggunanya
dengan sistem menu taskbar yang
efisien. Berikut adalah tampilan
menu Windows:
Windows diambil dari pengertian Window (jendela) karena dalam
penggunaannya, setiap tampilan diwujudkan menyerupai tampilan
sebuah jendela.
Icon adalah suatu simbol atau gambar yang mewakili suatu file, menu ataupun
operasi.
Control Menu Box yang berfungsi untuk mengontrol operasi window seperti
mengaktifkan window, mengubah ukuran window, memindahkan window,
menutup window dan lain-lain.
Title Bar yang berisi nama judul program operasi
Menu Bar berupa sebaris perintah nama menu seperti Menu File, Options,
Window dan Help.
Minimize Icon, yang berfungsi untuk memperkecil ukuran windows menjadi
sebuah Icon.
Maximize Icon, yang berfungsi untuk memperbesar ukuran window menjadi
maximal (dapat diperbesar menjadi satu laya penuh).
Horizontal Scroll Bar digunakan untuk menggulung layar window keatas atau
kebawah.
Window Border merupakan batas tepi luar dari window yang digunakan untuk
mengubah ukuran window pada salah satu sisinya.
Window Corner digunakan untuk mengubah ukuran window pada kedua
sisinya.
WINDOWS EXPLORER
Dalam mengendalikan keseluruhan operasi Microsoft Windows
2000, digunakan sebuah program bantu yang bernama Windows
Explorer. Windows Explorer merupakan program aplikasi window
yang mengorganisasi File dan Disk.
Tugas utama Windows Explorer adalah melakukan operasi-operasi
yang berhubungan dengan File, Direktori/Folder dan Disk.
Dengan Windows Explorer, anda dapat melakukan proses :
1. Menampilkan file dan Direktori/Folder
2. Memberikan nama dan mengganti nama file dan Direktori/Folder
3. Memindah dan menduplikasi File dan Direktori/Folder
4. Membuat Direktori baru
5. Memformat Disket
6. Memberi Sistem pada Disket
7. Memberi Label pada Disket
Mengatur Direktori/Folder
Dibawah bagian kiri jendela Windows Explorer terdapat Icon-icon
Disk Drive, untuk memilih Icon Disk Drive tersebut, anda cukup
mengKlik pada Icon Disk Drive yang diinginkan. Misalnya Drive A
(disket) atau Drive C (HardDisk).
Sedangkan untuk menampilkan nama-nama file dari Folder atau
subfolder tertentu, anda cukup mengklik pada nama Folder atau
subFolder yang akan ditampilkan isinya.
Membuat Folder
Untuk membuat Direktori/Folder baru, lakukan langkah berikut :
1. Klik lokasi tempat Direktori/Folder baru tersebut akan diletakkan.
2. Klik Menu File, kemudian klik submenu New dan pilih Folder.
3. Ketikkan nama folder yang diinginkan.
4. Tekan Enter.
Menghapus Folder atau File
Untuk menghapus Folder atau File adalah sebagai berikut :
1.
Klik nama Folder atau File yang akan dihapus.
2.
Klik Menu File, kemudian klik submenu Delete atau langsung tekan tombol
Delete.
3.
Dalam kotak dialog konfirmasi, klik tombol Yes.
4.
Bila perlu klik Yes to All pada kotak dialog Confirm Folder Delete.
Menyalin Folder atau File
1.
Klik nama Folder atau file yang akan disalin.
2.
Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Copy atau tekan tombol CTRL-C.
3.
Klik lokasi tempat Folder / file baru.
4.
Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Paste atau tekan tombol CTRL-V.
Memindahkan Folder atau File.
1. Klik nama Folder/file yang akan dipindahkan.
2. Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Cut atau tekan tombol
CTRL-X.
3. Klik lokasi tempat Folder / file baru.
4. Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Paste atau tekan tombol
CTRL-V.
Mengganti Nama Folder atau File.
1. Klik nama Folder atau file yang akan diganti.
2. Klik Menu File, kemudian klik submenu Rename
3. Ketik Nama Folder atau file yang baru.
4. Tekan Enter
Memilih File
1.
Untuk memilih sebuah file, klik langsung pada nama file yang
diinginkan.
2. Untuk memilih beberapa file yang disimpan tidak berurutan, tekan
tombol Ctrl (jangan dilepas) dan Klik pada setiap nama file
yang
3.
diinginkan.
Untuk memilih beberapa file yang disimpan secara berurutan,
dilakukan cara berikut :
•
Klik nama file pertama
•
Tekan tombol Shift (jangan dilepas) dan Klik nama file terakhir
dalam urutan tersebut.
4. Untuk memilih semua file didalam Folder, lakukan cara berikut :
Klik menu Edit kemudian klik submenu Select All.
Cara singkatnya, tekan tombol CTRL-A.
•
•
•
•
Menyalin Disket
•
Klik icon Drive A (disket).
•
Klik kanan dan pilihlah Copy Disk…
•
Klik tombol Start dan biarkan proses pengcopy-an
berjalan.
•
Masukkan disket untuk hasil salinan dan Klik OK.
Memformat Disket
Masukan disket yang akan diformat kesalah satu disk drive misalnya
A
Klik kanan dan pilihlah Format… hingga tampil kotak dialog seperti
ini:
Kemudian klik tanda ke bawah kotak Capacity, dan pilih 1.44 Mb
(3.5“)
Isi label disket keja anda dengan cara klik satu kali kotak Label lalu
ketiklah label disket anda (maksimum 11 huruf, tanpa spasi).
• Untuk Format Type, fungsi masingmasingnya adalah sebagai berikut:
Quick : untuk menghapus isi disket saja
tanpa memformat.
Full : untuk memformat disket secara
penuh
Copy sistem files only : untuk
mengkopi sistem file saja ke disket.
• Pada kotak isian Label, ketikkan nama
label disket yang diinginkan.
• Pada kotak pilihan Display summary
when finish, jika diaktifkan maka selesai
proses format dilakukan akan diberikan
sebuah ringkasan informasi mengenai
kondisi disket yang telah diformat
tersebut.
• Jika semua option sudah dipilih, maka klik tombol Start untuk memulai proses format
yang telah ditentukan. Proses format akan ditunjukkan pada Progress Bar yang terletak
dibagian bawah kotak dialog.
• Klik tombol Close untuk keluar dari kotak dialog Format.
Memberi Label Disket
Aktifkan disk drive tempat disket yang akan diberi label.
Klik Menu Disk, kemudian Klik submenu Label Disk.
Ketikan nama label yang diinginkan pada kotak Label.
Klik OK.
KELUAR DARI WINDOWS EXPLORER
Klik menu File, pilih Close. Atau tekan sekali [ALT - F4] bersamaan.
Beberapa istilah:
•
Stand by
•
Shutdown
•
Restart