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CD/DVD 타이틀
타이틀
 CD/DVD-ROM 타이틀
 다양한 미디어 요소들을 적적히 생성, 배치, 통합함으로써
일정한 목적을 달성하도록 하는 애플리케이션 패키지로서,
CD/DVD-ROM이라는 저장매체를 이용
 멀티미디어 타이틀
 멀티미디어 콘텐츠
 보다 광범위하고 포괄적인 의미로서, CD-ROM 타이틀을
포함하여 웹 서비스에 사용되는 멀티미디어 정보가 모두
여기에 해당
CD/DVD 타이틀의 구성요소
CD/DVD 타이틀의 활용 분야
 교육 및 학습용 타이틀
 CAI (Computer Aided Instruction)
 CBT (Computer Based Training)
 CD-ROM 타이틀의 특성


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

개별화된 교수/학습
상호 작용성
빠른 피드백
흥미로운 학습경험(Edutainment)
운영상의 장점과 비용 효과(Cost-effectiveness)
CD/DVD 타이틀의 활용 분야
 정보전달용 타이틀
 사전이나 백과사전 등과 같이 한번 제작된 정보가 상당
기간동안 변화 없이 그대로 사용될 수 있는 응용분야
 학교나 기관, 기업 등에서의 홍보용 타이틀의 배포를 위한
매체
 기존의 인쇄물을 이용한 방식에 비해 효과적이고 경제적
CD/DVD 타이틀 저작도구
 저작도구의 형식에 따른 분류
 통합 저작도구
 개별 저작도구
 저작 방식에 따른 분류
 흐름도 방식
 시간선 방식
 책 방식
통합 저작도구
 저작도구 내에서 타이틀에 포함되는 다양한 미디어
데이터들간의 상호작용 설정은 물론 이러한 미디어 데이터
자체의 제작을 가능하게 하는 저작도구
 미디어의 제작을 위해 전문적인 개별 프로그램을 사용하는
것보다 일반적으로 미디어의 질이 떨어질 수 있다.
 새빛(교육개발원), 칵테일(화이트미디어) 등
개별 저작도구
 전문성 있는 각각의 미디어 편집 소프트웨어를 이용해
미디어 데이터를 제작하고, 이들을 통합할 수 있는
저작도구를 이용하여 만드는 형식
 타이틀의 품질과 기능이 우수하지만 각각의 전문
프로그램들을 익히는데 시간과 노력이 필요
저작방식에 따른 분류
 흐름도 방식(Flowchart형, Icon-based 형)
저작방식에 따른 분류
 흐름도 방식(Flowchart형, Icon-based 형)
 아이콘 (Icon) : 미디어를 제어하는 기능을 표시
 흐름선 (Flow Line): 아이콘을 연결하여 미디어가 동작하는
순서를 정함
 스크립트언어를 사용하지 않고도 타이틀을 쉽게 만들 수 있어
초보자라도 단시간 내에 타이틀 개발이 가능
 제한된 제어구조로 인해 하이퍼미디어 형태의 타이틀
저작에는 부적합
 주로 제품의 소개를 위한 슬라이드쇼나 프리젠테이션 등을
목적으로 하는 타이틀의 제작에 적합
 Authorware (Macromedia), IconAuthor (AimTech), Artware
(LG 미디어)
저작방식에 따른 분류
 시간선 방식(Score형 또는 Time-based 형)
저작방식에 따른 분류
 시간선 방식(Score형 또는 Time-based 형)
 각 미디어 요소와 이벤트들을 시간 축에 순차적으로 배치하여
시간의 흐름에 따라 미디어들을 재생하는 방식
 미디어간의 동기화 관계를 직관적으로 기술할 수 있어
상호대화 방식의 동적인 시나리오 표현이 용이
 프리젠테이션이나 신제품발표를 위한 타이틀의 제작에 적합
 하이퍼미디어 형태의 타이틀 제작에는 부적합
 Action(Macromedia), Director(Macromedia), Animation Works
Interactive(Gold Disk), Cinemation (Vividus), MediaBlitz
(Asymetrix), Producer (Passport Designs)
저작방식에 따른 분류
 책 방식(Script형 또는 Page-based 형)
 타이틀의 저작단위를 페이지 단위로 구성
 페이지간에 링크를 추가함으로써 타이틀을 구현
 미디어에 대한 제어나 탐색항해(Navigation) 등은 스크립트
언어를 이용해서 기술
 스크립트 언어: HyperTalk(HyperCard),
SuperTalk(SuperCard), OpenScript(ToolBook)
 사용방법이 비교적 어려우나 일단 숙달되면 매우 강력한
기능을 발휘하며, 유연하고 확장 가능한 제어구조를 제공
 Multimedia Toolbook(Asymetrix), HyperCard(Apple),
Supercard(Aldus), VisualBasic(Microsoft)
저작 언어(Authoring Language)
 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어
 기본적으로는 저작도구의 GUI를 이용하면서 부분적으로
스크립팅을 지원하기 위해 사용
 일반적인 프로그래밍 언어가 갖는 기능과 멀티미디어 저작을
위한 특별한 기능들을 함께 지원
범용 저작도구로서의 스크립트 언어
 범용의 프로그래밍 언어를 타이틀 개발에 이용하는
방식으로서, 특정 저작도구에 귀속되는 것이 아니라 그
자체가 하나의 독립적인 저작도구
 GUI를 이용한 저작방식에 비해 어렵고, 타이틀 개발에 많은
시간이 소요되지만 구성요소의 세세한 부분까지 제어 가능
 Visual Basic (Microsoft)
저작도구 선택 시 고려사항
 저작물의 유형
 저작물을 통해 이루고자 하는 목적이 무엇인지를 확실히 결정
 사업상의 프리젠테이션, 정보의 전달, 판매, 훈련, 오락
 상호작용적 요소의 수준 결정
 저작물의 특성에 따른 저작도구를 선정
 저작자의 능력
 미디어 자원의 선택
 타이틀의 저작에 필요한 이미지, 사운드, 비디오와 같은
미디어 자원들을 어떻게 만들 것인지를 결정
저작도구 선택 시 고려사항
 저작도구의 기능 분석

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



편집기능(Editing feature)
구성 기능(Organizing feature)
프로그래밍 기능(Programming feature)
상호작용 기능(Interactivity feature)
동기화 조절 성능(Performance tuning feature)
재생 기능(Playback feature)
배포 기능(Delivery feature)
대표적인 저작 도구
 ToolBook
 Authorware
 Director
ToolBook
ToolBook
 Asymetrix사에서 개발한 객체지향형 저작환경을 제공하는
멀티미디어 저작도구
 Clik2Learn
Sumtotalystems
 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구
 ToolBook의 특징
 책 방식
 한 페이지를 하나의 화면으로 구성하고 그 화면 속에
다양한 미디어들을 삽입하는 방식으로 타이틀을 구성
 화면들을 순차적으로 보여줌
 두 가지의 개발모드: 저자(Author) 모드와 독자(Reader) 모드
 GUI와 Script병행
 OpenScript를 이용하여 이벤트 기반(Event driven) 제어 처리
Authorware
Authorware
 Macromedia사에서 개발한 저작도구
 Authorware의 특징
 흐름도 방식
 스크립팅 없이 작업라인에 아이콘들을 위치시켜
나감으로써 상호 대화형의 타이틀을 쉽게 제작
 교육용 멀티미디어 콘텐츠
Director
Director
 Macromedia사에서 개발한 저작도구
 Authorware와 상호 호환
 프리젠테이션, 오락 및 교육용 타이틀, 디지털
출판물 등의 제작
 Director의 특징
 시간선 방식
 Lingo 스크립트