Transcript QUIZ PSBO

QUIZ PSBO
Total : 35 PG
1. Bahasa SIMULA di perkenalkan pada akhir tahun …
a. 1960
d. 1963
b. 1961
e. 1964
c. 1962
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek
adalah ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain
aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3. Salah satu contoh dari procedural language dibawah ini
adalah …
a. Java
d. Corba
b. Pascal
e. Prolog
c. Clipper
4. Terdapat beberapa tema sebagai dasar teknologi
berorientasi objek yang digunakan untuk melindungi
program dari saling keterkaitan adalah ...
a. Abstraksi
b. Sharing
c. Pengkapsulan
d. Data Combine
e. Data Protector
5. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograman
e. Implementasi
c. Desain
6. Salah satu contoh dari Pemrograman berorientasi objek
/OOP adalah …
a. Pascal
d. CORBA
b. COBOL
e. FORTRAN
c. BASIC
7. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu ...
a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna
8. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu
metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
9. Pemanggilan dari operasi tidak perlu dipikirkan berapa
banyak implementasi yang diberikan oleh operasi yang
ada pada tema OO termasuk ke dalam tema ...
a. Abstraksi
d. Methode
b. Penggunaan bersama
e. Pengkapsulan
c. Menggabungkan data dengan perilaku
10. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
11. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
12. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
13. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
14. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu
objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
15. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas
dinamakan dengan
a. class
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek
16. Unified Modeling Language versi 0.9 dikemukakan
pada tahun…
a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996
17. Elemen utama UML adalah
a. benda, relation, objek
d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda
e. hubungan, objek,
diagram
c. benda, hubungan, diagram
18. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases
19. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
20. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram,Interaction Diagram,Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
21. Untuk menggambarkan interaksi antar objek
dimana penekanan pada jalur menggunakan
diagram
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
22. Mekanisme pembangunan model menggunakan,
kecuali
a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division
23. Diagram yang menggambarkan bagaimana even
mengubah objek selama aktif adalah
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
24. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang
termasuk
kedalam
behavior diagram
adalah, kecuali
a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram
25. Teknik untuk menjelaskan business process,
procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk
menjelaskan use case text dalam notasi grafis
a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagram
26. Mengkategorikan aktivitas berdasarkan actor dapat
digunakan simbol ...
a. fork
d. case actor
b. join
e. swimlane
c. skenario
27. Activity diagram biasanya digunakan untuk
menggambarkan..
a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
28. Simbol diatas adalah simbol … pada activity
diagram
a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
29. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi
dari system disebut dengan
a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor
31. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors
32. Use case class memiliki objek use case yang
menyatakan urutan pesan dan tindakan tunggal disebut …
a. use
d. interface
b. case
e. action
c. skenario
33. Perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat
terpenuhi …
a. boundary
d. association
b. include
e. generalization
c. extend
34 .Use case diagram terdiri dari…
a. use case, actor, association
b. use case, skenario, actor, association
c. use case, actor, boundary boxes
d. use case, actor, association, boundary boxes
e. use case, skenario, actor, association, boxes
35. Simbol diatas adalah simbol … pada activity
diagram
a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start