Latihan Soal Pemodelan Sisem Berbasis Objek_4sks (Mid Semester)

Download Report

Transcript Latihan Soal Pemodelan Sisem Berbasis Objek_4sks (Mid Semester)

SOAL PERTEMUAN 1-6
PSBO 4 SKS
Jawaban diberi tanda bold pada
pilihan
1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun …..
a. 1950
d. 1980
b. 1960
e. 1990
c. 1970
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek
adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain
aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek
adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi
domain aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograman
e. Implementasi
c. Desain
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograman
e. Implementasi
c. Desain
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu
metoda, merupakan karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu
metoda, merupakan karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari
suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu
objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas
dinamakan dengan
a. class
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan
dengan
a. class
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…
a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…
a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996
13. Elemen utama UML (secara berurutan) adalah
a. benda, relation, objek
d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda
e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
13. Elemen utama UML (secara berurutan) adalah
a. benda, relation, objek
d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda
e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana
penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana
penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali
a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division
18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali
a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah
objek selama aktif adalah
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah
objek selama aktif adalah
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk
kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk
kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis
a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis
a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :
a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :
a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
27. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi
dari system disebut dengan
a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi
dari system disebut dengan
a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor
29. Actor biasanya menggunakan kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
29. Actor biasanya menggunakan kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors
31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah
yang bernilai 0 adalah:
A. Optional
D. Multi-valued
B. Mandatory
E. Asosiasi
C. Single-valued
32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik
dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:
A. Properti
D. Multi-valued
B. Atribut
E. Asosiasi
C. Class
32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class,
ditarik dari class sumber ke class target adalah
pengertian dari:
A. Properti
D. Multi-valued
B. Atribut
E. Asosiasi
C. Class
33. Gambar disamping adalah:
A. Class
D. Asosiasi
B. Multiplicity
E. Atribut
C. Catatan dan komentar
33. Gambar disamping adalah:
A. Class
D. Asosiasi
B. Multiplicity
E. Atribut
C. Catatan dan komentar
34. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class
yang berarti sumber diambil dari target adalah:
A. derive
D. realize
B. instantiate
E. refine
C. permit
35. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu:
A. Nama class, package, asosiasi
B. Nama class, asosiasi, metode
C. Nama class, atribut, operasi
D. Nama class, multiplicity, properti
E. Nama class, single-valued, multi-valued
36. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titiktitik yang disebut:
A. Message
D. Sequence
B. Lifeline
E. Time
C. Recursive
36. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik
yang disebut:
A. Message
D. Sequence
B. Lifeline
E. Time
C. Recursive
37. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan
message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use
case disebut:
A. Class diagram
D. Package
B. Sequence Diagram E. Use Case
C. Statechart Diagram
37. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan
message yang diletakkan diantara objek-objek didalam
use case disebut:
A. Class diagram
D. Package
B. Sequence DiagramE. Use Case
C. Statechart Diagram
38. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:
A. Garis Vertikal
D. Tanda panah tertutup
B. Garis Horisontal
E. Kotak
C. Tanda panah
38. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:
A. Garis Vertikal
D. Tanda panah tertutup
B. Garis Horisontal
E. Kotak
C. Tanda panah
39. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa
fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard
menunjukkan basis iterasi
A. alt
D. loop
B. opt
E. region
C. par
39. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa
fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard
menunjukkan basis iterasi
A. alt
D. loop
B. opt
E. region
C. par
40. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation
kepada dirinya sendiri disebut:
A. Sequence
D. Loop
B. Message
E. Recursive
C. Participant
40. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation
kepada dirinya sendiri disebut:
A. Sequence
D. Loop
B. Message
E. Recursive
C. Participant
Selamat Belajar !!!
Semoga Sukses !!!!