Soal Kuis I PSBO

Download Report

Transcript Soal Kuis I PSBO

Soal Kuis I PSBO
1. Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO
statement dinamakan dengan
a. Non Procedural Language
b. Procedural Language
c. Object Oriented Programming
d. Visual Object Oriented Programming
e. Visual Programming
2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan
tingkah laku kelas dinamakan dengan
a.Atribut
d. Klasifikasi
b.Metode
e. generalisasi
c.Operasi
bentuk
3. Hubungan mesin, Rangka, spion dan lainnya merupakan
komponen yang terdapat pada motor merupakan
hubungan yang dinamakan
a. Gen-Spec Structure
d. design structure
b. Whole-Part Structure
e. hirarki structure
c. Analysis Structure
4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah
a. Mata kuliah
d. Sekolah
b. Penjadwalan
e. Golongan
c. Jabatan
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu
metode, merupakan karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
6. Untuk dapat mememahami UML diperlukan pemahaman
tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama
UML yaitu
a. analisa design dan implementasi
b. objek, diagram dan relationship
c. objek, design dan diagram
d. design, diagram dan relationship
e. analisa, diagram dan relationship
7. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung
diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan
a. Dependency
d. Association
b. Generalization
e. Realizations
c. Whole part structure
8. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan
keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek
pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima
adalah
a. Usecase diagram
d.deployment diagram
b. Component diagram
e. activity diagram
c. Statechart diagram
9. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure
diagram adalah
a. sequence diagram
d. deployment diagram
b. component diagram
e. package diagram
c. class diagram
10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan
UML adalah
a. Specification
d. Common divisions
b. Adornments
e. Relationship
c. Extensibility mechanisms
11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan
aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan
diagram
a. Activity diagram
d. Deployment diagram
b. Component diagram
e. Usecase diagram
c. Statechart diagram
12. Sebuah
cara
untuk
mengelompokkan
activity
berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam
sebuah urutan yang sama) dinamakan
a. Fork
d. Decision
b. Join
e. End point
c. Swimlane
13. Pada
activity
diagram
percabangan
menggunakan simbol
a. Fork
d. Decision
b. Join
e. End point
c. Swimlane
aktivitas
14. Pada activity diagram
menggunakan simbol
a. Fork
b. Join
c. Swimlane
penggabungan
d. Decision
e. End point
aktivitas
15. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas
pada activity diagram adalah simbol
a. Fork
d. Decision
b. Join
e. Start
c. Swimlane
16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan
a. Superclass
d. Skenario
b. Actor
e. Relationship
c. Extend
17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor
adalah
a. Actor adalah eksternal terhadap sistem
b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor
c. Actor biasanya menggunakan Kata kerja
d. Actors bisa menyediakan informasi ke sistem.
e. Actors bisa saja menyediakan fungsi ke sistem
18. Jika usecase itu merupakan keharusan (required)
terhadap usecase lainnya dinamakan Association
a. Extend
d. specification
b. Include
e. parent usecase
c. generalisation
19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram
use case menggunakan
a. Extend
d. boundary boxes
b. Include
e. parent usecase
c. generalisation
20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai
usecase adalah
a. Use case biasanya menggunakan kata benda
b. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur
ke pemakai atau sistem eksternal
c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata
d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse)
e. Tidak boleh ada usecase dengan nama yang sama
21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah
a. Objek-objek terkait
d. Aktifitas
b. Skenario
e. Output
c. Waktu
22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan
diagram
a. Activity diagram
d. Deployment diagram
b. Component diagram
e. Usecase diagram
c. Statechart diagram
23. Loop dan conditional pada sequence
menggunakan kerangka interaksi dinamakan
a. region
d. life time
b. guard
e. participant
c. frame
diagram
24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation
kepada dirinya sendiri disebut
a. Sequence
d. Loop
b. Message
e. Recursive
c. Participant
25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread
untuk menjalankannya adalah
a. alt
d. loop
b. opt
e. region
c. par
26. Single value pada multiplicity adalah
a. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 0
b. Menunjukkan sebuah batas atas yang bernilai 1
c. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai satu
(1) atau mungkin lebih
d. Menunjukkan sebuah batas atas yang bernilai lebih
dari 1
e. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 1
27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class
yang berarti target memungkinkan sumber untuk
mengakses fitur private target adalah:
a. derive
d. realize
b. instantiate
e. refine
c. permit
28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class
yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada
target adalah:
a. call
d. realize
b. instantiate
e. refine
c. permit
29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class
sumber ke class target adalah pengertian dari:
a. Properti
d. Multi-valued
b. Atribut
e. Asosiasi
c. Class