1 - Wormhole Pipeline

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Transcript 1 - Wormhole Pipeline

㈜ C2몬스터
목차
1) Wormhole
1. 개요
2. 시스템 구성 및 사용환경
2) 시스템 사용절차
1. Admin Guide
-
설치
-
환경설정
-
프로젝트관리
-
사용자
-
시스템 관리
2. User Guide
-
Scheduling
-
My Task
-
Projects
-
Messages
2
1) Wormhole이란 ?
프로젝트 제반 진행 사항들을 체계적 / 통합적으로 관리 하기 위한 파이프-라인 제작 공정 관리 툴
효율적인 협업 제작 관리  제작 기간 절감  비용 절감 (25%+ )
생성된 Assets D/B화로 작업 시간 단축 / High Quality 실현
작업 스케줄링이 편리합니다.
1. Artist를 위한 쉬운 인터페이스
2. Realtime 커뮤니케이션 → 즉각적인 피드백
3. 다양한 언어 운영 환경 지원
Producer
Desinger
Modeler
Production
Manager
Rigger
Producer
Animator
Effecter
Engineer
Management
Group
3
1) Wormhole
인터넷을 이용하여 장소, 시간에 상관없이 프로젝트의 관리가 가능합니다.
Other
company
…
디지탈콘텐츠 제작사
Other
company
Project 1
데이터센터
Project 2
Project 3
프로젝트관리
Wormhole
System
Server
Internet
인터넷
ManagerGrop
-프로젝트 관리자
-투자자,OEM파트너
-컨텐츠 Biz파트너…
Project …
Project ….
Other
team
…
Other
team
4
1) Wormhole
Publish Tool 사용이 편리합니다.
Wormhole에서는 Maya, Nuke 실행을 통해 Shot과 Asset의 프로젝트 루트 관리가 용이합니다.
- Wormhole에서 프로젝트 디렉토리는 자동으로 생성됩니다. → Maya, Nuke 실행
- 해당 Shot이나 Asset의 디렉토리 루트가 기본으로 사용됩니다.
- Maya, Nuke의 Public Tool을 이용하여 File Sever에 지정된 위치에 자동으로 Renaming되어 저장됩니다. 이
File Sever의 경로를 Wormhole에서 Publish버전 별로 확인할 수 있습니다.
- Shot, Asset의 저장 단계에서 사용자의 실수를 미연에 방지하여 불필요한 작업을 최소화할 수 있습니다.
User
Local
PC 1
Create
Directory
User
Local
PC 2
User
Local
PC 3 …
File & D/B Server , 렌더팜
지정된 File Server의 경로에 저장 및 renaming
5
2) 시스템 구성 및 사용환경
[사용자 회사]
[데이터센터]
Internet
File Server
Wormhole
System
Server
인터넷
회사별 내부 LAN
작업자 PC 소요 환경
OS
...
작업자PC
작업자PC
-Windows(Windows7, XP)
-Linux (예정)
최적화면Size
- 1920 * 1080
Web Browser
-구글크롬 (Ver:23.0 ~)
-파이어폭스 (Ver 17.0 ~ )
작업TOOL
-maya / NUKE
-RV ( 동영상 리뷰용)
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3) Wormhole
구성 및 특징
- 템플리트 별 Task(작업파트) 관리
- Project, Sequence, Shot, Asset 등록 및 관리
- 작업자 등록 및 팀 설정
- 프로젝트 별 작업자 투입관리
Admin System
Manager
제작관리,스케쥴링, 작업자 할당 , 작업 컴펌...
Artist
개인 스케쥴 관리, 리뷰, Maya, Nuke 연동 …
User System
- Asset, Shot Publish History 검색 및 RV-Player 연동
- 메시지 Tool과 Mail, Skype 연동
- Project View, Daily View, Node View, Reference view
Admin Guide
Admin을 위한 사용절차서입니다.
㈜ C2몬스터
시스템 설치
1. 회사별 Wormhole 시스템 설치
① 전세계 어느 곳에서나 인터넷 접속만 되면 사용
② 여러 사용자 회사가 공동으로 사용할 수 있도록 구성
③ 여러 회사 시스템들이 사용자 회사별로 사용영역이나 Data들을 완전히 구분하여 설치.
④
회사별 Wormhole 시스템의 설치가 완료되면 회사별 구분코드 (이하 comp_code 라 함)부여
⑤
시스템 접속 시 이 회사별 전용시스템에 접속
 회사별 시스템 접속 URL : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr
- Ex) 회사코드가 demo인 경우 URL :http://demo.wormholepipeline.co.kr로 접속
2. 초기 시스템 접속방법
① Admin계정에서 필요한 준비작업을 완료해야 일반 사용자들이 시스템에 접속하여 사용 가능.
② 초기 운영자 시스템 접속
 url : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr /site_admin/
 초기 운영자 비밀번호 : adminpass
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목차
1) 화면 구성
2) 설치
– 회사, 로고, 설치
3) 환경설정
- 옵션, 작업환경, 태스크타입, 표준공정 템플리트, 템플리트 별 태스크, 상태코드
4) 프로젝트관리
– 프로젝트, 시퀀스, Shot, Asset, 레퍼런스 미디어
5) 사용자
- 등록된 사용자,사용자파일 업로드, 팀, 스킬 별 사용자,프로젝트 별 사용자
6) 시스템관리
- 언어별 명칭관리, 비밀번호, 백업, 디스크 사용현황
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1) Wormhole 화면 구성
메뉴 > 메인 프레인 > 서브 프레임
메뉴
메인 프레임
서브 프레임
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2) Admin Guide - 설치
2.1 [설치] >[회사] 메뉴
- 사용자 회사에 대한 기본 정보를 입력합니다. 회사명, 회사소개, 홈페이지, 연락처 등
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2) Admin Guide - 설치
2.2 [설치] >[로고] 메뉴
- 회사의 로고 이미지를 등록, 모든 화면 좌측상단에 등록한 로고 이미지가 표시됩니다.
로고이미지 파일 사이즈: 200 * 50 px
형식 : png
① 업로드 : 파일선택하여 입력한 로고가 아래 이미지에 업로드 됩니다.
② 미리보기 : 업로드 된 이미지를 미리 볼 수 있습니다.
③ 등록 : 화면 좌측 상단에 등록됩니다.
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2) Admin Guide - 설치
2.3 [설치] >[설치] 메뉴
- 시스템 설치 내역을 참조하기 위한 메뉴입니다. 개발자를 위한 정보입니다. 입력 가능한 사항이 없습니다.
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3) Admin Guide - 환경설정
3.1 [환경설정] >[옵션] 메뉴
-
회사별로 사용할 언어와 화면스타일 지정할 수 있습니다.
유저가 로그인시 최초의 레이아웃스타일을 적용할 수 있습니다.
현재는 한글과 영어만 지원됩니다.
사용자들이 유저시스템에서 기본 화면스킨을 개별 설정하여 사용할 수 있습니다.
Light
Dark
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3) Admin Guide - 환경설정
3.2 [환경설정] >[작업환경]메뉴
① 작업자PC 기본 디렉토리를 회사별로 지정해 놓으면 추후에 사용자계정을 등록할 때 이 값이
기본으로 지정됩니다. 기본 디렉토리는 사용자들이 User Site에 로그인하여 변경하여 사용할 수
있습니다.
② 파일서버 홈 디렉토리는 사용자들이 각종 작업결과물들을 보관하고 공유하기 위한 공용 파일서버를
지정하는 것입니다. 회사 내 모든 사용자들이 같은 이름으로 접속할 수 있도록 각자의 PC에
환경설정을 맞추어 놓아야 합니다. ( 특히 네트워크 드라이브 명 )
③ 파일서버 홈 디렉토리(on Linux desktop)은 리눅스 사용자들이 지정하는 것입니다.
1
2
3
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool명
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool 명
- 환경파일 : maya/ NUKE용 표준화된 환경파일이 wormHole.env 라는 이름으로 자동생성.
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3) Admin Guide - 환경설정
3.3 [환경설정]>[태스크타입] 메뉴
- Task type이란?
작업 단위 공정에서 Artist가 해야 하는 작업공정을 의미합니다.(ex.Modeling, Animation…..)
- Artist별 작업 단위공정들을 등록 관리합니다. 초기 시스템 설치 시 업계 공통적인 구분으로 등록됩니다.
회사별 상황에 따라 추가, 수정이 가능합니다.
- 단, 초기 설치 시 기본 등록된 태스크타입들은 Movie제어를 위해 시스템내부적으로 구분하여 사용하는
코드명칭입니다. 삭제하거나 명칭 수정은 불가능하고 구분컬러만 수정할 수 있습니다.
(Previz, Layout, Animation, Simulation, Rendering, Composite, Modeling, Rigging, Texture, LookDev)
- 태스크타입 별로 구분 컬러를 지정→각종 화면에서 태스크타입을 표시할 때 이 컬러로 구분됩니다.
(구분하지 않으려면 컬러를 흰색으로 전부 통일)
1
2
3
신규등록한 타입
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3) Admin Guide - 환경설정
3.4 [환경설정]>[표준공정 템플리트] 메뉴
- 회사별로 제작공정의 표준 템플리트를 등록합니다.
- 표준공정 템플리트는 스케줄링 작업의 편의를 위해 등록하는 것입니다. 유형별로 표준화된 제작공정 스케쥴 내용
(태스크구성,순서,작업일수)을 하나의 템플리트 형태로 미리 구성해 놓고 스케쥴링 작업 시 일괄 인용하여 사용합
니다.


여기에서 등록한 표준 공정명은 추후 스케줄링 작업 시 작업화면에 표시됩니다. 이름으로 선택하는 방식으
로 사용 할 수 있습니다.
각각의 템플리트 별 세부 태스크 구성내역은 아래 [템플리트 별 태스크] 메뉴에서 등록관리 할 수 있습니다.
태스크 구성 선택 시
[템플리트 별 태스크]로 이동
다음 페이지 참조
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3) Admin Guide - 환경설정
3.5[환경설정]>[템플리트 별 태스크]메뉴
- 각각의 [표준공정 템플리트]별로 구성되는 태스크의 내용,작업순서,작업기간 등 세부내용들을 등록하고 수정 관
리할 수 있습니다.

템플리트 별 작업순서대로 구성되는 작업테스크 타입과 작업시작일, 작업기간 일수를 등록할 수 있습니다.

등록되는 태스크 별 시작일과 작업기간은 스케줄링 작업 시 그대로 인용되지만, 필요 시 조정 가능합니다.
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3) Admin Guide - 환경설정
3.6 [환경설정]>[상태코드]메뉴
- 진행상태를 구분하여 관리하기 위한 진행상태 구분코드들을 관리합니다. 기존에 제공되는 코드들은 삭제할 수
는 없지만 명칭을 수정하여 사용 가능합니다.

특히 코드 N( Not started :Waiting)은 태스크 별 작업이 정의되었지만 스케줄링 작업이 아직 완료되지 않
은 상태입니다. Artist들에게 공개되지 않으며, 스케줄링 작업이 완료된 후 Manager가 상태코드를 S
(Ready to Start)로 바꾸어 주어야만 할당된 Artist들에게 수행할 작업 태스크로 표시됩니다.
코드는 Publish Tool(Maya, Nuke)에서 사용
진도율 : 간트차트에서 필요.
진도율에 맞춰 간트차트에 표시.
 Waiting(N) : 초기상태로서 아직 스케줄링 작업을 하고 있기 때문에 작업자가 작업을 시작하지 말고 대기하라는 의미.
 Ready(S) : 스케줄링 작업이 완료되었으므로 할당된 작업자는 작업을 개시해도 좋다는 의미.
 ing(P) : 할당된 작업자가 해당 작업을 Start해서 진행 중이라는 의미로서.
 Final(F) : 해당 태스크에 대한 작업이 완료되었다는 의미로서, Manager가 해당 스케줄링화면에서 지정할 수 있습니다.
 기타 필요에 따라 Hold(H, 제작보류), Ommit(O, 제작취소), Supplement(C, 완료되었지만 보완작업 중) 등의 상태코드를 지정하여 사용
할 수 있습니다.
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4) Admin Guide – 프로젝트 관리
4.1 [프로젝트 관리]>[프로젝트] 메뉴
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / …..
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name /…
- 새로운 프로젝트를 신규로 등록합니다.
프로젝트를 대표하는 로고이미지 → 가로:세로 비율 2:1정도, png 파일 형태로 등록합니다.
진행상태가 N (Wating) 인 것들은 사용자 화면에 진행중인 프로젝트로 표시되지 않습니다.
프로젝트 ID : 수정 불가, 프로젝트 ID가 프로젝트 디렉토리 명으로 생성 되므로 반드시 영문표기로 해야 합니다.
프로젝트 명 : 프로젝트 이름을 의미합니다.
시작 날짜
종료 날짜
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4) Admin Guide – 프로젝트 관리
4.2 [프로젝트 관리]>[시퀀스] 메뉴
-
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / …..
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool 명
프로젝트를 구성하는 시퀀스 내역들을 등록합니다.
시퀀스 ID : 수정 불가, 시퀀스 ID가 디렉토리 명으로 생성 되므로 반드시 영문표기로 해야 합니다.
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4) Admin Guide – 프로젝트 관리
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / ….
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool 명/
4.3 [프로젝트 관리]>[Shot] 메뉴
- 실제 제작공정의 단위가 되는 Shot들을 Project의 Sequence하위에 등록합니다.

Shot별 스케줄 일정을 입력해 놓으면 추후 Shot별 실제 스케줄링 작업시 이 일자가 기본 시작일로 표시됩
니다.
Shot ID : 수정 불가, Shot ID가 디렉토리 명으로 생성 되므로 반드시 영문표기로 해야 합니다.
일괄작업 : 엑셀 파일로 샷을 등록하여 사용 할 수 있습니다.
1
2
Handling, In, Out
영화에서 초기편집과정 중 한 Shot의 길이가
100프레임이라고 확정이 됩니다.
하지만, 후에 편집에서 1,2 프레임을 앞뒤로
움직여서 여러 Shot과의 연결부분을 매끄럽게
만들고자 할 경우, 여유분으로 보통 5프레임
정도를 더 만들어 둡니다.
Handling in, Handling out이, 각각 5
프레임이라고 하면 총 Shot의 실제 쓰이는
프레임은 6 프레임부터 95프레임이 됩니다.
앞쪽의 5프레임이 Handling in이고,
뒷쪽의 5프레임이 Handling out입니다.
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4) Admin Guide – 프로젝트 관리
4.4 [프로젝트 관리]>[Asset] 메뉴
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / 작업자_ID …
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool 명
-
Shot제작과는 별도로 제작 진행되는 Asset들에 대한 사항들을 등록합니다.
-
Asset과 Shot은 제작공정 관리의 기본단위로서 스케줄링/작업진행 등 시스템 전반적인 공정관리 절차는 거의
유사한 형태로 진행합니다.
-
Asset ID : 수정 불가, Asset ID가 디렉토리 명으로 생성 되므로 반드시 영문표기로 해야 합니다.
-
일괄작업 : 엑셀 파일로 샷을 등록하여 사용 할 수 있습니다.
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4) Admin Guide – 프로젝트 관리
4.5 [프로젝트 관리]>[레퍼런스 미디어] 메뉴
-
Shot이나 Asset들을 제작할 때 사용되는 Component들로서의 레퍼런스 자원들을 등록관리합니다.
-
Artist들은 사용자 시스템의 [Projects]>[미디어뷰]와 상호작용됩니다.
-
이미지 파일 : 썸네일 이미지를 뜻합니다.
-
원본 파일 : 원본 파일의 경로를 알려줍니다. (주의사항: 원본파일의 경우 wormhole server에 파일이 등록되지
않으므로 다른 사람과 공유를 위해서는 레퍼런스 미디어의 특성상 File Server의 파일을 등록해야 합니다.)
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5) Admin Guide – 사용자
5.1 [사용자]>[팀] 메뉴
-
팀을 구분하여 등록합니다. 사용자들을 팀 별 구분할 필요가 있을 경우 [팀]메뉴에서 팀을 미리 등록한 후에
‘등록된 사용자 메뉴’에서 설정할 수 있습니다.
-
팀 신규등록 시 팀 명칭과 담당 태스크를 등록합니다.
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5) Admin Guide – 사용자
Create Directory
- 구조(Shot) : 개인별 pc홈 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool명
- 구조(Asset) : 개인별 pc홈 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / 작업자_ID / 작업Tool 명
5.2 [사용자]>[등록된 사용자] 메뉴
- 현재 등록되어 있는 사용자들을 종합하여 조회할 수 있습니다. 신규등록/수정이 가능합니다.
- ID : User가 로그인시 사용되는 아이디로, 처음 계정생성 시 비밀번호로도 이용됩니다. 디렉토리 생성시 들어가는 아이디로 영문으로 표
기합니다.
- 사용자 타입 : 개인별타입 지정에 따라 해당 사용자의 유형이 구분되고 사용할 수 있는 기능이 제한됩니다.

Team Leader, Artist : ARTIST ( 스케줄링 관련 조회는 할 수 있으나 입력/수정 등 조정기능은 사용 불가합니다. )

Supervisor, Coordinator : MANAGER (사용자화면 전 기능 사용가능하나 , 스케줄링 작업할당 대상자로 표시되지는 않습니다.)
- 보유스킬 : 등록되어 있는 태스크 타입 중 할당 가능한 태스크타입들을 지정합니다.(복수 선택이 가능합니다.)*
- 소속팀 : 미리 [팀]메뉴에서 팀을 생성하였을 경우 등록된 팀의 구성원으로 선택 가능이 가능합니다.
- 사진 이미지 : 가로:세로 비율이 3:4~ 4:5 , png 파일.
- 이메일 : 시스템에서 사용자들에게 자동으로 발송되는 메일은 여기에 등록된 주소로 발송됩니다.
- Skype ID : Skype ID가 입력되어 있으면 다른 사용자들이 [Messages]메뉴에서 클릭으로 동영상회의를 요청이 가능합니다.
- 패스워드 : 최초 등록 시 패스워드는 사용자 ID와 동일하게 설정되며, 사용자가 이 패스워드를 변경하면 변경됨 으로 표시됩니다. 만약
사용자가 본인의 패스워드를 잊었을 경우 운영자는 초기화 버튼을 클릭하여 초기값으로 재설정 할 수 있습니다.
Artist
Manager
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5) Admin Guide – 사용자
5.3 [사용자]>[사용자파일 업로드] 메뉴
-
업로드 : 사용자계정을 엑셀파일로 일괄 작성하여 업로드 작업하기 위한 메뉴.
-
다운로드 : 현재 등록된 사용자 명단을 엑셀 파일로 저장 가능합니다.
28
5) Admin Guide – 사용자
5.4 [사용자]>[스킬별 사용자]메뉴
- 전체 사용자들의 보유스킬 등록현황을 종합하여 조회할 수 있습니다. Type별, Team별로 선택하여 조회 가능.
29
5) Admin Guide – 사용자
5.5 [사용자]>[프로젝트 별 사용자]메뉴
- 프로젝트 별로 관련 사용자들을 조정할 수 있습니다.
- 사용자들은 본인이 투입되어 있는 프로젝트 목록에 대해서만 작업할 수 있습니다.
- 상단의 선택창에 선택된 Project의 사용자 투입여부를 확인 가능합니다.
- 사용자 타입과 소속팀으로 필터링하여 확인할 수 있습니다.
- 프로젝트를 먼저 선택 후에 프로젝트별 사용자들의 투입여부를 지정합니다.
1
2
투입여부확인 투입여부결정
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6) Admin Guide – 시스템 관리
6.1 [시스템 관리]>[공지사항]메뉴
-
Admin은 공지사항을 등록하여 User 공지사항 전달.
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6) Admin Guide – 시스템 관리
6.2 [시스템 관리]>[언어별 명칭관리]메뉴
-
Wormhole에서 사용되는 기존의 메뉴 별 명칭을 Admin사용자가 수정/등록하여 사용하는 메뉴입니다.
-
신규등록과 삭제는 개발자를 위한 메뉴입니다. 사용자는 상세/수정만 사용 가능합니다.
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6) Admin Guide – 시스템 관리
6.3 [시스템 관리]>[비밀번호]메뉴
- 기본 비밀번호 변경 시 사용됩니다.
- 처음 wormhole에서 제공된 비밀번호 ‘adminpass’ 를 변경할 수 있습니다.
6.4 [시스템 관리]>[디스크 사용현황] 메뉴
- 프로젝트 별 wormhole webserver의 디스크 사용 현황을 확인할 수 있습니다. (FileServer사용 현황 체크가 아님)
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User Guide
User를 위한 사용절차서입니다.
㈜ C2몬스터
목차 - User menu List
1. Scheduling – manager급 사용자가 Artist에게 작업할당. Asset/Sequence/Shot별 스케줄 확인.
2. My Task - 사용자의 스케줄을 관리, Shot/Asset 별로 당일 해야 할 스케줄 및 미완료 스케줄 확인. 리뷰 상황 확인.
3. Projects – 사용자가 투입된 프로젝트를 한 눈에 확인. 작업 시 관련된 정보들 조회.
4. Messages – 회사 내 사용자들의 커뮤니케이션 페이지.
Scheduling
My Task
Projects
Message
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1) User Guide
User 유형별 기능 범위
구분
ARTIST
MANAGER
User ID Type
Artist, Team Leader
Supervisor, Coordinator
프로젝트 접속
해당 프로젝트에 투입되어 있는
경우에만 프로젝트 선택 가능
해당 프로젝트에 투입되어 있는 경우
에만 프로젝트 선택 가능
Shot 및 Asset 별 태스크분할
태스크별 일정 입력/수정
입력된 내용 조회만 가능
입력/수정/삭제 가능
태스크 별 작업자 Assign
작업 할당 대상자로 표시됨
대상자로 표시되지 않음
본인 Task 작업진행, 리뷰요청
할당된 작업 진행
태스크작업자로 할당되지 않음
리뷰 회신
요청된 리뷰에 대한 회신
요청된 리뷰에 대한 회신
PC작업(Create Directory,
Start)
할당된 태스크, 상단 퀵메뉴
상단 퀵 메뉴에서 가능
프로젝트뷰
프로젝트뷰, Asset뷰,
미디어뷰, 데일리뷰,노드뷰
본인 관련 프로젝트는
제한 없이 조회
본인 관련 프로젝트는
제한 없이 조회
메세지
메세지 송수신 및 내역 관리
제한 없이 사용
제한 없이 사용
스케줄링
태스크수행
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2) User Guide - Scheduling
2.1 Scheduling 메인 화면
37
2) User Guide - Scheduling
- 스케줄링 작업은 운영자에서 사전 등록이 되어 있는 Shot 또는 Asset 단위로 가능합니다.
- 스케줄링 메뉴에서 대상 프로젝트를 선택하고 Asset이나 Shot을 선택하면 해당 Asset/Shot에 대한 스케줄링 작
업화면이 표시됩니다.
- [스케줄]선택 시 Manager는 스케줄링(Artist에게 작업할당) 작업을 할 수 있습니다.
1
2
38
2) User Guide – Scheduling [Manager]
2.2 [Asset]선택>[스케줄]
- Admin이 프로젝트 별 Shot 또는 Asset에 대한 사항을 등록해 놓으면 이 프로젝트에 투입되어 있는 Manager급 사
용자가 스케줄링 작업을 시작할 수 있습니다.
스케줄링 작업 순서
1. 템플리트 적용: Admin에서 등록한 표준공정 템플리트를 사용하여 태스크를 적용할 수 있습니다.
- 해당 사전등록된 Asset/Shot별 시작일과 선택 가능한 템플리트 목록이 표시됩니다. 필요 시 시작일을 변경
하고 템플리트를 선택하여 적용하면 이 시작일을 기준으로 한 기본적인 스케줄링 내역이 일괄 생성됩니다.
- ‘스케줄링’ 옆에 표기 된 일정은 Admin에서 Asset 초기 등록 시 적용된 일정입니다.
- 초기 공백상태에서 [태스크 추가]로 하나씩 스케줄링이 가능합니다.
1
39
2) User Guide - Scheduling [Manager]
2. 태스크 추가/삭제 : Asset/Shot의 제작공정을 위한 세부 단위 태스크들은 추가 등록합니다. 태스크 타입, 태스크
명, 시작일, 완료일, 순위, 메모를 입력할 수 있습니다.
3. 태스크 별 상세내용 : 태스크 추가 시 입력한 내용을 수정 할 수 있고 진행 상태를 조절합니다. 태스크 별 시작일
/종료일을 조정, 작업자에게 전달할 메모 등을 수정합니다.
2
3
•
•
•
•
•
Waiting : 초기상태. 아직 스케줄링 작업 중으로 작업자에게는 표시되지 않습니다.
Ready : 스케줄링 작업이 완료 → 할당된 작업자는 작업을 개시 가능합니다. 스케줄링 작업을
완료한 후 [작업개시] 버튼을 클릭하면 Waiting 상태가 Ready 상태로 일괄 변경됩니다.
Ing : 할당된 작업자가 해당 작업을 Start해서 진행 중이라는 의미입니다. 작업자가 Ready상태의
본인할당 태스크를 START하면 ing상태로 자동 변경됩니다.
Final : 해당 태스크에 대한 작업이 완료되었다는 의미로서, Manager가 해당 스케줄링 화면에서
지정할 수 있습니다.
기타 필요에 따라 Hold(제작 보류), Ommit(제작 취소), Supplement (완료되었지만 보완작업 중)
등의 상태코드를 지정하여 사용할 수 있습니다.
40
2) User Guide - Scheduling [Manager]
4. 작업 할당 : 태스크 별 작업자가 할당되어 있지 않은 경우 "Not assigned"로 표시되고, 할당된 경우 작업자성명이 표시됩
니다. 클릭하여 태스크 별 작업자를 할당 및 조정이 가능합니다.

보유스킬, 팀 별로 필터링한 Artist목록에서 한 사람을 선택 → 선택된 Artist에 대한 정보 표시 , 작업할당.
- 작업개시 : 작업 할당 완료 후 작업개시 선택 시 Wating 되어 있던 태스크들이 Ready로 모두 변합니다.
- 간트 차트 : 화면하단에는 현재 스케줄링 되어 있는 일정내역이 차트로 표시됩니다. 이 차트에서 태스크 별 바를 직접 조
작하여 일정을 조정할 수 있습니다. 조정 후 [수정사항반영] 버튼을 클릭하면 스케줄 일정에 반영됩니다.
2
1
41
2) User Guide - Scheduling
2.3 [Scheduling]>[시퀀스]
-
먼저 프로젝트 선택 > Asset 리스트 선택 > 시퀀스 선택.
-
Admin에서 등록된 시퀀스 내용 확인할 수 있습니다.
1
2
3
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2) User Guide - Scheduling
2.4 [Scheduling]>[샷]
-
먼저 프로젝트 선택 > Asset 리스트 선택 > 시퀀스 선택> Shot 선택
-
Admin에서 등록된 Shot 내용을 확인할 수 있습니다.
-
간트차트로 일정 확인이 가능합니다.
1
2
3
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3) User Guide – my Task
3.1 My Task 메인 화면
44
3) User Guide – my Task
3.2 [my Task]>[공지사항]
-
User System의 첫 로그인 화면
-
Admin에서 작성한 공지 사항을 모든 User들이 확인 할 수 있다.
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3) User Guide – my Task
3.2 [my Task]>[업데이트할 목록]
46
3) User Guide – my Task
3.2 [my Task]>[리뷰할 목록]
47
3) User Guide - my Task
3.2 [my Task]>[Shot 작업진행]:
접속한 사용자 ID본인에게 할당된 Shot 목록
[오늘의 스케줄] 메뉴 : 오늘 작업해야 할 태스크 스케줄을 표시
- 상세 : 스케줄링된 작업기간 안에 오늘 날짜가 포함된 Shot의 태스크 내역을 확인할 수 있습니다.
- Review : 작업 결과물이 생성되면 작업목록에서 [Review]기능으로 관련자들의 리뷰를 요청이 가능합니다.
첨부동영상 : 회사 파일서버에 보관중인 동영상 파일 중 대상영상을 선택하여 첨부합니다.
리뷰어 선택 : 책임 리뷰어는 승인/반려할 권한을 가진 사람 지정, 동일 Asset/Shot에 대해 같이 작업하는 타 작업
자들이 기본 선택되어 표시됩니다. 참조 리뷰어 수정이 가능합니다.
48
3) User Guide - my Task
- 작업 Start : 본인에게 할당된 태스크의 내역을 확인하고 [Start] 버튼을 클릭하여 작업을 시작합니다.
- 스케줄링 작업이 되어 초기 할당될 때 Ready 진행상태가 ing로 자동 변경됩니다.
- 작업Tool( maya/NUKE ) 관련 기능
: 작업Tool에서 작업결과를 publish하거나, 타작업자 Version up사항을 update 하는 등 일련의 작업을 표준화된
방식으로 실행할 수 있도록 Script 모음집이 별도 제공된다.
1
2
3
Ex) C:/DEMO/arrow/HR/HR_0210/Production/minjuha/
실행
49
3) User Guide – my Task
3.3 [my Task]>[Shot 작업진행]>[미완료]메뉴
- 본인에게 할당된 Shot 제작 작업들 중에서 아직 Final 상태코드가 부여되지 않은 모든 태스크들 목록으로 진행상
태 코드 종류별로 분류해서 조회할 수 있습니다.
- 상세, Start, Review는 앞 페이지의 ‘오늘의 스케줄’과 동일합니다.
50
3) User Guide - my Task
3.4 [my Task]>[Asset 작업진행] :
접속한 사용자 ID본인에게 할당된 Asset 목록
[오늘의 스케줄]메뉴
- 스케줄링된 작업기간 안에 오늘 날짜가 포함된 Asset의 태스크 내역을 확인 할 수 있습니다.
- 상세, Start, Review는 앞 페이지의 ‘오늘의 스케줄’과 동일합니다.
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3) User Guide - my Task
3.5 [my Task]>[Asset 작업진행]>[미완료]메뉴
- 본인에게 할당된 Asset 제작 작업들 중에서 아직 Final 상태코드가 부여되지 않은 모든 태스크 목록입니다
- 상세, Start, Review는 앞 페이지의 ‘오늘의 스케줄’과 동일합니다.
52
3) User Guide – my Task
3.6 [my Task]>[리뷰]메뉴
1. 본인요청 리뷰
- 본인이 요청한 리뷰들에 대한 목록이 표시됩니다. 요청에 대해 다른 사람들의 의견내용들을 참조할 수 있습니다.


리뷰내역은 요청한 시간 별, 태스크 작업 별, Shot/Asset별로 범위를 선택하여 볼 수 있습니다.
책임리뷰어로 지정된 사람이 선택한 Confirm/Reject 사항이 표시됩니다. 의견 작성한 사람이 첨부한 동영
상파일도 play해보며 참조할 수 있습니다.
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3) User Guide – my Task
2. 본인회신 리뷰 : 다른 작업자들이 본인에게 요청한 리뷰들에 대해 검토, 회신.
- 알림 : Review요청이 발생되면 화면 우측 상단에 [ 3 need to review ] 같은 형식으로 요청건수가 표시되는데,
이를 클릭하면 본인이 회신해야 할 리뷰요청 목록들이 표시됩니다.
- 본인 회신 리뷰도 요청한 시간 별, 태스크 작업 별, Shot/Asset별로 범위를 선택하며 종합해서 볼 수 있습니다.
- 프로젝트 선택하여 이과 관련된 리뷰만 확인 할 수 있습니다. 전체, 미작성으로 필터링도 가능합니다
- 회신내용작성 : [Review] 기능을 선택해 작성할 수도 있고, ‘요청한 시각을’ 선택하여 Review용 별도의 창을 띄워
서 요청내역과 다른 사람들의 회신 내용을 종합적으로 보면서 회신의견을 작성할 수도 있습니다.

의견을 입력하고, 동영상을 첨부할 수 있습니다. 본인이 책임리뷰어로 지정된 경우 승인여부를 선택할 수
있습니다.
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3) User Guide – my Task
3.7 [my Task]>[개인정보]메뉴
① 본인정보 : Admin에 등록된 본인 정보 수정 업데이트 할 수 있습니다.
이름, 소속팀, 사진, 이메일, 전화번호 등
② 개인별설정 : 사용언어, 스킨 색상, PC작업 디렉토리 변경할 수 있습니다.
③ 비밀번호 변경 : 초기 비밀번호는 ID와 동일합니다. 개인적으로 비밀번호 변경이 가능합니다.
Admin에서는 User의 비밀번호를 알 수 없습니다. 수정/변경도 불가능합니다. 비밀번호를 잊
어버렸을 경우, Admin에서 초기화하여 초기비밀번호로 변경됩니다.
55
4) User Guide - Projects
4.1 Projects 메인 화면
56
4) User Guide - Projects
1. [Projects]>[프로젝트뷰]메뉴
- 선택된 프로젝트의 Overview, 시퀀스, Shot을 포함한 상세 스케줄, 일정 등을 조회할 수 있습니다.
① 개요 : 선택 프로젝트의 정보 제공됩니다..
1
개요, 관련자, 스케줄, 진행상황 및 서버상태
② 스케줄 : 선택 프로젝트의 스케줄입니다.
개요에 있는 스케줄이 확대하여 보여집니다.
③ 일정 : 해당 프로젝트와 관련된 일정 추가/관리합니다.
더블클릭 시 입력 창이 생깁니다.
3
2
57
4) User Guide - Projects
2. [Projects]>[Asset뷰]메뉴
-
Asset을 여러 가지 조건으로 검색하여 관련 정보를 조회할 수 있습니다. (태그종류, 명칭, 사용자, 아이디)
-
Asset 상세정보, 발행 이력, 담당자 연락처, Asset 설명, 진행상황 등을 확인 할 수 있다.
태그 목록 : aircraft, anatomy, animals, architecture, characters, electronics, food, geography, plants, space,
sports, vehicle, weapons, prop
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4) User Guide - Projects
3. [Projects]>[미디어뷰]메뉴
- 레퍼런스를 프로젝트 및 태그 별로 조회 및 등록 할 수 있습니다.
- 미디어뷰는 Admin의 ‘레퍼런스 미디어’와 동일하고 데이터를 공유합니다.
① 새로운 미디어 등록 클릭 시 팝업 창
② RV플레이어를 기동하여 선택한 이미지
확인
③ 좌,우 방향 전환하여 등록된 이미지를
순차적으로 확인
④ 선택한 이미지에 대한 정보
4 5
2
3
1
⑤ 하단 프레임 삭제
⑥ 이미지 경로 확인
6
59
4) User Guide - Projects
-
폴더 생성방법 : 새 미디어 등록 클릭→ 태그 : asset/ tag1
RV기동 할 때
원본파일 경로의
파일을 오픈.
60
4) User Guide - Projects
4. [Projects]>[데일리뷰]메뉴
- 퍼블리쉬된 영상을 Asset, Shot, 기간별로 검색 조회.
- 선택된 퍼블리쉬 영상을 RV-Player와 연동 연속적으로 재생가능.
61
4) User Guide - Projects
5. [Projects]>[노드뷰]메뉴
-
다양한 개체, 항목의 조합으로 정보를 조회 하기 위한 기능이 제공됩니다.




Node Edit View : 어떤 개체에 대한 정보를 볼 것인지 지정합니다. 개체의 종류 - 프로젝트, 시퀀스, Shot, 태
스크, Asset. 개체 지정 후 디렉토리 설정을 한 다음 start 클릭합니다.
Property Edit View : 1에서 선택된 각 개체에 대하여 어떤 항목의 정보를 볼 것인지 지정합니다. 항목을 개
체 별로 조금씩 차이가 있으나 기본적으로 Schedule, Movie Control, Progress 등이 있습니다.
Data View : 1과 2에서 구성된 개체 및 항목에 관련된 정보가 보여지는 화면입니다.
Node Edit View상에서 <Viewer>를 더블 클릭하면 해당 Viewer에 연결된 노드들이 지정 하고 있는 개체의
정보를 Data View에 보여줍니다.
Node Edit
View
Data View
Property Edit View
62
4) User Guide - Projects

Node View를 구성 하는 방법
1. Quick Toolbar 에서 프로젝트, 시퀀스, Shot, 태스크(혹은 프로젝트, Asset, 태스크)를 선택합니다.
→ 디렉토리 아이콘을 클릭하여 설정 → <Start>버튼을 선택 → Node Edit View에 관련된 노드뷰가 구성
됩니다.
2. 위의 기본 구성 후에 Node Edit View 상단의 노드를 drag&drop 하여 노드를 추가 가능합니다. 추가 한
노드는 하단의 Property Edit View를 통하여 개체를 지정할 수 있습니다. 이후 마우스로 노드들 옆에 있는 동
그라미를 click & drag하여 사이를 연결합니다.
1
2
63
4) User Guide - Projects
Node View List : Node Edit View 에서 구성한 노드뷰를 계속 사용하기 위해 저장 하거나 읽어 올
수 있습니다. 저장된 노드뷰의 일람을 보여줍니다.

새 파일 : 노드뷰가 리셋되며 새로운 노드뷰 구성 환경이 구축됩니다.

읽기 : 필요 시 팝업창이 활성되어 저장된 노드뷰를 불러옵니다.

저장 : 불러온 노드뷰를 저장할 수 있습니다.
북마크 형태로 ‘노드뷰아이디’가 [노드뷰]메뉴 아래에 나열됩니다.

새 이름으로 : 저장된 노드 뷰 새 이름으로 다시 저장할 수 있습니다.

삭제 : 저장된 노드 뷰 삭제 기능입니다. 북마크에서도 삭제할 수 있습니다.
64
4) User Guide - Projects
노드뷰에서 프로젝트, 시퀀스, Shot, 태스크 노드를 클릭
시 Property Edit View에서 선택된 항목을 Data view에
update하여 보여줍니다.
Project : Schedule, Overview, Progress
Sequence : Schedule, Movie Control, Progress,
Analysis Chart
Node Edit View
Shot : Schedule, Movie Control, Progress, Used Asset,
Publish History
Task : Admin에 등록된 Task Type
Property Edit View
Data View
65
5) User Guide - Messages
Messages 기본 화면
66
5) User Guide - Messages
[Messages]메뉴
- 정규적인 결과물 리뷰 이외에 수시로 회사 내에서 다른 멤버들과 메시지 형태 의견을 교환하기 위한 커뮤니케이
션 지원기능입니다.
1)
2)
1) 대기 중 메세지 : 본인에게 전송되었지만 그때 당시 시스템에 접속해 있지 않아 표시되지
못한 메세지들의 내역입니다.
2) 보낸 메세지 : 본인인 최근에 보낸 메세지들의 내역들이 메인 프레임에 모두 나열됩니다.
3) 멤버리스트 : 회사 내 전체 멤버들의 목록 중에서 선택하는 멤버들과의 메세지 교환 또는
수신, 발신 내역을 볼 수 있습니다.
3)
1 2 3
4
①
②
③
④
대화하기 : 선택한 사람과 1:1 Chatting 팝업화면 표시
Email : 메시지를 입력하여 바로 메일로 전송이 가능.
Skype 영상통화 : 처음 사용자 등록 시 Skype ID 입력한 사람 표시. 클릭 시 Skype 기동
대화이력 : 선택한 사람과 주고 받은 메시지 내역 메인 프레임에 표시.
67
5) User Guide - Messages
1. 관련업무별 메시지
- Asset관련 : Asset명을 선택 → [Message] 버튼을 클릭.
- 메세지를 수발신시 해당 Asset을 관련업무로 지정했던 메세지들의 내역이 표시됩니다.
- Shot관련 : 시퀀스 선택 → Shot을 선택.
- 해당 Shot을 관련업무로 지정했던 메세지들의 내역이 표시됩니다.
1:1 Chatting 창
2. 메세지 작성방법
- 메세지 내용에는 관련 링크 의미로 URL 주소가 1개 포함될 수 있고, 받는 사람이 이
Link부분을 클릭하면 해당 사이트로 접속할 수 있습니다.
- 관련업무 : 보내는 메세지가 특정업무에 관련된 사항일 경우 선택하여 보낼 수 있습니다.
추후에 이를 기준으로 분류해서 주고 받은 메세지 내역들 조회가 가능합니다.
- 첨부 : 하나의 파일을 첨부할 수 있고, 받는 사람이 이 첨부링크를 클릭하면 해당 파일이
다운로드 되어 참조할 수 있습니다.
- 수신
1:1 Chatting창 과 다르게 여러 사람을 선택하여 개별적으로 메시지 전송이
가능합니다. (그룹채팅은 기능은 아닙니다.)
나머지기능은 1:1 Chatting창과 동일합니다.
68
6) User Guide
알림 및 기타 기능
1. 타이틀바 알림
- 상시 표시되는 화면 상단의 우측에는 세가지 종류의 알림메시지가 표시됩니다. 클릭 시 메임프레임이 변합니다.
① __ updated : 본인 작업과 관련된 Asset이나 Shot들이 다른 사람에 의해 publish되어 신 버전으로 수정되
었을 경우 Update해야 할 작업 갯수를 표시됩니다.
② __ need to review : 본인에게 리뷰요청을 했지만 아직 리뷰의견을 회신하지 않은 건수가 표시됩니다.
③ __ message : 시스템 미 접속 상태에서 접수된 메세지들의 갯수가 표시됩니다.
Ex) 6개의 업데이트, 11개의 리뷰, 0개의 메시지
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6) User Guide
알림 및 기타 기능
2. 메세지 Popup Notification
① 메세지가 접수되면 Popup창 형태로 메세지 내용이 강제 표시됩니다. Popup 메세지에서 [Chatting] 버튼을 클릭하
면 그 사람과의 1:1 Chatting 화면이 표시됩니다.
② 화면 좌측하단에서 시작하여 popup 메시지 연이어 표시됩니다. 화면에 표시된 popup은 전부 지워지지 않고 남
아있고, 전부 지우면 화면 좌측 최하단에서부터 다시 위치가 지정되어 표시됩니다.
3. Quick Start :
① 본인에게 할당된 작업목록에서 이외에도 상단 화면 Quick Start 메뉴를 통해서도 태스크작업에 대한 Create
Directory나 Start 작업을 실행시킬 수 있습니다. Quick Start 메뉴를 통한 작업은 본인에게 할당된 작업 이외의 태
스크에 대해서도 작업할 수 있으며, Start 버튼을 클릭하면 Node View화면 까지 기동시켜 주므로 프로젝트 진행
사항 참조용으로도 사용할 수 있습니다.
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