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Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師 1 教科書 3ds Max 2010 建模實務事典書 碁峰 郭姮劭/江高舉 ISBN 978-986-181-822-1 3D電腦動畫 吳育龍老師 2 評分規則 期中作品 30% 期末作品 30% 課堂作業 40% 3D電腦動畫 吳育龍老師 3 Introduction What is “Computer Graphics” ◦ 簡稱CG ◦ 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像 Where is “Computer Graphics” ◦ Entertainment:Movie、Game、Design ◦ Animation-pre-computing ◦ Virtual Reality-real time How to use “Computer Graphics” ◦ Graphic Library:DirectX 、 OpenGL ◦ Programming Language :C++、 VRML 4 Computer Animation 預先以大量的電腦(render farm)運算出high quality的影像(frame),聯接成動畫(animation) ◦ ◦ ◦ ◦ 視覺殘留 minimal-12 fps (frame per second) cartoon-15 fps ordinary movie-24 fps Render farm ◦ ◦ ◦ ◦ Parallel computing 鐵達尼使用上千台workstation Ice age使用512台workstation 立德校園動畫使用50台PC 5 Famous CG Animation Company Pixar(Disney) PDI(DreamWorks) http://www.dreamworksanimation.com ◦ Shrek ◦ Madagascar BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com ◦ Robot ◦ Ice Age 6 3D空間座標-XYZ Vertex +y Structure ◦ x,y,z,rgba +x (0,0,0) +z 7 Model的基本元素 ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Vertex Edge Triangle(Face) Polygon Mesh Example Model Edge Polygon Triangle Vertex 8 衡量電腦運算的能力 ATI HD 5870 ◦ Pixel->約每秒110億 ◦ Triangle->約每秒7億 ◦ Frame ATI HD 5650 ◦ 44億 ◦ 4億 3D電腦動畫 吳育龍老師 9 3D設計相關軟體介紹 Autodesk 居家設計 自然景觀設計 摺紙 Lego 10 Autodesk http://www.autodesk.com AutoCAD ◦ 建築&機械設計 3D Max Maya 11 居家設計 http://www.sweethome3d.com http://www.win-e.com.tw/tw/default.asp 12 自然景觀設計 http://www.planetside.co.uk 13 摺紙 http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ http://www.tamasoft.co.jp/pepakura http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/Pepakura.htm l 14 Lego http://www.lego.com/en-US/default.aspx http://www.leocad.org 15 3D電腦動畫 吳育龍老師 16 證照 http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/ index?siteID=1170616&id=12634886 3D電腦動畫 吳育龍老師 17 Pepakura Designer 必須是低面數的模型 3DS Max->Export->OBJ-> -> ->將貼圖檔與obj放同目錄 3D電腦動畫 吳育龍老師 18 3D電腦動畫 吳育龍老師 19