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Chap 01 3D動畫原理
3D電腦動畫 吳育龍老師
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教科書
3ds Max 2010 建模實務事典書
 碁峰
 郭姮劭/江高舉
 ISBN 978-986-181-822-1

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評分規則
期中作品 30%
 期末作品 30%
 課堂作業 40%

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Introduction

What is “Computer Graphics”
◦ 簡稱CG
◦ 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像

Where is “Computer Graphics”
◦ Entertainment:Movie、Game、Design
◦ Animation-pre-computing
◦ Virtual Reality-real time

How to use “Computer Graphics”
◦ Graphic Library:DirectX 、 OpenGL
◦ Programming Language :C++、 VRML
4
Computer Animation

預先以大量的電腦(render farm)運算出high
quality的影像(frame),聯接成動畫(animation)
◦
◦
◦
◦

視覺殘留
minimal-12 fps (frame per second)
cartoon-15 fps
ordinary movie-24 fps
Render farm
◦
◦
◦
◦
Parallel computing
鐵達尼使用上千台workstation
Ice age使用512台workstation
立德校園動畫使用50台PC
5
Famous CG Animation Company
Pixar(Disney)
 PDI(DreamWorks)

http://www.dreamworksanimation.com
◦ Shrek
◦ Madagascar

BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com
◦ Robot
◦ Ice Age
6
 3D空間座標-XYZ
 Vertex
+y
Structure
◦ x,y,z,rgba
+x
(0,0,0)
+z
7

Model的基本元素
◦
◦
◦
◦
◦

Vertex
Edge
Triangle(Face)
Polygon
Mesh
Example Model
Edge
Polygon
Triangle
Vertex
8
衡量電腦運算的能力

ATI HD 5870
◦ Pixel->約每秒110億
◦ Triangle->約每秒7億
◦ Frame

ATI HD 5650
◦ 44億
◦ 4億
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3D設計相關軟體介紹
Autodesk
 居家設計
 自然景觀設計
 摺紙
 Lego

10
Autodesk
http://www.autodesk.com
 AutoCAD

◦ 建築&機械設計
3D Max
 Maya

11
居家設計
http://www.sweethome3d.com
 http://www.win-e.com.tw/tw/default.asp

12
自然景觀設計

http://www.planetside.co.uk
13
摺紙
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
 http://www.tamasoft.co.jp/pepakura
 http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/Pepakura.htm
l

14
Lego
http://www.lego.com/en-US/default.aspx
 http://www.leocad.org

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證照

http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/
index?siteID=1170616&id=12634886
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Pepakura Designer
必須是低面數的模型
 3DS Max->Export->OBJ->

->
->將貼圖檔與obj放同目錄
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