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Chap 01 3D動畫原理
3D電腦動畫 吳育龍老師
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教科書
3ds Max 2010 建模實務事典書
碁峰
郭姮劭/江高舉
ISBN 978-986-181-822-1
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評分規則
期中作品 30%
期末作品 30%
課堂作業 40%
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Introduction
What is “Computer Graphics”
◦ 簡稱CG
◦ 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像
Where is “Computer Graphics”
◦ Entertainment:Movie、Game、Design
◦ Animation-pre-computing
◦ Virtual Reality-real time
How to use “Computer Graphics”
◦ Graphic Library:DirectX 、 OpenGL
◦ Programming Language :C++、 VRML
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Computer Animation
預先以大量的電腦(render farm)運算出high
quality的影像(frame),聯接成動畫(animation)
◦
◦
◦
◦
視覺殘留
minimal-12 fps (frame per second)
cartoon-15 fps
ordinary movie-24 fps
Render farm
◦
◦
◦
◦
Parallel computing
鐵達尼使用上千台workstation
Ice age使用512台workstation
立德校園動畫使用50台PC
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Famous CG Animation Company
Pixar(Disney)
PDI(DreamWorks)
http://www.dreamworksanimation.com
◦ Shrek
◦ Madagascar
BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com
◦ Robot
◦ Ice Age
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3D空間座標-XYZ
Vertex
+y
Structure
◦ x,y,z,rgba
+x
(0,0,0)
+z
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Model的基本元素
◦
◦
◦
◦
◦
Vertex
Edge
Triangle(Face)
Polygon
Mesh
Example Model
Edge
Polygon
Triangle
Vertex
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衡量電腦運算的能力
ATI HD 5870
◦ Pixel->約每秒110億
◦ Triangle->約每秒7億
◦ Frame
ATI HD 5650
◦ 44億
◦ 4億
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3D設計相關軟體介紹
Autodesk
居家設計
自然景觀設計
摺紙
Lego
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Autodesk
http://www.autodesk.com
AutoCAD
◦ 建築&機械設計
3D Max
Maya
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居家設計
http://www.sweethome3d.com
http://www.win-e.com.tw/tw/default.asp
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自然景觀設計
http://www.planetside.co.uk
13
摺紙
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura
http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/Pepakura.htm
l
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Lego
http://www.lego.com/en-US/default.aspx
http://www.leocad.org
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證照
http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/
index?siteID=1170616&id=12634886
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Pepakura Designer
必須是低面數的模型
3DS Max->Export->OBJ->
->
->將貼圖檔與obj放同目錄
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