基于本体的教学资源库的设计

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Transcript 基于本体的教学资源库的设计

江南大学 彭奇志
2009.10 无锡
主要内容
 第一部分
 第二部分
 第三部分
信息检索网络共享教学平台的结构
功能设计
共享教学资源库的开发
基于本体的信息检索课程教学资源库的
框架
第一部分 信息检索网络共享
教学平台的结构功能设计





主要内容:
1. 平台的设计理念
2. 教学模式的设计
3. 平台总体结构与功能
4. 平台的特点
网络教学平台的类型
 1. 网络课程开发平台:
 为整个远程教育提供基础的教学课程开发环境和工具。
 2. E-learning教学管理型:
 主要是对教师上课任务、学生选修课程的安排、学生学习成绩登
录等教务管理。
 3. 在线学习型:
 重点是提供学生在线自主学习。
 网络共享教学平台涉及许多问题,如:平台设计理
念、多层架构、 WEB数据库、教学资源的管理和重
用等问题。
1. 平台的设计理念
 1.1 设计原则
 学生为主、教师为辅
 易激发学生学习兴趣
 共享性
 开放性
 交互性
 动态性
 易维护性
1.2 在线学习的理论基础
 认知主义学习理论
 人脑中的知识是以网状结构表达的,即知识点、链和由此形
成的网络三部分构成。这意味着在教学中要对复杂主题作非
线性的多维度的浏览,即在不同场合,从不同方向重返同一
个概念。
 Web技术特点正好与“作非线性的多维度的浏览”相吻合。
 建构主义学习理论
 教学模式是以学生为中心、以过程为中心、以认知结构为中
心。在教与学的过程中,应充分利用“情境创设”、“意义
建构”、“协作”和“会话”等活动发挥学生的主动性、积
极性和创造性,达到对当前所学知识的意义建构的目的。
 Web技术非常适合于构造数字资源教学的虚拟情景,进行协
作活动而实现某种意义的建构过程。
2 教学模式的设计
 2.1 “三阶段” 教学模式
• 导向阶段
 侧重于信息检索知识的扫盲
• 入门阶段
 各种载体、各种类型信息资源的检索与利用以
及各种教学案例示范。
• 高级阶段
 侧重于研究型的信息检索、信息分析
2.2 在线教学三模式
 (1)个性化教学模式
• 学习对象的学科专业、学习进度和对知识点掌握
牢固程度的不同,给出相应学习策略、学习进度、
学习内容的教学模式。
• 根据用户不同学科专业对信息资源需求的不同,
分别设计理工类信息检索、生物医学信息检索、
社会科学信息检索等不同模块。
(2)协作型学习模式
• 协作型学习模式是指为多个学生提供对同一问题
用不同观点进行观察比较、分析、讨论、综合的
机会,从而构造一个让学生们协作解决问题的学
习环境。
• 主要使用Web技术设计BBS、在线论坛和聊天室等
方式来实现。
(3)教师辅导模式
• 为学生提供在线答疑解惑的环境。
 学生在线提出不懂的问题,教师在线或离线随时答疑,
问题和答案可以通过网络交互。
 教师在线提供典型检索实例的发布
 设计网络虚拟咨询平台、教学QQ群等
3 平台的总体结构与功能
 基于软件工程理论与方法,设计了四个子
系统:
• 管理子系统
• 公共教学子系统
• 学生子系统
• 教师子系统
3.1 管理子系统
 教学管理
• 公告管理 ; 用户管理 ;课程管理;调查问
卷管理 ;网上论坛管理;系统设置;课程统
计信息; 教学博客
 网上论坛
• 浏览、发表话题和文章;查看在线用户;添
加和删除我的好友;查看统计排行信息(讨
论区排行、文章排行、用户排行);讨论区
管理。
 密码管理
 问题提交
3.2 公共教学子系统
 公共教学子系统:
• 实现网上信息素质教育资源全民共享。
• 该公共教学子系统为开放式平台,用户通过校园
网即可随时使用。
 6个模块:
• 用户注册、学科资源导航库、知识库、互动学习
空间、课程指南、信息公告。
公共教学子系统结构功能图
公共教学子系
统
用户注册
学
生
注
册
学
生
登
录
教
师
注
册
学科导航库
教
师
登
录
修
改
密
码
知识库
理文
科科
导导
航航
检检
索索
常技
识术
数 据
库
数 据
库
互动教学空 课程指南
间
实教 非
时师 实
咨答 时
询疑 咨
询
教教教
学学师
成概介
果况绍
信息公告
教流
学动
信看
息板
3.3 学生子系统
 学生子系统为学生提供个性化学习环境。
• 学生登录到该系统后,可以根据系统的导航机制,
浏览课程内容,根据自身的学习状况下载课件。
学习完成后,学生可以参加虚拟考场、在线练习
或自适应考试,通过模拟答题查看自己知识薄弱
点,巩固自己的学习效果,调整学习策略。
 子系统包括5个模块。
学生子系统结构功能图
学生子系统
多媒体教室
视在课
频线件
点教下
播学载
题 库
教主客
学观观
案题题
例库库
库
在线作业
作开作
业始业
查答上
询题传
虚拟考场
考阅模自题
生卷拟适库
登与测应管
录查试测理
询 试
教学质量评
估
教教学
学师生
留评评
言分分
3.4 教师子系统
 教师子系统为教师提供了教学信息发布、作业管理、
学生管理和教学资料共享的平台。
• 教师可以对学生在学习中提出的问题进行管理,包括回
答问题、删除冗余问题以及对问题进行分类,以便于学
生查询。另外,该系统允许教师进行对所授课程题库的
维护和更新,查询、统计分析学生考试成绩,并掌握学
生知识欠缺处,调整教学进度与内容等。
 该子系统设计了6个模块。
教师子系统结构功能
教师子系统
教学管理
信教实课
息室习程
发安安安
布排排排
出题与阅卷
试试作作
卷卷业业
评拟评布
阅定阅置
题库管理
题题
库目
维录
护入
数据库
学生管理
成
学
绩作考 生
统业试 信
计汇汇 息
分总总 维
析
护
教师答疑
答登
疑录
提系
交统
资源库管理
信信信登
息息息录
删修新系
除改增统
数据库
4. 平台的特点
 (1)开放性。
• 学生可以不受时空限制,登录网站学习。
 (2)共享性。
• 校内外用户均可通过校园网方便地登录到网站,在线学习。
 (2)交互性。
• 提供了网上虚拟咨询平台、“个性化”和“协作型”的交互式学习
空间,信息检索学生可以通过聊天室、Web Form、E-mail、在线论
坛等实现与教师和同学之间的交互。
 (3)动态性。
• 采用了动态Web与多媒体技术,信息检索网页式课件具有动态播放和
立体演示的效果。网络课件动态更新。
 主要内容:
 一、多媒体课件的发展方向
 二、开发的关键技术
一、多媒体课件的发展方向
 1、网络化
多媒体CAI的发展不是孤立的,而是与其他方面
的技术密切相关,综合利用计算机网络,特别是
Internent 的上述优点,人们在网上建立了许多
“在线”(online)教育/教学系统,出现了虚拟
教室、虚拟图书馆、虚拟实验室、虚拟校园、虚拟
大学等新概念。这些系统的应用开发远远超出教育
的范畴,实际上是一个计算机化的社会系统。
2、智能化
 多媒体方式下,个别指导型CAI 的教学内容呈示可
变得图文并茂、声色俱全,并可使交互形式更为生
动活泼,如智能导师系统,此类企图利用人工智能
技术来模拟“家教”的智能CAI (ICAI) 系统始于70年
代。人们曾预料90年代会比较普遍地应用ICAI 技术,
然而,事实上ICAI 的发展并未像预料的那么快。当
前CAI发展的实际情况是,多媒体的豪华似乎冲淡了
人们对于人工智能精致性的追求。或在人们对于多
媒体的热情高潮过后,ICAI将重新成为人们追求的
重要目标。
 目前仍有一些学者在致力于此,并在理论上有所发
展。例如“操练与练习”,并不向学生教授新的内
容,而是由计算机向学生逐个呈示问题,学生在机
上作答,计算机给予适当的评价。
3、 向虚拟现实方向发展
 虚拟现实技术,是一种能超越物理局限性和
时空局限性的高级模拟手段。在CAI系统使用
虚拟现实技术,使学生在教学和实习中获得
临场的感觉。
4、自主性、创造性、多层次
 越来越多的多媒体教学软件采用超媒体结构
来组织教学信息。超媒体可以看作为多媒体
化的超文本,是一种非线性的信息结构,基
于超媒体的CAI可以在每一个结点处提供多个
不同的选择,易于实现"学习者控制"的个别
化教学策略,将课件流程和控制权交给学生。
学习者可以根据自己的兴趣、知识、经验、
任务需求和学习风格来选择使用信息。
二、开发的关键技术






主要内容:
1.多媒体技术
2.流媒体技术
3.网页制作技术
4.动态发布技术
5.虚拟现实技术
1. 多媒体技术
 1.1 多媒体技术的概念
• 就是将文本、图形、图像、动画、音频和视频等
形式的信息,通过计算机处理,使多种媒体建立
逻辑连接,集成为一个具有实时性和交互性的系
统化表现信息的技术。
 多媒体技术处理信息需要通过计算机数字化的采集、
获取、压缩与解压缩、编辑、存储等加工处理。
1.2 媒体与计算机系统
感觉媒体
表现媒体
纸质图片
声音
视频
输
入
设
备
表示媒体
表现媒体
计算机主机
(CPU、RAM)
感觉媒体
纸质图片
输
出
设
备
磁盘、光盘等
声音
视频
存储媒体
文本
文本
网络交换
传输媒体
远程计算机
图 媒体与计算机系统
1.3 多媒体关键技术
 数字音频和视频技术
• 主要解决音频和视频信息的数字化和压缩、解压缩等问题,
以便对音频、视频信息做到适时处理
 多媒体软件平台技术
• 主要涉及多媒体操作系统、多媒体著作工具(Authorware、
PowerPoint)
 多媒体通讯技术
• 利用通信网络综合地完成多媒体信息的传输和交换的技术
• 主要涉及数字通信网络、多媒体数据终端、数据压缩、多媒
体信息的同步
 多媒体数据库技术
1.4 图形和图像的获取
 图形的获取
• 利用软件绘制图形
• 利用数字化仪绘制图形
• 利用光笔绘制图形
 图像的获取
• 扫描仪
• 摄像机
• 数码像机
1.5 图像处理工具
• 常用处理图像的软件有:
 Photoshop
 Microsoft Photo Editer
 Microsoft Office visio
 Windows画图
• 修改图片尺寸,剪切部分图
 ACD FotoCanvas(ACD System)
• 转换图片格式
 Free Photo Converter
1.6 多媒体文件格式—音频文件
 Wav文件(.wav)
• 标准波形声音文件、实际声音、文件容量大
 MPEG文件(.MP1
.MP2
.MP3
. MP4)
• 音频压缩文件、有损压缩、文件容量小
 RealAudio文件(.ra
.rm
.ram)
• 流式音频文件、音质好、文件容量较小
 WMA文件(.wma)
• 压缩比和音质都超过MP3,很受欢迎
 MIDI文件(.mid)
• 电脑音乐文件、合成音乐、文件容量小于声音文件
PPT文件音频输入
视频文件(Video)
 AVI格式(.avi)
• 数字音频和视频文件,同步播放音频和视频,只能本地播放
 MPEG格式(.MPEG
.MPG)
• 视频压缩文件,压缩率高,图像和音响质量好,只能本地播放
 ASF格式(.asf)
• 是Microsoft公司的影像文件格式,该格式文件可实现流式多媒
体内容的发布。
 RM格式( .rm )
• 视频流格式文件,压缩好,文件小,是流媒体格式
 MOV格式(.mov)
• APPLE公司的视频格式,默认播放器是QuickTime Player,只
能本地播放。
1.7 动画(Animation)
 动画是利用具有连续性内容的静止画面,一幅接着一幅
高速地呈现在人们的视野之中,利用视觉暂留特性产生
相应的效果。
 计算机设计动画有两种:
• 帧动画,造型动画。
 常用的动画制作工具有:
• Macromedia Director
• 二维动画:AnimatorPro,Flash, Authorware
• 三维动画:3D MAX
 动画文件格式 :

SWF,3DS, MOV,GIF
Flash动画
SWF
是Micromedia 公司
的产品Flash 的向量动画
格式,它采用曲线方程描
述其内容,因此这种格式
的动画在缩放时不会失真,
非常适合描述由几何图形
组成的动画,如教学演示
等。由于这种格式的动画
可以与HTML 档充分结合,
并能添加MP3音乐,因此
被广泛地应用于网页上,
成为一种“准”流式媒体
文件。
2.流媒体技术
 流媒体的概念
• 一般是指通过Internet网络传送媒体(如视频、
音频等)的技术总称。
• 广义的含义是使音频和视频形成稳定和连续的传
输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称.
• 在网络中基于时间的连续实时传输流式数据,允
许播放器立即开始表现数据,而不用等到所有数
据下载完成再来播放,是相对于传统的下载之后
播放而言的。
江南大学流媒体网上教学
 网络教学与流媒体技术
• 在网络中基于时间的连续实时传输流式数据,允许播
放器立即开始表现数据,而不用等到所有数据下载完
成再来播放,只需经过几秒或几十秒的缓冲延时即可
在用户的计算机上利用相应的播放器进行观看。是相
对于传统的下载之后播放而言的。
• 网络教学课程,特别是《信息检索》一类在线学习性
质的课程,音视频媒体的重要性是不言而喻的,实现
窄带网络的音视频传输最好的解决方案就是流式媒体
的传输方式。
流媒体课件制作所需的设备
流媒体课件编播系统
《文献检索利用》流媒体课件布局
流媒体课件处理技术
 流媒体课件处理
• 主要是对多媒体进行压缩编码、编辑等处理,将
AVI等格式的视频转换成ASF格式的流媒体,对
ASF文件进行编辑,插入标记、索引、脚本命令
等,将图片等内容与视频合成,在指定的时间插
入URL等命令,使授课视频流与讲义同步起来,
便于远程用户在线学习。可以采用微软提供的
Windows Media SDK 来解决。
流媒体ASF
 ASF是Advanced Streaming Format的简称,由微软
公司开发。
• ASF文件最大优点就是体积小。
• 用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的
文件,当然也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格
式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克
风、录像机等等外设的数据保存为ASF格式。
• ASF格式的视频中可以带有命令代码,用户指定在到达视
频或音频的某个时间后触发某个事件或操作。
 流媒体之分割、合并、修复、转换(AVI)
• 分割、合并、修复、转换(AVI)WMV\ASF的
最佳工具----asftools2.3汉化版 (597KB)
 ASF文件播放器
• Windows Media Player
• Realplayer
3.超媒体技术
超媒体技术:
是一种非线性的
网状结构,可以
为许多信息点建
立链接,而这些
建立了链接的部
分我们称其为热
点或热区.
超媒体课件体系结构
4.虚拟现实技术
 虚拟现实概念
• 也称虚拟实境或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界
的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具
有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各
种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生
身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先
进的数字化人机接口技术。
 虚拟现实的主要特征
• 多感知性(Multi-Sensory)、浸没感(Immersion)、
交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)
虚拟现实在教学中的应用





立体物体的展示
立体空间的展示
虚拟场景的构造
模拟实验和仿真教学
技能训练
• 在实现虚拟实验教学平台时使用到的
三维图形技术:如何绘制物体模型以及
实验场景、如何与虚拟场景进行实时
交互操作、如何应用粒子系统来实现
粉末飘洒的效果。
虚拟头盔
5.网页制作技术
 网页编辑主要是制作或修改网页,与课程有关的信息
资料通过数据库能够自动生成网页,但如果对网页有
特殊的要求,就要自己动手制作或修改生成的网页。
网页编辑技术主要包括:
 A.网站的规划与设计
 B.网页文档的创建及基本操作
 C.网页布局技术
 D.CSS样式的应用
 E.网页中的行为技术,库与模板,表单的应用
 网页制作工具:
Dreamweaver,Frontpage,Fireworks,Flash DHTML
Editing control
6.动态网页发布技术
 1.所谓“动态”,并不是指那几个放在网页上的GIF图片,动态网页技
术有以下几个特点。
• A.“交互性” 即网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋.
• B.“自动更新” 即无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页
面,可以大大节省工作量.
• C.“因时因人而变”,即当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产
生不同的页面。
 2.动态网页技术
• 除了早期的CGI外,目前主流的动态网页技术有JSP,ASP, .net,PHP
等。
6.动态数据库发布技术
 数据库技术
• 采用WEB数据库来存储信息资料,包括讲义、题
库、知识库等相关内容,采用多层结构,系统提
供几个模板,系统按模板自动从数据库中取出信
息资料形成完整的网页,这样减少了教师的操作
难度,教师只要将信息资料存入数据库中,系统
就能够生成相应的网页。
• 通过ODBC和JDBC、ACCESS 或 SQL SERVER数据库
来解决。
7.智能技术在CAI课件的应用
 A. 专家系统
 B. 本体方法
主要内容:
一、教学资源建设的不足
二、本体论概述
三、教学资源库本体构建
四、教学资源库本体的OWL本体实现
五、展望
一、 教学资源建设的不足
教育资源在网络教育中占有很重要的地位,然而随着网
络教育资源的不断增多,教学资源建设的不足逐渐显现出来,
主要表现在以下几方面:
1.资源信息量巨大造成搜索迷航
2.资源无法精确定位
3.资源分散且孤立,难以共享
4.资源重复建设
5.缺乏智能
6.不易管理
造成不足的主要原因
1.资源的应用标准不兼容
2.语义定义不严格
3.缺乏有效性和结构化
由于以上原因,导致网络教育资源的共享性、互操作性和
重用性差,大大阻碍的网络教育资源的应用和发展。
需要解决的问题
教育资源设计标准化
解决的办法
引入本体的方法
二、 本体论概述
本体最初是哲学中的概念,用来表示世界的本源和存在的性质。后
来被引入计算机领域,用来表达人们对领域的共同理解。目前国
际上对本体还没有统一的定义,常见的几个定义是:
定义1:本体是概念化的规范说明。
这一定义强调本体描述的对象是概念化的。规范化的意思是采用
了形式化的、计算机可处理的表达形式。
定义2:本体是被共享的、概念化的、形式化的规格说明。
该定义强调本体表达的是人们共同的理解。
定义3:本体是共享概念模型的明确的形式化规范说明。
该定义包含四层含义,即:概念模型、明确、形式化和共享
其中:
1.概念模型:通过抽象出客观世界中一些现象的相关概念
而得到的模型,它表现的含义独立于具体的环境状态。
2.明确:概念和概念的约束都有明确的和无歧义的定义。
3.形式化:本体能通过本体语言编码,是计算机可读,并
可以被计算机处理。
4.共享:本体体现的是共同认可的知识,反映的是相关领
域内公认的概念集。
总体来说,本体的目标是捕获相关领域的共有知识,提供
对该领域知识的共同理解。从知识共享的角度来说,本体
是通用意义上的概念定义集合,是在各种知识系统间交换
知识的共同语言。
本体的形式化定义
计算机科学中的本体是具体和实实在在的,一个本体通常由一
些基本的成分构成,下面给出形式化的本体定义。
定义4:本体可定义为一个七元组 O=( C , Ac , R , AR , H ,I , X ).
其中:
1. C是概念的集合;
2. Ac是概念属性的集合;
3. R是关系的集合;
4. AR是关系属性的集合;
5. H是层次的集合;
6. I是实例的集合;
7. X是公理的集合。
本体建库方法
本体建库是一项耗时长,代价大,精准度高,协作性强的工
作.本体建库的质量决定了本体能否真实表达现实世界中的各种
概念和概念之间的关系,国际上比较有影响力的本体建库方法有:
IDEF5法、骨架法、TOVE法、METHONTOLOGY法、KACTUS法和
SENSUS法。
在参考了前面几种方法的基础上,根据教学资源库本体的实际情
况,我们提出了本体构建的思路及流程,如下图所示:
该图描述了整个
教学资源库本体
的构建过程,从
图中可以看出,
整个本体的开发
过程不是简单的
从上而下顺序推
进,而是一个增
量迭代的过程。
本体教学资源库的基本设计思想
 (1)在领域专家的帮助下,建立相关领域的本
体。本体的质量是知识检索的灵魂。构建的本
体越完善,越能保证检索效率。确定本体的应
用范围,在领域专家的帮助下,确定该领域内
共同认可的词汇,并从不同层次的形式化模式
上给出这些词汇(术语)和词汇间相互关系的
明确定义,这些定义应该是明确的、无二义性
的,是一组描述领域内实体及其属性和行为以
及实体关系的词汇、定义、公理、定理的集合。
(2)建立领域本体库
 一般来说,本体论提供一组术语和概念来描述某个
领域,本体库则使用这些术语来表达该领域的事实
和知识。建立领域本体库就是将信息源中收集来的
数据,参照已建立的本体论及元数据的统一模式将
它们转化为统一格式,并将其进行重组与整合,存
储在元数据库(关系数据库、知识库等)中。
(3)检索过程
 对用户检索界面获取的查询请求,查询转换
器按照本体把查询请求转换成规定的格式,
在本体的帮助下从元数据库中匹配出符合条
件的数据集合,将检索结果按本体论概念表
现形式呈现给用户,供用户选择并查看。
(4)检索结果的处理与知识提取
 检索结果返回给用户界面代理,利用领域
本体论知识,对检索结果进行分析、过滤、
转换、分类与整合,学习和提取知识,然
后提供给用户选择。
 集于本体的信息检索流程:
基于本体的信息存储与检索
基于本体的关联机制
本体描述语言OWL
为了让本体能够被计算机理解,就需要把概念上的本体转化为计算机
能够理解的机器世界的本体,这一过程称为本体形式化。
本体形式化的语言很多,大都基于描述逻辑。同时这些语言要具有良
好定义的语法和语义,充分的表达能力,容易掌握和表达方便性等特点。
使用OWL(Web Ontology Language)语言对本体进行形式化描述。
OWL是W3C推荐的语义互联网中本体描述语言的标准,是目前最为广泛使
用的一种本体描述语言。
OWL包括了三个子语言 :OWL Lite、 OWLDL、 OWL Full,它们的表达能力
由弱到强.其中,OWL Lite是表达能力最弱的子语言, OWL Full具有最
强的表达能力,而 OWL DL的表达能力则在它们之间.用户可以根据自己
的需要选择使用合适的语言,采用 OWLDL描述本体.
本体建库工具
本体建库工具有很多,但支持的本体描述语言大都不同,
我们选用的是Protégé本体编辑软件。Protégé 是斯坦福大
学开发的一款本体编辑软件,在斯坦福大学网站上提供免费
下载,它基于Java语言,能在Windows和Linux等平台上使
用.Protégé支持OWL、RDF(S)、RDF/XML等本体语言,提供
对本体的读入和编辑后的输出。
Protégé支持功能上的可扩展,很多本体应用可直接在
它的基础上进行特定应用的二次开发.插件是protégé中最
重要的特色,用户可以根据所需要的功能选择相应的插件,
被选中的插件会以新标签的形式出现在主界面中。选用了
Graphviz这个插件来对所建本体进行图形化描述。
Protégé 主界面
三、 化学化工文献检索教学资源库本体构建
教学资源库本体总概图如下所示:
用户本体的构建
根据教学资源库的功能特点,将用户本体分为三大类,分别是教
师本体,学生本体和管理员本体,其中:
教师本体
管理员本体
用户本体属性
1.共同属性
用户本体属性
2.特有属性
管理员特有属性
学生特有属性
教师特有属性
概念本体的构建

概念本体是资源库本体反映的对象,
是教学资源库知识的来源,即教学资源库
的知识内容.它是用来描述某个知识领域
内的一些基本概念和概念之间关系的本体,
这些概念是被该领域内人们所共同认可的,
因此,构建概念本体是很困难的,需要专业
领域、计算机领域、教育学领域等多方专
家的参与。

以《信息检索》课程中的检索基本理论
作为例,构建了检索基本理论本体,如下
图所示:
检索基本理论本体两
层框架图
化学化工文献资源(知识点一)




中文图书:
外文图书:
中文电子期刊:
外文电子期刊:
• SDOL(Elsevier公司)电子期刊全库 (馆藏)
• John Wiley电子期刊部分库 (馆藏)
• Springer Link电子期刊全库 (馆藏)
• Kluwer电子期刊库已并入Springer Link电子期刊全库,其教育
网镜像站点 (馆藏)
• Science Watch电子期刊 (馆藏)
• 科学在线 Science Online (网络资源)(通过文献传递获得全
文)
• RSC 英国皇家化学学会电子期刊及数据库
• ACS 美国化学学会全文电子期刊 (馆藏)
化学化工文献资源(知识点二)
 学位论文/年鉴/会议/标准/经济、法律信息/音视频:
• PQDD国外博硕士论文全文库 (馆藏)
• CNKI中国博士学位论文、优秀硕士论文数据库 (馆藏)
• 万方数据博硕士论文全文库 (馆藏)
 文摘、题录数据库:
• 中国科学引文数据库CSCD (馆藏)
• CA化学文摘数据库SciFinder Scholar (馆藏)该数据库需要特
殊客户端,请仔细阅读数据库使用说明。
• EI Village2工程索引数据库 (馆藏)
• DIALOG数据库 (馆藏)(自建)
• ISI Web of Science-SCIE引文索引数据库 (馆藏)
 免费数据库:
资源库本体(属性)
根据教学资源库的具体特点,资源库本体的属性分为两大类,
分别是学习资源库类型和媒体类型。
1. 学习资源库类型(属性)
资源库本体(属性)
2. 媒体类型(属性)
媒体类型主要是为了方便对资源的分类和提取而构建的。
本体关系的构建
在教学资源库中,本体的关系表现为资源库本体对概念本体的反映关
系和用户本体对资源库的使用关系两大类,而这两类关系中又细分为很
多种不同的关系,下面就对以上这两类关系进行分类介绍.
1. 反映关系
所谓反应关系是指资源库本体对概念本体的形式化反映,我们建立
了“检索基础知识”的概念本体,承载这些知识的载体比如练习题,课
件,视频教程等都是资源库的一部分,所以说资源库本体与概念本体之
间是一种反映关系,更通俗一点说就是资源库本体中的知识内容正是概
念本体所表述的知识。
本体关系的构建
2. 使用关系
使用关系指的是用户本体与教学资源库本体之间的关系,即用户对
资源库的操作.不同的用户根据他们的权限对资源库有不同的操作,当
然也有共同的操作,本文根据用户对资源库操作权限的不同,定义了不
同的关系,如下表所示:
教学资源库本体图
Protégé 本体编辑
1. 用户本体实现
Protégé 本体编辑
2. 用户属性添加
Protégé 本体编辑
3. 概念本体实现
Protégé 本体编辑
4. 资源库本体实现
Protégé 本体编辑
5. 本体关系实现
四、教学资源库本体的OWL本体实现
教学资源库本体的OWL表示:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE rdf:RDF [
<!ENTITY owl "http://www.w3.org/2002/07/owl#" >
<!ENTITY xsd "http://www.w3.org/2001/XMLSchema#" >
<!ENTITY rdfs "http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#" >
<!ENTITY rdf "http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" >
]>
<owl:Class rdf:ID="Teacher">
<rdfs:subClassOf rdf:resource="#User"/>
</owl:Class>
……
<owl:DatatypeProperty rdf:ID="Gender">
<rdfs:domain rdf:resource="#User"/>
<rdfs:range>
<owl:DataRange>
<owl:oneOf>
<rdf:List>
<rdf:first rdf:datatype="&xsd;string">man</rdf:first>
<rdf:rest>
<rdf:List>
<rdf:first rdf:datatype="&xsd;string">woman</rdf:first>
<rdf:rest rdf:resource="&rdf;nil"/>
</rdf:List>
</rdf:rest>
</rdf:List>
</owl:oneOf>
</owl:DataRange>
</rdfs:range>
<rdfs:comment rdf:datatype="&xsd;string"></rdfs:comment>
</owl:DatatypeProperty>
……
<owl:DatatypeProperty rdf:ID="Stuff_Num">
<rdfs:domain rdf:resource="#Teacher"/>
<rdfs:range rdf:resource="&xsd;string"/>
<rdfs:comment rdf:datatype="&xsd;string"></rdfs:comment>
</owl:DatatypeProperty>
……
<owl:ObjectProperty rdf:ID="Add_Resources">
<rdfs:domain rdf:resource="#Ordinary_Teachr"/>
<rdfs:range rdf:resource="#Resource_Library"/>
</owl:ObjectProperty>
……
</rdf:RDF>
教学资源库本体的OWL语言表示不易让人理解,而且很难对所建
本体有直观的理解,下面我们通过引入一个插件Graphviz来对
所建本体进行直观的图形化描述:
1. 用户本体图
2. 概念本体图
3. 资源库本体图
学习资源库本体
媒体资源库本体
4. 教学资源库本体总图
5. 教学资源库本体类关系图
教学资源库本体OWL文档
展望
我们目前所做的以上工作,都只是在理论及表示层面上对本
体资源库的框架进行研究,本体的共享教学资源检索平台的
具体实现还有待进一步研究,本体是一门很深的理论,需要
不断的探索研究才能真正掌握,由于目前开发平台与知识的
限制,没有对本体检索,本体推理进行研究,对这些领域继
续进行深入的研究,才能真正实现基于本体的教学资源库系
统。
谢 谢!