Digital Project

Download Report

Transcript Digital Project

Maya
Maya
- 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -
Maya
Maya의 기본적인 구성
- The Animation Pipeline 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision)
2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax))
3. Characters (Character Setting)
4. Materials and Textures
5. Lights and Cameras
6. Effects (Dynamics, Paticle, Expression과 MEL Script를 통한
Inhouse Effect)
7. Rendering (Raytrace)
기타: Paint Effect, Fluid Effect, Artisan, Blend Shape
▪ Unlimited의 부가된 특수 기능
- Cloth, Fur, Live
▪ Plus Soft ware : Mental ray, Maya Real-Time Author
Maya
Maya의 특징- ‘개방성’
• 강력한 Script 지원 기능
- 자체 내장언어인 Mel (Maya Embedded Language)
- C++을 기반으로 하는 개발언어인 API
- 애니메이션을 제어하는 Expression
• 진보적인 인터페이스
- Layer 기능 (Relationship Editor)
- 모듈화된 윈도우
• 그밖에 Set driven 등의 강력한 사용자 제어 기능 제공
▶ 주대상: 철저한 분업 Process에 입각한 전문 제작 업체
기술지원 인력 필요 - 시간과 비용 요구
* Tool에 대한 이해도가 높을수록 뛰어난 결과물과 높은 생산성을 보장
* 빠른 버전업
Maya
Maya
Our Schedule
1주차 : 개요, 동영상 감상, Modeling (nurbs, poligon)
2주차 : Shading (material, mapping), Character Setting
3주차 : Animation (IK/FK), Camera
4주차 : Lighting, Rendering, Renderman(?)
5주차 : 발표 및 토론
How to do!
•
•
•
•
•
Help!
The Art of Maya (개념)
Maya Reference (Tool)
Man to Man
Internet Tutorial
•
•
•
•
•
동영상
Make Your Point!
이미지 화
Do One by One
Enjoy it!
Explore Maya through Luxo Jr.
Maya
Maya 개요
• G.U.I와 메뉴의 흐름과 구조
• Project Directory의 생성과 관리
• 명령어 접근 방식(menu bar, Shelf, Tool Box, Hot Box,
Hot Key, Marking Menu, Attributes, channel)
• Hypergraph(Node와 Attributes(node가 가지는 option)),
Outliner, History
• Undo(preference 조정), pivot(insert Key)
• view-3button mouse (Tumble, Track, Dolly), Space Bar
• Group, Parent
Maya
Basic Modeling
•
Nurbs: 특성 ( 곡선위주, 섬세 )
– curve tool- cv curve tool, ep curve tool
– curve ( 렌더링 안됨 )
–
–
–
–
–
–
start of curve(사각형의 아이콘)
curve direction(u.v 방향)
cv( control vertex. curve나 surface를 제어하기 위한 점)
edit point( curve선상의 또 다른 제어 점)
hull( cv사이를 연결하는 직선)
span(edit point사이의 구간)
– curve 수정: f8 key- command mode 또는 마우스 오른쪽 버튼으로
marking Menu *history 이용
•
Polygon: 특성 ( 편리, 각면이 특징이지만 특히 서브디비젼 렌더링이
가능하면서 오르가닉 모델링에 많이 쓰임 )
– vertex, edge, face, split, combine, merge, extrude 등