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DT1010
数码流量的引领者
• DT1010是由来自韩国的钟云教授所创立,
并于香港发行。
• 我们专长于带动流量进入手机游戏。
•
•
高德纳咨询公司报道:在2013年里,移动应用
程序的下载量高达到102亿。远高于2012年的64
亿。
在销售上的收入总达26亿美元,跃于2012年的18亿
美元。 其中17%来自于应用程序内购买。
• 移动应用数据调研机构AppAnnie指出,消费者的消费趋势已逐
渐由其它类型的应用程序转向于对游戏的偏爱。
• 在2013第四季的消费数据显示,有超过75%的消费者来自于 iOS
& Google Play的使用者。
• 荷兰市场研究公司Newzoo在12月2013年的报告显示,手机
游戏的市场将在2012年及2016年之间大幅度增长至162.6%。
• 来自Frost & Sullivan的数据声称,手机游戏的收入估计在
2013年及2018年之间将增加140.8%。
手机游戏将会在2017年推动整个游戏软件行业的收入
至1000亿美元。
9 of the top 10
M & A in 2013
Had Asian buyers
今天,处于成
长型企业的公
司即将会是明
天整合的成功
者。
• 投资银行Digi-Capital剖析师,蒂姆·莫瑞尔指出,亚洲正逐
步迈向成为最大的的手机及网络游戏的经济价值推动国。
• 2011年至2013年间,游戏公司的首公开发行中,在众15
间中,就有13间是来自中国,日本,和韩国。
• 游戏界的价值
Facebook 以 190亿美
元收购 WhatsApp, 其
中 120亿美元是
WhatsApp 股票价值
Softbank 以15.3亿美元
收购 Supercell, (“Clan of
Clash” & “Hay Day”)
Gungho 的股价自2013年
开始增加至15.1亿美元,
勇超越 Nintendo的股价
Forgame 花费了9420万
美元入股 Madhead,
(“神魔之塔” 的开发公
司)。拥有其21%的股权
Gamevil 以约70亿韩圜
(6500万美元以上) 买下
Com2us 大部分的股权
在这最佳时刻,
和我们一起成长!
随着你的游戏包
• 800美元 = 360DT- 投币(1投币足以玩 1天)
• 1 DT-投币 可玩10分钟的游戏来换取 10个宝石
100个宝石 (第6 级)
10天 x 10分钟 = 100个宝石
100个宝石 (第5级)
加工厂
10天
100个宝石 (第4级)
加工厂
10天
100个宝石 (第3级)
加工厂
10天
100个宝石 (第2级)
加工厂
10天
360天 x 10分钟 = 3600个宝石
100个宝石 (第1级)
加工厂
10天
10天
您宝石的价值
3,600 x 0.1 = 360美元
3,600 x 0.2 = 720美元
3,600 x 0.3 = 1,080美元
3,600 x 0.5 = 1,800美元
3,600 x 0.7 = 2,520美元
3,600 x 0.9 = 3,240美元
OR
3,600个宝石
上市公司的股份
∞ 的价值
销售奖励计划
1. 销售回馈:
第一张单
10%
第二张单
第三张单
第四张单以上
20%
70%
15%
2. 组绩分红: 自由分三组 A, B, C
高业绩 (白金)
中业绩 (金)
低业绩 (银)
3. 领导配对分红:
- 不计
- 8%
- 12%
最高10代, 每代组织分红之5%
直推一人 享受 1代, 推两人享受2代…
推十位
享受10代
一个让您在手机游戏界上成功的适当时候
联合创办人 Toby Rowland 在2011年离开
King (人气手机游戏“糖果传奇”的创造者),
以310万美金售出所持股份。而在2014年的
股价评上,他的股份价值将近百亿元。(Forbes,
三月2014)