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It all starts with‘HEART’
GLOBAL CULTURE CONTENTS
POWER TREND REPORTS
‘문화 컨텐츠 해외 마케팅’ 커뮤니케이션 북스 박정순 지음
Culture Marketing presentation
Hong-Ik
ABCD
A123456
조이박
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300조원
231조원
해리포터 시리즈
1997 ~ 2006 매출 비교
우리나라 반도체 수출 총액
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전 세계 문화 콘텐츠 시장 규모
*2008년 규모
1조 7015억
$
1조 7000억
$
8000억
$
문화 컨텐츠 시장 규모
자동차 시장 규모
정보기술(IT) 산업 규모
( *자료=PWC 한국문화콘텐츠진흥원)
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문화 컨텐츠 산업의 위상
세계 최대 종합 컨텐츠 마켓 : 방송, 캐릭터,애니메이션, 영화 등 콘텐츠 거래 및 투자 행사
2009년 4월 프랑스 칸에서 개최
Market 규모는 약 10조원
3800여 개사, 3900명의 바이어 참여
5일간 총 1만 2천여 명의 참가자
문화 콘탠츠 산업의 위상을 보여주는 자리
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세계 주요 콘텐츠 마켓 현황과 규모
2000
프랑스 칸
4,10월
방송,영화
애니메이션
560
미국 LA
미국 뉴욕
70~80
11월
영화
2월
방송, 애니메이션
2000~
3000
미국
라스베이거스
6월
캐릭터, 라이센싱
이탈리아 볼로냐
20~30
3월
만화
(단위= 백억원
*자료=PWC 한국문화콘텐츠진흥원)
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글로벌 컨텐츠 신조류 3C
Child (어린이)
-어린이 컨텐츠는 불황 여파 없어
- 중국, 중동 등 아동 인구 증가로 수요 충분
Collaboration (협업)
-국경 초월한 협업 대세
- 지역색보다는 글로벌 정서 담은 컨텐츠 붐
China (중국)
-참관자에서 컨텐츠 수출국으로
-주요 마켓에서 큰손으로 부각
문화 컨텐츠 산업의 위상
- 1939년 만화책 회사로 설립
- 1990년 말 파산 위기를 맞았으나 캐릭터 라이센싱으로 매출 급성장
- 2007년 라이센싱 수입은 2000년 대비 14배인 2억 7200만 달러
스파이더 맨, 엑스맨, 아이언맨, 헐크 등 5000여 캐릭터를 보유한 세계적 엔터테인먼트 회사
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스파이더 맨의 경제 효과
TV 애니메이션
영화
8억 9087만 달러
*전세계 반복 방송
개별집계 포기
출판
8000만부
캐릭터 상품
1억 5000만~ 2억 달러
美 英 日 컨텐츠 강국 사례
Slam Dunk
(이노우 다케히코)
일본 농구만화 ‘슬램덩크’
- 전세계에 1억 6000만권 판매
- 95년 연재종료
2부에 대한 기대로 인한 신드롬
- “왼손은 거들 뿐”
경험을 바탕으로 독자와 공감을 나누는 것
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그렇다면, 과연 우리나라는….
“한국이 직면한 위기의 본질은 단순히 경제 문제가 아니라
세계에 내세울 만한 한국적 이미지의 상품이 없는 ‘문화의 위기’로 보아야 한다.
- 기 소르망 -
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Drama
- 아시아 지역을 중심으로 활발하게 진출
별 다른 기획 없이 이루어진 행운의 안타 같은 것
‘사랑이 뭐길래’의 중국 진출로부터 시작
- 한류에 힘입어 최근에는 중앙아시아, 유럽 등
세계적인 컨텐츠로 넓혀가는 추세
-드라마가 한류의 시작점이 됨
Jewel in the palace
Legendary police women
My lovely Sam Soon
Be strong Geum sun
Sassy girl, Chun hyang
드라마 91.8%
방송 콘텐츠의 장르별 수출 구성비 (2004년)
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Movie
- 쉬리로부터 해외의 관심을 받기 시작
- 올드 보이, 박쥐 등 해외 영화제에서 수상, 한국 영화의 위상을 높여줌
- 해외 수출, 리메이크 등 국제적 거래가 활발해 짐
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Character
미시마로, 뿌까, 뽀로로 등 캐릭터 산업도 활발한 해외 진출
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마치며…