630153009_網路遊戲。服飾業互動式宣傳及購物網頁分析

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網路遊戲。服飾業
互動式宣傳及購物網頁 分析
方啟帆
630153009
動機
 網路遊戲更新內容說明網頁>>>>絢麗的插圖併同文字
 一般服飾業網購平台>>>>>過於制式化
 創新獨具風格的互動網頁,引人注意留下印象。
現況-傳奇網路遊戲
現況-傳奇網路遊戲
消費族群 及 年齡
 產品內容:免月費商城制網路多人連線遊戲
 顧客族群:年齡層普遍分佈於20歲左右青少年,近年
有年齡層下降趨勢。
 引自MIC資策會產業情報研究所網站研究報告『台
灣線上遊戲玩家行為分析』 2009年1月電子期刊 作
者 謝子樵
 http://mic.iii.org.tw/aisp/reports/reportdetail_register.
asp?docid=2667
傳奇網路目前獲利方式(已知)
視覺表現方式
 宣傳方式:於活動網頁以文字
做人物或產品發佈內容的說明,
並輔以大量的2D插圖引起玩
家消費慾望。
 資訊公佈方式多以官網為主軸,
新增說明頁面使玩家瞭解改版
資訊後,置入各種超鏈結返回
官網或是主程式下載等動作,
增加官網點擊率。
 近期由以3D動畫作為宣傳輔
助
現況-雅虎網路拍賣
消費族群 及 年齡
 產品內容:本案就YAHOO拍賣服飾類別商品探討
 顧客族群:網站使用女性多於男性,注重網購價與市
售價位之差。
 引自MIC資策會產業情報研究所網站『2009年台灣
網友獻上購物行為分析 直購成為網購趨勢 網拍耐心
逐漸流失』 2009年7月
 http://www.mic.iii.org.tw/intelligence/pressroom/pop_
pressfull.asp?sno=174&type1=2
雅虎網拍目前獲利方式
雅虎網拍目前獲利方式
與客群互動方式比較
 由於產品性質不同,僅就互動式多媒體使用程度差別作說
明。
 傳奇網路及服飾網拍宣傳效益比較
有無
使用互動式媒體
互動性
宣傳
廣告效益
較少,多為固定 已有固定平台, 多以首頁提供的 賣家資本不足,僅
式的產品圖片連 工賣家進行產品 新品視窗作為手 能以服務品質及商
雅虎拍賣
續換圖。
上架較無創意。 段,當然賣家必 品運送效率,拉攏
須付費。
客群。
大量使用
傳奇網路
多以動態網頁按
鈕,連接資訊網
頁作訊息分類及
傳達。
如前,新增活動 玩家可隨時上線觀
頁面,內含互動 看,瞭解相關資訊
式多媒體輔以宣
傳
建議改進方式 雅虎拍賣
建議改進方式 傳奇網路
END