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SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático que hacen
posible la realización de tareas específicas.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas tales como
el procesador de texto o el sistema operativo el que
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario
• Software de sistema:
– Sistemas operativos
– Controladores de dispositivos
– Herramientas de diagnóstico
– Herramientas de Corrección y Optimización
– Servidores
– Utilidades
• Software de programación:
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica.
• Software de aplicación: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido
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Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido
Software de control numérico
hardware
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado
El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software)
• Un sistema informático se compone de
una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios
periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
a los datos procesados.
• Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
• Almacenamiento: Memorias
• Periféricos de entrada
• Periféricos de salida
• Entrada/Salida: Periféricos mixtos
Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o
dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior,
esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.
• Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora
(más propiamente al procesador) información desde
alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informáticos, los que a su vez ponen operativa la
computadora y hacen posible realizar las más
diversas tareas.
Ejemplos: teclado, mouse ,ratón, escáner, micrófono, cá
mara web , lectores ópticos de código de
barras, Joystick, lectora de CD, DVD
Dispositivos de salida de información: Son aquellos que
permiten emitir o dar salida a la información resultante
de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
• monitores
• impresoras,
• altavoces.
Dispositivos mixtos (E/S de información)
• discos rígidos
• disquetes,
• CD/DVD
• memoria flash
• pendrive
• pantalla táctil
Camera mouse
El operador utiliza el ratón para hacer clic en un elemento de la imagen para rastreado, Que puede ser
la punta de la nariz del usuario. El programa dibuja un cuadrado verde de 15 por 15 píxeles centrada en
el punto marcado y envía las coordenadas del centro las que serán utilizados por este para generar el
movimiento del puntero.
Aproximadamente Treinta veces por segundo el programa recibe una nueva imagen de la cámara y
decide qué 15 por
15 subimagenes cuadrada es la más cercana a la seleccionada. El programa de computadora analiza la
visión 15 por 400
15 ensayos subimágenes cuadrados alrededor de la ubicación de la plaza previamente seleccionada. El
programa calcula el
coeficiente de correlación normalizado r (s, t) para la subimagen seleccionada s de la trama anterior con
cada ensayo
subimagen t en el marco actual donde A es el número de píxeles en la subimagen, es decir, 225, y La
subimagen ensayo con el coeficiente de correlación normalizado más alto en la trama actual es
seleccionada. La
Las coordenadas del centro de esta subimagen se envían al ordenador del usuario. El proceso se repite
para cada trama.
Si el programa se pierde por completo la función deseada, el operador puede intervenir y hacer clic en
la función en el
imagen y que se convertirá en el centro de la nueva subimagen seleccionada.
Programas de reconocimiento de voz
son programas capaces de identificar las palabras
dictadas a un micrófono y convertirlas en texto
escrito o en órdenes para el ordenador. No son
propiamente una herramienta de traducción, pues
escriben exclusivamente en el mismo idioma en que
se les dicta pero permiten escribir todo tipo de
textos sin necesidad de teclear.
Dragon Naturally Speaking
• (DNS), de la empresa Nuance
El programa trabaja fundamentalmente comparando tres bases de datos:
1.
la primera contiene muestras de voz del usuario que el programa ha asociado a distintas sílabas
2.
la segunda contiene un vocabulario que el usuario puede ir ampliando a medida que va
trabajando con el programa
3.
Y la tercera consiste en un corpus que incorpora numerosas expresiones que el propio usuario ha
utilizado en documentos anteriores, así como una estadística del número de veces que ha
dictado determinadas palabras.
Durante el dictado, el programa recurre a la primera base de datos para identificar las correspondientes
sílabas y, a continuación, a la segunda base de datos para identificar las palabras que corresponden a las
diferentes secuencias de sílabas identificadas. A medida que las identifica, las escribe en la pantalla, si
se trata de una palabra o un símbolo (p. ej., «coma»), o cumple una orden cuando se
trata de esto último (p. ej., «nueva línea» introduce un salto de línea). En caso de duda entre dos
palabras o expresiones fonéticamente similares (p.ej., de la Seo o del aseo), el programa recurre al
corpus para comprobar con qué frecuencia El programa de reconocimiento de voz
se utiliza una u otra en el contexto que se está dictando y escoge la más probable. El programa puede
escribir en su propio editor de texto (llamado Dragonpad) o prácticamente
en cualquier otro programa del entorno Windows con el que habitualmente se pueda escribir con un
teclado, ya sea un programa protegido por patente o uno de código abierto (MS
Word, Excel, PowerPoint, Frontpage, Explorer, bloc de notas)
Araword
• AraWord es una aplicación informática de libre
distribución, enmarcada dentro de una suite de
herramientas para la comunicación aumentativa y
alternativa, que consiste en un procesador de textos
que permite la escritura simultánea de texto y
pictogramas, facilitando la elaboración de materiales y
adaptación de textos para las personas que presentan
dificultades en el ámbito de la comunicación funcional.
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas
de la Universidad de Zaragoza y han colaborado en el
mismo, profesionales del C.P.E.E. Alborada y del Centro
Aragonés de Tecnologías para la Educación (CATEDU),
dependientes todos de ellos del Gobierno de Aragón.
Lectores de Pantalla
• Un lector de pantalla es una aplicación software que trata de
identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta
interpretación se representa a continuación
al usuario mediante sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o
una salida braille
• Cada vez más, los lectores de pantalla vienen integrados en las
distribuciones de los sistemas operativos. Versiones recientes de
Microsoft Windows vienen con el quizá demasiado simple,
"Narrator" mientras que Apple Mac OS X viene con "VoiceOver", un
lector con bastantes más posibilidades. El entorno de escritorio
GNOME (GNU/Linux) incluye desde hace tiempo Gnopernicus, y
ahora incluye Orca. También hay lectores de código abierto como
el LSR de GNOME y NonVisual Desktop
Access(NVDA) para Microsoft Windows.