DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS COPIA IMPRESA

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DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
COPIA IMPRESA
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Periféricos que sirven para obtener salida gráfica en
un medio persistente como el papel.
Altas resoluciones y número de colores.
• Medidas de calidad
– Tamaño del punto
– Número de puntos por
pulgada (dpi)
– Distancia entre puntos
– Resolución
– Distribución de intensidad
en el punto
– Velocidad de impresión
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Impresoras de
impacto
– Matricial vs de
margarita
– Calidad baja
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Impresoras láser
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Calidad muy alta
Sistema caro
El color
Postscript
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Impresoras Láser
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Impresoras de
chorro de tinta
– Relación calidad
precio
– Tratamiento del Color
– Tecnologías
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Sublimación a )
Piezoeléctrico b )
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COPIA IMPRESA
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Plotters
– La unidad de
dibujo es la línea
– Tipos de rodillo y
de mesa
Plotter de mesa
Plotter de rodillo
•
Parámetros de
Calidad:
• Capacidad de
reposicionamiento
• Velocidad de trazado
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Ejemplos de plotters
Miltec Corporation
M-1600
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DISPLAYS
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Para representar imágenes que evolucionan en el
tiempo.
Tipos: Tubo de Rayos Catódicos (CTR) y
Dispositivos de Cristal Líquido (LCD)
TUBO DE RAYOS CATÓDICOS
– Principio de funcionamiento
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TUBO DE RAYOS CATÓDICOS
– Mecanismo de rastreo: línea a línea de izquierda a derecha y
de arriba abajo.
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Tasa de refresco: número de veces por segundo que se redibuja
la imagen.
Tasa de barrido horizontal: número de líneas que es capaz de
dibujar en un segundo.
Ancho de banda: número de veces que el chorro de electrones
puede encenderse o apagarse por unidad de tiempo.
Tiempos de reposicionamiento: horizontal y vertical.
– Monitores en color
– Resolución: 640x480 VGA, 800x600 SVGA
pixels, 1024x768 XGA, MXGA
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DISPLAYS
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DISPOSITIVO DE CRISTAL LÍQUIDO
– Principio de funcionamiento
– TFT Visualizadores activos
– Menor tamaño, menor consumo, ángulo de
visión limitado
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Proyectores
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Los proyectores o proyectores LDC se utilizan para proyectar la salida del
ordenador o vídeo en un pantalla o en cualquier superficie plana.
Contienen una lámpara, un prisma, filtros y tres paneles de cristal líquido.
Una bombilla halógena emite luz y calor sobre tres paneles LCD (uno para
cada color básico)
El nivel de intensidad de la bombilla halógena determina el tono de las
imágenes: a más calor, más intensidad.
La luz pasa a través de espejos llamados “dichroic” que separan la luz en tres
componentes: rojo, verde y azul. Los componentes de luz se envían a sus
respectivos paneles de LCD. El calor de la luz hace que el cristal se abra o se
cierre dejando pasa o no a la luz a su través.
Cuando está abierto, la luz se envía a un prima que vuelve a combinar las tres
componentes de color formando la imagen.
Pequeñas variaciones de calor o voltaje cambia el flujo de luz formando los
colores.
El lumen (símbolo: lm) es la unidad del Sistema Internacional de Medidas
para medir el flujo luminoso, una medida de la potencia luminosa percibida.
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Proyectores
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DISPLAYS
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TARJETA GRÁFICA
– Elementos
– Cada pixel de la imagen se
representa con un número
de bits en la memoria de
imagen.
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1 bit, 2 colores
4 bits, 16 colores
8 bits, 256 colores (pseudo color)
16 bits, 65536 colores (high color)
24 bits, 16M colores (color verdadero)
Resolución física: limitada por el hardware del monitor
Resolución lógica: limitada por la memoria de la tarjeta de vídeo.
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DISPLAYS
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Sistemas Visualizadores de Barrido
– Dispositivo de visualización
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Necesita las señales de barrido y la señal de intensidad para el
rayo catódico
– Memoria de imagen o frame buffer o pixmap.
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Se almacena la imagen que se representa en el monitor.
Cada dirección se refiere a un punto de pantalla o pixel.
El contenido de cada palabra representa la intensidad o color
del pixel
– Controlador de vídeo
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Lee de forma sistemática los píxeles de la memoria de imagen y
los traduce por la posición en pantalla y por el color
correspondiente
Envía las señales correspondientes al dispositivo de
visualización.
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DISPLAYS
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Controlador de Vídeo
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Memoria de imagen y paleta de colores
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Digitalizadores
– Permiten tomar puntos de una imagen 2D o escena 3D.
– Principio de funcionamiento electroacústico.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Pantallas táctiles
– Tres tecnologías básicas: Resistive, Capacitive,
Surface acoustic wave
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El sistema de resistencia consiste en un panel de vidrio normal que se cubre
con un conductor y una capa metálica resistente.
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Estas dos capas están separados por espaciadores, y una capa resistente a los
arañazos se coloca en la parte superior de la instalación entera.
Pasa una corriente eléctrica a través de las dos capas, mientras que el monitor
está en funcionamiento
Cuando un usuario toca la pantalla, las dos capas hacen contacto en ese punto
exacto.
El cambio en el campo eléctrico es observado y las coordenadas del punto de
contacto son calculadas por el ordenador.
Una vez que las coordenadas se conocen, un controlador especial traduce el
toque en algo que el sistema operativo pueda entender, tanto como un
controlador de ratón de la computadora traduce de un ratón movimientos en un
clic o arrastre.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Pantallas táctiles
– Tres tecnologías básicas: Resistive, Capacitive, Surface acoustic
wave
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En el sistema capacitivo, una capa que almacena carga eléctrica se coloca
en el panel de vidrio del monitor.
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Cuando un usuario toca la pantalla con su dedo, algo de la carga se transfiere al
usuario, por lo que se disminuye la carga en la capa capacitiva.
Esta disminución se mide en los circuitos situados en cada esquina del monitor.
El ordenador calcula, a partir de las diferencias relativas captadas en cada
esquina, exactamente el punto de contacto.
Una de las ventajas que el sistema capacitivo tiene sobre el sistema de
resistencia es que se transmite casi el 90 por ciento de la luz del monitor,
mientras que el sistema de resistencia sólo transmite alrededor del 75 por ciento.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Pantallas táctiles
– Tres tecnologías básicas: Resistive, Capacitive, Surface acoustic
wave
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Sistema de ondas acústicas de superficie,
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dos transductores (un receptor y un emisor) se colocan a lo largo de los ejes X e
Y de la placa de vidrio del monitor.
También en el cristal puede haber reflectores que reflejan una señal eléctrica
enviada de un transductor a la otra.
El transductor receptor es capaz de decir si la onda ha sido alterada por un
evento de contacto en cualquier instante, y se puede localizar en consecuencia.
La configuración de sistema de ondas no tiene capas metálicas en la pantalla,
teniendo en cuenta el rendimiento de luz del 100 por ciento y una claridad de
imagen perfecta. Esto hace que el sistema de ondas acústicas de superficie sea
mejor para la visualización de gráficos detallados.
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Escáner
– Una fuente proyecta luz sobre una imagen. La cantidad de luz
reflejada es capturada por una matriz de sensores CCD.
– Para capturar el color, la luz se pasa por filtros de rojo, verde y
azul
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Cámaras digitales
– Matriz de CCD Dispositivos de
acoplamiento de carga.
– Comprime y almacena la imagen la
propia cámara.