5 Orodja za 3D konceptualno modeliranje

Download Report

Transcript 5 Orodja za 3D konceptualno modeliranje

Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010

Vsebina  Koncept in namen  Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki  Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente  Dodajanje podrobnosti (barve, teksture)  Prikazi: 3D, 2D projekcije, preseki, kote  Modeliranje terena in naravnih oblik

Koncept in namen  SketchUp je intuitivno orodje za hitro idejno oblikovanje – 3D skiciranje  Delo učinkovito podpira t.i. inferenčni mehanizem (inference engine)  Natančnost dela je poljubna  Možna je izdelava načrtov (kotiranje, projekcije v poljubni ravnini itd)

Koncept in namen  Modeli so lahko preprosti ali podrobni

Okolje: uporabniški vmesnik

Okolje: gradniki  Polilinija (Line)  Krožni lok (Arc)  Prostoročna črta (Freehand)  Pravokotnik (Rectangle)  Krog (Circle)  Mnogokotnik (Polygon)

Okolje: operatorji  Premikanje (Move/Copy)  Vlečenje (Push/Pull)  Vrtenje (Rotate)  Sledenje (Follow Me)  Skaliranje (Scale)  Zamikanje (Offset)

Okolje: viri in pomoč  Help – Help center   Self-Paced Tutorials (naložite si vaje 1-3)     Video tutorials   Google SketchUp 7 Help   Window – Instructor (kontekstna pomoč glede na izbrani ukaz v menuju)  SketchUp Help Forum 

Modeliranje: poln model  3D telesa so sestavljena iz ploskev  ki so topološko povezane z robovi

Modeliranje: osnovna telesa  Vlečenje:   Kvader (  Valj (  plošča, steber,...) steber,...)  Premikanje:  Piramida  Stožec  Sledenje:   Stožec Krogla

Modeliranje: sestavljanje  Vlečenje:   iz poligonalnega tlorisa is delov osnovnih teles  Vloga inferenčnega mehanizma  Pomožne linije  Brisanje  Rekonstrukcija ploskev

Modeliranje: sestavljanje  Kopiranje in premikanje gradnikov    smer premika in prijemališče spajanje (rob – rob, točka – točka) rekonstrukcija ploskev  Primer:

Modeliranje: segmentacija  Plast (layer)   namen: prikaz/skrivanje izbranih plasti način uporabe (primer: kote)  Skupina (group)  namen: nedeljivost elementov  obnašanje skupine (primer: premikanje)  Komponenta (component)  namen: ponovna uporaba delov modela

Modeliranje: Boolove operacije  Presek (Intersect), Brisanje  (unija) razlika  (presek)

Modeliranje: primeri  Plošče, stene, strehe: vlečenje  Poligonalni prerezi: zrcaljenje, vlečenje

Modeliranje: primeri  Neravne stene: izsek, selekcija, premik

Modeliranje: primeri  Strehe: npr. sledenje

Modeliranje: primeri  Arkade: presek (intersect), brisanje

Modeliranje: primeri  Stopnišče: delitev, vlečenje, premik,...

Dodajanje podrobnosti  Geometrijski detajli  Materiali  Komponente    arhitekturne konstrukcijske ...

Dodajanje podrobnosti  Komponente: primer uporabe

Dodajanje podrobnosti  Senčenje  Ploskev senčenja (tla, telesa)  Prosojnost in sence  Fotorealizem (izvoz)

Dodajanje podrobnosti  Senčenje

Prikazi  Tipi ploskev (face style)  Osnovna očišča  Presečne ravnine  Scene  Perspektive  Kotiranje

Modeliranje terena  Menu  Generiranje terena s plastnicami  Generiranje poligonalne mreže  Določanje višin mreže (smoove)  Umeščanje objekta v teren (Stamp)  Projekcija ploskve na teren (Drape)  Povezava z Google Earth

Plastnice

Plastnice  TIN

Plastnice  TIN

Poligonalna mreža

Umeščanje objekta (stamp)

Umeščanje objekta (stamp)

Umeščanje objekta

Dodajanje podrobnosti

Povezava z Google Earth  Oba programa sta aktivna, Earth prikazuje ustrezno okno  Uvoz terena (Get current view) slika + pravilna trikotniška mreža  Prikaz terena (Toggle Terrain) prikaz terene / mreže  Izvoz modela (Place model)

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Uvozi in izvozi (pro verzija)  Import  Export    3D 2D Animacija