Transcript 5 Orodja za 3D konceptualno modeliranje
Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010
Vsebina Koncept in namen Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente Dodajanje podrobnosti (barve, teksture) Prikazi: 3D, 2D projekcije, preseki, kote Modeliranje terena in naravnih oblik
Koncept in namen SketchUp je intuitivno orodje za hitro idejno oblikovanje – 3D skiciranje Delo učinkovito podpira t.i. inferenčni mehanizem (inference engine) Natančnost dela je poljubna Možna je izdelava načrtov (kotiranje, projekcije v poljubni ravnini itd)
Koncept in namen Modeli so lahko preprosti ali podrobni
Okolje: uporabniški vmesnik
Okolje: gradniki Polilinija (Line) Krožni lok (Arc) Prostoročna črta (Freehand) Pravokotnik (Rectangle) Krog (Circle) Mnogokotnik (Polygon)
Okolje: operatorji Premikanje (Move/Copy) Vlečenje (Push/Pull) Vrtenje (Rotate) Sledenje (Follow Me) Skaliranje (Scale) Zamikanje (Offset)
Okolje: viri in pomoč Help – Help center Self-Paced Tutorials (naložite si vaje 1-3) Video tutorials Google SketchUp 7 Help Window – Instructor (kontekstna pomoč glede na izbrani ukaz v menuju) SketchUp Help Forum
Modeliranje: poln model 3D telesa so sestavljena iz ploskev ki so topološko povezane z robovi
Modeliranje: osnovna telesa Vlečenje: Kvader ( Valj ( plošča, steber,...) steber,...) Premikanje: Piramida Stožec Sledenje: Stožec Krogla
Modeliranje: sestavljanje Vlečenje: iz poligonalnega tlorisa is delov osnovnih teles Vloga inferenčnega mehanizma Pomožne linije Brisanje Rekonstrukcija ploskev
Modeliranje: sestavljanje Kopiranje in premikanje gradnikov smer premika in prijemališče spajanje (rob – rob, točka – točka) rekonstrukcija ploskev Primer:
Modeliranje: segmentacija Plast (layer) namen: prikaz/skrivanje izbranih plasti način uporabe (primer: kote) Skupina (group) namen: nedeljivost elementov obnašanje skupine (primer: premikanje) Komponenta (component) namen: ponovna uporaba delov modela
Modeliranje: Boolove operacije Presek (Intersect), Brisanje (unija) razlika (presek)
Modeliranje: primeri Plošče, stene, strehe: vlečenje Poligonalni prerezi: zrcaljenje, vlečenje
Modeliranje: primeri Neravne stene: izsek, selekcija, premik
Modeliranje: primeri Strehe: npr. sledenje
Modeliranje: primeri Arkade: presek (intersect), brisanje
Modeliranje: primeri Stopnišče: delitev, vlečenje, premik,...
Dodajanje podrobnosti Geometrijski detajli Materiali Komponente arhitekturne konstrukcijske ...
Dodajanje podrobnosti Komponente: primer uporabe
Dodajanje podrobnosti Senčenje Ploskev senčenja (tla, telesa) Prosojnost in sence Fotorealizem (izvoz)
Dodajanje podrobnosti Senčenje
Prikazi Tipi ploskev (face style) Osnovna očišča Presečne ravnine Scene Perspektive Kotiranje
Modeliranje terena Menu Generiranje terena s plastnicami Generiranje poligonalne mreže Določanje višin mreže (smoove) Umeščanje objekta v teren (Stamp) Projekcija ploskve na teren (Drape) Povezava z Google Earth
Plastnice
Plastnice TIN
Plastnice TIN
Poligonalna mreža
Umeščanje objekta (stamp)
Umeščanje objekta (stamp)
Umeščanje objekta
Dodajanje podrobnosti
Povezava z Google Earth Oba programa sta aktivna, Earth prikazuje ustrezno okno Uvoz terena (Get current view) slika + pravilna trikotniška mreža Prikaz terena (Toggle Terrain) prikaz terene / mreže Izvoz modela (Place model)
Povezava z Google Earth
Povezava z Google Earth
Povezava z Google Earth
Uvozi in izvozi (pro verzija) Import Export 3D 2D Animacija