智慧型手機益智遊戲-老鼠吃起司_簡報資料

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智慧型手機益智遊戲
—老鼠吃起司
組長:19833240潘 寧
組員:19833208李思賢
19833242郭合修
19833254劉玠湄
指導老師:陳文雄 老師
1
目錄
 研究動機與目的
 遊戲圖片設計
 研究流程
 遊戲執行架構圖
 行動電話發展
 遊戲關卡架構圖
 手機遊戲起源與發展
 遊戲程式碼
 Adobe
 遊戲動畫設計(一)(二)
Illustrator
&Adobe Flash
 問券調查分析(一)(二)
 遊戲手稿設計
 手機遊戲產業分析
-PEST
 結論
 參考文獻
2
研究動機與目的
動機
全球的智慧型手機用戶已成長至10億人,而
使用智慧型手機在閒暇無聊時,拿來玩遊戲
的人又占大多數,可見智慧型手機遊戲市場
仍具極大成長性。
目的
透過調查方式找到使用者的遊戲喜愛類
型。
2. 實地使用軟體製作FLASH小遊戲。
3. 透過製作遊戲來研究販賣手機遊戲軟體的
1.
3
研究流程
研
究
動
機
與
背
景
相
關
文
獻
探
討
問
卷
調
查
設
計
遊
戲
軟
體
測試修改
結
論
4
行動電話發展
第一代行動電話(1G)
類比訊號系統
黑金剛
第二代行動電話(2G)
容量較高、待機較久
第三代行動電話(3G)
提供整合性行動網路
第四代行動電話(4G)
無線通訊
IPhone
HTC
5
手機遊戲起源與發展
全世界第一款手機遊戲
按鍵式行動電話
2007年
NOKIA
貪食蛇
觸控式
智慧型手機
Apple公司推出智慧型手機Iphone
APP Store &Android 的Play商店
6
Adobe Illustrator
& Adobe Flash
1986年為蘋果公司麥金塔電腦開發
最大特徵在於貝茲曲線的使用
貝茲曲線
透過鋼筆工具設定錨點
和方向線
向量動畫檔案格式
影片佔用儲存空間較小
有自己的特殊檔案格式
7
問卷調查分析(一)
8
問卷調查分析(二)
9
遊戲手稿設計
鉛筆手稿
10
遊戲圖片設計
電腦繪製
11
遊戲執行架構圖
載入進度
再玩一次
說明畫面
遊戲結束
初值化
遊戲
遊戲開始
12
遊戲關卡架構圖
13
遊戲程式碼
14
遊戲動畫設計(一)
遊戲動畫截圖
15
遊戲動畫設計(二)
遊戲動畫截圖
16
手機遊戲產業分析-PEST
政府推動數位內容產業發
展補助計畫,鼓勵創新開
發及產業應用。
政治
P
社會
S
智慧型手機的發展
,舉凡生活所需的
資訊皆能滿足,幾乎無時
無刻都會低頭看手機,我
們稱為「低頭族」。
遊戲本身免費,但所附加
的價值,衍生出的實體商
品卻很多,促使經濟產值
經濟 上升。
E
科技
T
FLASH 遊戲偏向
以視覺互動為主的
概念出發,美術設計者甚
至是一般使用者都可以自
己試試看。
17
結論
對動作類或是養成類型的遊戲有
莫大的興趣,但實際上玩比較久
的卻是益智類型的遊戲。
以簡單的繪畫、動畫軟體製成,
平常使用者只要有興趣都能自己
研發遊戲軟體。
未來手機遊戲的市場發展很大,
不間斷發展的新遊戲和創新想
法。
18
參考文獻











謝琅宇(2011)-消費者下載智慧型手機遊戲因素分析之研究
呂建緯(2009)-手機遊戲產業經營模式與策略之探索性研究
張莉鈺(2011)-智慧型手機的APP對於企業體衝擊之研究
陳盈治(2009)-已計畫行為理論及體驗價值探討使用者之手機遊戲行為
張嘉瑋(2011)-智慧型手機應用程式知消費者偏好研究-以大學生為例
陳煥文(2011)-探討使用智慧型手機遊戲行為意圖之研究
林慧玲(2011)-體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究
洪玉屏(2010)-熱門手機遊戲之研究-以台灣之APP store為例
資策會產業分析師丁鴻裕(2012)-MIC 分析全球遊戲市場與趨勢
MIC (2012)-全球手機市場發展現況與趨勢  MAB智庫百科
經濟部工業局-數位內容產業發展補助計畫  維基百科
19
 科技產業資訊室
END
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