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Tesis para el diplomado de Tecnologías de Información Luis Enrique Colmenares Guillén Creación de complementos para aplicaciones web. Objetivo General: caracterizar complementos para navegadores y el tipo de aplicaciones. Objetivos específicos: ◦ Adaptar el software open source para aplicaciones web. ◦ Describir los tipos de complementos. Justificación: ◦ crear un complemento para el filtrado de elementos web. Alcances y Limitaciones: ◦ Solamente se utilizaran los requerimientos mínimos de un sistema de complementos para aplicaciones web. Bibliografía: ◦ Artículos de Investigación recientes y búsqueda por internet. Xul – el esqueleto Basado en xml Sencillo e intuitivo Define la interfaz lógica Layout basado en cajas (boxes) Se puede mezclar con xhtml Es dinámico mediante dom (w3c) (agregar-eliminar-modificar nodos xul en runtime edita la interfaz) JS – los músculos Lenguaje sencillo Ampliamente usado y difundido Realmente Potente Es el código asociado a xul, le da funcionalidad Uso de add-in Express Complementos en Microsoft Referencias http://developer.mozilla.org https://developer.mozilla.org/es/XUL http://www.mozilla-hispano.org Realidad aumentada para aplicaciones web Objetivo General: ◦ caracterizar un sistema de realidad aumentada. Objetivos específicos: ◦ Caracterizar los tipos de aplicaciones web que pueden ser utilizadas para el uso de realidad aumentada. Describir los tipos de aplicaciones web existentes. ◦ Cliente-servidor, centralizado y descentralizado. Justificación: ◦ Crear un sistema de realidad aumentada mínimo con la finalidad de utilizar en una aplicación web móvil. Alcances y Limitaciones: ◦ Solamente se utilizaran los requerimientos mínimos de un sistema de realidad aumentada. Bibliografía: ◦ Artículos de Investigación recientes y búsqueda por internet. Realidad Aumentada para aplicaciones médicas. Objetivo General: ◦ caracterizar las aplicaciones médicas. Objetivos específicos: ◦ Caracterizar un sistema de realidad aumentada. Caracterizar los tipos de plataformas para aplicaciones médicas. Justificación: crear un sistema de realidad aumentada mínimo en una aplicación médica, medicion de hipertension,. Alcances y Limitaciones: Se utilizaran modelos de realidad aumentada existentes. Bibliografía: Artículos de Investigación recientes y búsqueda por internet. Una API de RA para Android Descargar la aplicación Wikitude Descargar la API Aplicaciones de RA http://alt1040.com/2010/01/las-5-mejoresaplicaciones-de-realidad-aumentada-paracelulares Librerias de Realidad Aumentada FLARToolkit Librería en AS3, AS2, Air, Flex Página web: http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en Licencia: Disponible gratuitamente para uso no comercial. Se basa en la biblioteca ARToolKit bajo la licencia GPL SlartoolKit Librería en Visual C# (para Silverlight) Página web: http://slartoolkit.codeplex.com/ Licencia: Utiliza un modelo de licencia dual y podría ser utilizado para aplicaciones de código abierto o cerrado, en determinadas condiciones. Vea la página de licencia para más detalles. Ar-media Plugin para Google SketchUp. Página web: http://www.inglobetechnologies.com/en/new_products/arplugin_su/info.php Licencia: NyARToolKit Soporta las principales plataformas de Java / Android / C # / * ActionScript3 1 / C + + Página web: http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en Licencia: GPL Ostrich Librería AS3 para detección de movimiento. Página web: http://ostrichflash.wordpress.com/ Licencia: open source HandyAR Librería para crear realidad aumentada con detección de manos. Página web: http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html LinceoVR Software que permite crear aplicaciones 3d en realidad aumentada. También existe un plug-in para 3D Max Página web: http://linceovr.seac02.it/ Junaio Plataforma para crear aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles. Página web: http://www.junaio.com/ Layar Plataforma para crear aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles. Página web: http://www.layar.com/ Andar Librerías para crear aplicaciones de Realidad Aumentada para Android Página web: http://code.google.com/p/andar/ The Artvertiser Librerías de código abierto y con detección de color Página web: http://theartvertiser.com JSARtoolKit Librerías para JavaScript que se proyectan mediante un archivo de Flash Página web: http://kawanet.blogspot.com/2009/05/jsartoolkit-ar-augmented-reality-by.html Atomic Librerías poco conocidas de Realidad Aumentada, pero de gran potencial Página web: http://sologicolibre.org Simple ARToolKit Librerías de Realidad Aumentada para Processing Página web: http://www.bryanchung.net/?page_id=415 Wikitude Realidad Aumentada para dispositivos móviles Página web: http://www.wikitude.org/en Qualcomm Realidad Aumentada para Android Página web: http://www.qualcomm.com/products_services/augmented_reality.html Uso de redes sociales en dispositivos móviles. Objetivo General: ◦ Caracterizar redes sociales como un sistema distribuido. Objetivos específicos: ◦ Caracterizar un sistema de red social. ◦ Caracterizar los tipos de plataformas móviles open-source. Justificación: ◦ Crear un sistema de red social mediante perfiles que se pueda utilizar en actividades académicas. Alcances y Limitaciones: ◦ Se utilizaran modelos de redes sociales existentes. Bibliografía: Artículos de Investigación recientes y búsqueda por internet. Aplicaciones en sistemas no tripulados Objetivo General: ◦ Caracterizar los sistemas no tripulados. Objetivos específicos: ◦ Describir las diferencias de las aplicaciones de los sistemas no tripulados. Caracterizar los tipos de aplicaciones. Justificación: ◦ crear una aplicación y extender los mecanismos para los sistemas no tripulados. Alcances y Limitaciones: ◦ Solamente se utilizaran los requerimientos mínimos en un sistema no tripulado. Bibliografía: ◦ Artículos de Investigación recientes y búsqueda por internet.