Transcript Innovationsdidaktik
Innovationsdidaktik
Model for bæredygtigt læringsmiljø
Anvendelsesorienteret undervisning.
Innovation og eksperimenterende tænkning
Projektchef for Det Erhvervsrettede uddannelseslaboratorium / lektor i Erhvervspædagogik Dorrit Sørensen
Fokus i oplæg
Innovation er mere end et fag. Det er også en tilgang til læring, der skal involvere, inspirere og engagere eleverne på gymnasierne og HF. Præsentere en innovationsdidaktisk model ID-modellen, der beskriver seks didaktiske forhold, der tilsammen udgør rammen for et bæredygtigt læringsmiljø. Tale om hvordan innovationsprocesser kan få plads i undervisningen og både kan udfordre og udfolde traditionelle læringsformer .
Fokusområder:
Samarbejde i fællesskaber Kompetenceforståelse i sammenhæng til fag og faglighed på nye måder Innovation i sammenhæng til vidensproduktion og videnanvendelse
Udgangspunkt
Der er behov for at elever får flersidede kompetencer: faglige, innovative, internationale og anvendelsesorienterede
Behov for en ny uddannelsestænkning Uddannelsestænkning – Nu
• • • • • • Faste professioner og erhverv Uddannelse som certificering og placering Uddannelse som livsfase, lineære og planlagte forløb Fast pensum og fag (know that) God undervisning via studieordninger og kvalitetssikring Individualisering som opgave - den enkeltes og samfundets behov er identiske Individualisering som pres
Uddannelsestænkning - i fremtiden
• • • • • • Livslang læring og omstilling Uddannelse som konkurrenceparameter.
Livslang uddannelse, yoyo-forløb, afklaring gennem afprøvning
Stoftudvælgelse, know how God undervisning via motivation og mening, kvalitet nu-og-her behov for inkluderende fællesskaber og relationer
Tilgang
Hvis eleverne skal lære at være innovative, skal vi nytænke hele vores måde at tænke læring, viden, fag og dermed didaktik. Ambitionen om innovation og at give kommende generationer et innovativt mindset, rækker langt videre end bare til at indføre innovation som fag i undervisningen.
Innovation betyder
Nyskabelse med værdiskabelse i bredere forstand for øje, altså en proces, hvor man ser muligheden, får en idé, gennemfører den, og ideen skaber værdi. Redigeret af Sørensen og Koch, 2010 Opgaven er, at skolerne skaber de miljøer og læringsprocesser, der fører til, at eleverne får innovative kompetencer og et skabende mindset.
Innovation er mere end et fag
Viden skal bruges – klasserummet er et ”eksperimentarium" – et levende laboratorium - hvor eksperimenter og udforskning af teoretisk viden gøres til brugbar viden. Dette udgør omdrejningspunktet. Fokus på at observere og lære at bruge viden i nye sammenhænge,
Et billede af en skolekultur
Uddannelse som et laboratorium Uddannelsen er et levende laboratorium som:
Stiller spørgsmål Undersøger praksis Udfører eksperimenter Deler viden Udvikler nye løsninger 10
Uddannelse som et laboratorium Det levende laboratorium:
Er er baseret på en systematisk inddragelse af deltagerne i processen. Vigtige principper er: Udforskning Eksperimenter Evaluering af innovative ideer Udvikling af scenarier, koncepter og cases 11
Nyt vidensparadigme Vidensproduktion = innovation
Vidensproduktion
Bevæger sig fra: Viden der udvikles, til viden der virker.
Denne bevægelse Sker Gennem ledelse som Facilitering og involvering Viden der udfordres Viden der virker Videns produktion Viden der udvikles En dannelse til innovation Bliver skabt Viden Skabes Viden der afprøves af Dorrit Sørensen
Vidensproduktion bygger på , udfordring, hypoteser og Idéudvikling Udfordring, behov, problem som igangsætter Hypotese som innovationsgreb, der sætter retning Idéudvikling som metode Udfordringer, hypoteser og Ideudvikling samler viden på tværs af fag
Hvordan
ID modellen – I nnovations D idaktisk rammeværk Struktur lærings varians Fællesskab
Opgaven/ innovationen Fra ide til produkt
Under visnings miljø Proces lærerrolle viden/fag
ID- modellen Innovationsdidaktisk model Fællesskab
Arbejdsdeling, Samarbejde, Fokus på relationer, Italesættelse af proces / artikulation af protokol
Struktur
• Innovationsmodeller • Drejebog • Tidsstyring/styring • • • Brug af øvelser, redskaber/ værktøjer Formative tilbagemeldinger Fokus på effekt – virker det
Lærings varians
• Aktivitet • Fordybelse • Performance • Metodemangfoldighed • • • Divergent læring ( kreativ, åben) Konvergent læring (analytisk, målrettet) Horisontal (helhed) • Vertikal (del)
Struktur
lærings varians Fællesskab
Opgaven/ innovation Fra ide til produkt
Under visnings miljø Proces lærerrolle viden/fag
Undervisningsmiljø
• Skabe det fysiske rum • Skabe det sociale rum /stemning • Skabe netværk • • Etablere vidensmiljøer i og uden for klasserummet Arbejde eksperimenterende
Lærerrolle
• Orkestrere lærerprocesser • Leder • Formidler • Facilitator • Skubber • Læringsdirigent • Medskaber • Intervenør
Viden og fag
Faglighed , Videndeling , Videnskabelse Videnssamling (antropologisk arbejde, at gøre viden til data), Ikke viden © Dor rit Sør
Viden og fag
Didaktiske elementer: Faglighed Videndeling Videnskabelse Videnssamling (antropologisk arbejde, at gøre viden til data) Ikke viden © Dor rit Sør
Undervisningsmiljø
Didaktiske elementer: Skabe det fysiske rum Skabe det sociale rum ◦ stemning Skabe netværk Etablere vidensmiljøer i og uden for klasserummet Arbejde eksperimenterende © Dor rit Sør
Læringsvarians
Didaktiske elementer: Aktivitet Fordybelse Performance Metodemangfoldighed Divergent læring (kreativ, åben) Konvergent læring (analytisk, målrettet) Horisontal (helhed) Vertikal (del) © Dor rit Sør
Fællesskab
Didaktiske elementer: Arbejdsdeling Samarbejde Fokus på relationer Italesættelse af proces Meningsskabelse © Dor rit Sør
Lærerrolle
Didaktiske elementer: Leder Formidler Facilitator Læringsdirigent (Orkestrere lærerprocesser) Medskaber Intervenør (Skubber) © Dor rit Sør
Struktur
Innovationsmodeller Drejebog Tidsstyring/styring Brug af øvelser, redskaber/ værktøjer Formative tilbagemeldinger Fokus på effekt – virker det © Dor rit Sør
Innovationsmodeller
Kie Innovationstrappen Innovationsdiamante n
Projektflow - se gennem innovationstrappen – 3N
Innovationsmodel
Innovationstrappen er en
model, der kan bruges til planlægning af innovationsforløb, undervisning, møder, mm
Mine pointer
ID- modellen præsentere en ny måde at tænke viden og fag på. Vi skal i stedet for at tænke i fag og fagdidaktik skal blive bedre til at fokusere på selve skabelsesprocessen i forbindelse med løsning af innovationer eller opgaver. Det er i arbejdsprocessen, eleverne lærer at tænke innovativt og det er processen, der skaber dannelse og kompetence.
Mine pointer
Vi skal blive mere frie af fagets traditioner og fagets sædvanlige måder at løse opgaver på. Eleverne skal blive nysgerrige antropologer, der ubundne af 'plejer' observerer og søger i deres omverden og anvender deres viden, så de bedst muligt kan løse den opgave, de er stillet overfor.
Mine pointer
Det er en bevægelse, der går på tværs af fagene og styres af observation, herunder analyse og kreativitet, og det lærer eleverne at tænke frit og fleksibelt i forhold til anvendelse af deres viden.