Transcript Výstupní zařízení – zvukové karty a dataprojektor
EU peníze školám“ Projekt DIGIT – digitalizace výuky na ISŠTE Sokolov reg.č. CZ.1.07/1.5.00/34.0496
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název vzdělávacího materiálu Jméno autora Tematická oblast Vzdělávací obor Předmět Ročník Rozvíjené klíčové kompetence Průřezové téma VY_32_INOVACE_1_2_15
Výstupní zařízení – zvukové karty a dataprojektor Ing. Bulka Josef Hardware počítačů a operační systémy Všechny obory školy Informační technologie a komunikační 1. a 2. ročník Kompetence k učení, řešení problému, pracovní, sociální, komunikativní a personální.
Informační a komunikační technologie, Člověk a svět práce, Člověk a životní prostředí, Občan v demokratické společnosti.
Časový harmonogram Použitá literatura a zdroje Pomůcky a prostředky Anotace Způsob využití výukového materiálu ve výuce Datum (období) vytvoření vzdělávacího materiálu
1 vyučovací hodina Internet – Wikipedia Klimeš, Skalka, Lovászová, Švec Informatika pro maturanty a zájemce o studium na vysokých školách. ISBN978-80-89132-71-3 Dataprojektor, výpočetní technika, názorné pomůcky a díly hardware z oblasti výpočetní techniky.
Problematika počítačové gramotnosti, pojmy informační a komunikační technologie (ICT).
Výklad a a domácí vyučování.
cvičení.
příprava Opakování žáků na Září 2012
Tento výukový materiál je plně v souladu s Autorským zákonem ( jsou zde dodržována všechna autorská práva).
Pokud není uvedeno jinak, autorem textů a obrázků je Ing. Josef Bulka.
Zvuková karta
Je rozšiřující rozhraní počítače, které slouží k počítačovému zpracování zvuku (vstup, výstup).
Pro řízení její činnosti zvukové karty operačním systémem je nezbytný softwarový ovladač (driver).
Zvukový čip je dnes integrovanou součástí každé základní desky počítače.
Existují i externí zvukové adaptéry, které se zapojují do rozhraní USB.
Profesionálnější zpracování zvuku vyžaduje interní nebo externí rozšiřující zvukový adaptér.
Všechny zvukové adaptéry mají tyto části:
1.
2.
3.
4.
A/D a D/A převodníky zdroje tónů a zvuků rozhraní MIDI konektory pro vstup/výstup
A/D a D/A převodníky
Využívají se pro záznam a přehrávání zvuků. Jejich úkolem je převést spojitý (analogový) elektrický signál představující zvuk na digitální data, která poté zpracovává počítač a naopak.
Zdroje zvuků
Karta umí podle pokynů programu uměle vytvářet tóny a zvuky. Ty jsou potřeba zejména u počítačových her nebo při reprodukci souborů MIDI.
Rozhraní MIDI
MIDI – hardwarové Musical Instrument rozhraní pro Digital připojení hudebních nástrojů.
Interface – elektronických
Konektory zvukové karty
Prakticky všechny zvukové karty mají shodné základní konektory, typ minijack 3,5 mm. Jsou určeny k připojení vstupů a výstupů zdrojů zvukového signálu.
Druhy konektorů zvukové karty
1. Line In – slouží ke vstupu z externích zařízení 2. Mic – konektor pro mikrofonní zesilovaný vstup 3. Line Out – výstup pro připojení externích zařízení, reproduktorů a sluchátek 4. GamePort / MIDI – připojení herních periferií nebo hudebního nástroje s normou MIDI 5. CD IN – linkový vstup pro propojení s CD-ROM mechanikou 6. AUX IN – doplňkový linkový vstup pro připojení interních zařízení (např. TV tuner) 7. S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface), což je rozhraní pro digitální přenos zvuku mezi zařízeními spotřební elektroniky
Zdroj : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Creative_SoundBlaster_Audigy_2_(SB0400)-4.jpg
Autor: JamesR
Zdroj: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:SoundBlaster_Audigy_2_ZS_SB0350.jpg
Dataprojektor
Je zobrazovací zařízení umožňující zprostředkovat prezentaci tím, že obraz (zdrojem může být osobní počítač, notebook, DVD nebo jiné videozařízení) promítá zvětšený na plátno.
Můžeme je rozdělit na Zdrojem světla je lampa.
DLP projektory
s jednou barevnou složkou (RGB).
, kde základem je jeden, případně více DMD čipů (Digital Micromirror Device). V dražších DLP projektorech jsou takové čipy umístěny tři, každý pracuje pouze
DLP projektor Zdroj http://en.wikipedia.org/wiki/File:InFocus_LP425z_Single_Chip_DLP_-_DMD_Light_Path.jpg
Autor: Dale Mahalko
Dalším druhem dataprojektorů jsou
Crystal Display) - LCD projektory LCD (Liquid
pracují na odlišném principu než DLP Základem LCD projektorů jsou tzv. dichroická zrcadla a LCD panely.
Hlavní výhodou těchto zrcadel je schopnost odrážet a propouštět světlo v závislosti na jeho vlnové délce.
U těchto projektorů je zdrojem světla výkonná lampa se schopností vytvořit velmi intenzivní světlo s ideálním barevným tónem.
Nevýhodou LCD projektorů je stárnutí a vypalování LCD displejů.
modul LCD Projektoru Zdroj: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LCD_projector_prism_module.jpg
Autor: MaDCocktail
Dalším druhem dataprojektorů jsou LED (Light Emitting Diode) diodami.
LED projektory
jsou v podstatě DLP projektory, ve kterých je lampa nahrazena LED Výhodou této technologie je nízká spotřeba, absence lampy a malé rozměry, ovšem za cenu velmi nízké světelnosti oproti FDLP projektorům.
Nejnovější technologií je
LCoS
(Liquid Crystal on Semiconductor).
Je kombinací LCD a DLP projektoru.
Jedná se o technologii, která místo zrcátkového DMD čipu používaného v technologii DLP, využívá čip složený z tekutých krystalů na reflexní metalické vrstvě tvořené řadou elektrod.
princip Lcos dataprojektoru Zdroj:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LCoS.png
pohled na sestavu dataprojektoru Zdroj: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mitsubishi_XD300U.jpg
pohled na zadní panel a příslušné vstupy a výstupy dataprojektoru Zdroj:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mitsubishi_XD300U_side.jpg
Zadání 1
Zjistěte pomocí literatury nebo Internetu, jak jsou zkonstruovány zvukové karty a jaké čipy obsahují v současné době. Jaké parametry jsou důležité při výběru zvukové karty, co je to midi signál a k čemu se používá.
Zadání 2
Zjistěte pomocí literatury nebo Internetu, jak jsou zkonstruovány současné dataprojektory. Jaké jsou nejvhodnější pro prezentaci, kterou vytvoříte pomocí prezentačního software, na vašem počítači?
1.Dnešní zvukové karty jsou vhodné pro: a) zpracování analogového obrazu b) zpracování digitálního obrazu c) zvukového signálu 2.A/D převodník zvukové karty: a) převede spojitý (analogový) elektrický signál na digitální data b) řídí rozhraní pro připojení elektronických hudebních nástrojů c) podle pokynů programu uměle vytváří tóny a zvuky
3. MIDI rozhraní zvukové karty: a) převede spojitý (analogový) elektrický signál na digitální data b) podle pokynů programu uměle vytváří tóny a zvuky c) řídí rozhraní pro připojení elektronických hudebních nástrojů 4. Zdroj zvuku a tónů zvukové karty: a) podle pokynů programu uměle vytváří tóny a zvuky b) řídí rozhraní pro připojení elektronických hudebních nástrojů c) převede spojitý (analogový) elektrický signál na digitální data
5. Konektor LINE IN zvukové karty: a) slouží pro výstup pro připojení externích zařízení, reproduktorů a sluchátek b) slouží pro linkový vstup pro propojení s CD ROM mechanikou c) slouží ke vstupu z externích zařízení 6. Konektor CD IN zvukové karty: a) slouží ke vstupu z externích zařízení b) slouží pro linkový vstup pro propojení s CD ROM mechanikou c) slouží pro výstup pro připojení externích zařízení, reproduktorů a sluchátek
Seznam odkazů a použité literatury: 1.Klimeš, Skalka, Lovászová, Švec - Informatika pro maturanty a zájemce o studium na vysokých školách. ISBN978-80-89132-71-3 2.Horst Jansen – Heinrich Rotter a kolektiv – Informační a komunikační technika, Europa – Sobotáles, Praha 2004.
3.Jiří Plášil, PC pro školy, nakladatelství KOPP, České Budějovice, 2003. ISBN 80-7232-206-0