นางสาวรมิตา เครือเทพ เลขที่ 20

Download Report

Transcript นางสาวรมิตา เครือเทพ เลขที่ 20

นางสาว รมิตา เครือเทพ
้ั ธยมศึกษาปี ที่ 4/1
ชนมั
เลขที่ 20
คณิตศาสตร์ประยุกต์ คืออะไร?
คณิ ตศาสตร ์ประยุกต ์ คือการใช ้
ความรู ้ทาง
่
คณิ ตศาสตร ์เพือแก
้ปัญหาในโลก
ของความ
เป็ นจริงไม่วา่ ปัญหานั้นจะอยูใ่ น
่
เรืองของวิ
ชา
สาขาในคณิ ตศาสตร ์ประยุกต ์
คณิตศา
สตร์
ิ ส์
ฟิ สก
กลศาส
ตร์ของ
ไหล
การ
วิเคราะ
ห์เชงิ
การหา
ค่า
เหมาะ
ทีส
่ ด
ุ
ความ
น่าจะ
เป็ น
สถิต ิ
ศาสตร์
คณิตศา
สตร์
การเงิน
ทฤษฎี
ระบบ
ควบคุม
ทฤษฎี
เกม
จอห ์น ฟอน นอยมันน์ เป็ น
หนึ่ งใน
นักคณิ ตศาสตร ์อัจฉริยะ เป็ น
ผูพ
้ ฒ
ั นา
่ าคัญในหลาย
ความรู
้ต่
า
งๆ
ที
ส
่
่
เขาถือว่าเป็ นหนึ งในนักคณิ ตศาสตร ์ทียอด
สาขาวิ
ช
า
่
่
เยียมทีสุดในยุคใหม่ ถึงกับมีคนกล่าวชม
้ น
เขาว่า “สมองของนอยมันน์นันเป็
่ อกว่ามนุ ษย ์
มันสมองของเผ่าพันธุ ์ทีเหนื
ธรรมดา”
ประวัติและ
ผลงาน
 เขาเรียนจบปริญญาเอกสาขาคณิ ตศาสตร ์จาก
มหาวิทยาลัยบูดาเปส ประเทศฮังการี ตอนอายุ
่ อง 3คน
23 ปี เขาเป็ นบุตรชายคนโต ในพีน้
บิดาเป็ นนักการธนาคาร เขาได ้แสดงถึง
่ นเลิศ มาตังแต่
้ ยงั เป็ นเด็ก โดย
ความจาทีเป็
สามารถทาการหารเลข 8 หลักในใจได ้ตอนอายุ
่
6 ปี และเมืออายุได
้ 8 ปี เขาก็ใช ้แคลคูลสั ได ้เป็ น
อย่างดี
้ั 2
่ อเมริกาได ้ดึงตัว
 ในช่วงสงครามโลกครงที
่ น
นอยมันน์มาพัฒนาอาวุธนิ วเคลียร ์ซึงเป็
อาวุธทาลายล ้างทีรุ่ นแรงมาก ไม่สามารถทา
่ นๆ
่ มันจึง
การทดลองจริงได ้มากนักเหมือนสิงอื
ต ้องอาศัยการคานวณทางคณิ ตศาสตร ์ที่
่
่ ้ผู ้มี
ซ ับซ ้อนทีนอยมั
นน์ถนัดนั่นเอง เพือให
อานาจสามารถตัดสินใจได ้อย่างถูกต ้อง
้
่ น
 นอกจากนี นอยมั
นน์น้ันได ้คิดหลักการซึงเป็
่ ้ในการวาง
หลักการสาคัญในทฤษฎีเกม เพือใช
กลยุทธ ์ทางด ้านอาวุธนิ วเคลียร ์ของอเมริกา
ในช่วงสงครามเย็น และได ้ร ับการขนานนามว่า
เป็ น บิดาแห่งทฤษฎีเกม
่
 นอกจากเรืองของสงครามแล
้ว นอยมันน์ยงั มี
่
ส่วนร่วมในการพัฒนาเครืองคอมพิ
วเตอร ์
่ แรงผลักดันมาจากการทีเขา
่
สมัยใหม่ ซึงมี
จะต ้องสร ้างแบบจาลองทางคณิ ตศาสตร ์ที่
่
ซ ับซ ้อนตอนทีทดลองอาวุ
ธนิ วเคลียร ์นั่นเอง
 นอยมันน์ได ้พัฒนาสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร ์
้
่
ขึนมาใหม่
ทีแทนตรรกะด
้วยตัวเลขต่างๆ ที่
สามารถนาไปประมวลผลต่อได ้ แนวคิดของ
่
นอยมันน์น้ันเปลียนแนวทางการท
างานของ
คอมพิวเตอร ์ในยุคนั้น
 จากเดิมโปรแกรมจะถูกมองเป็ นส่วนหนึ่ งของ
้
Hardware (เวลาจะตังโปรแกรมแบบใหม่
ก็
จะต ้องโยงสายไฟใหม่หมด) มาเป็ นมอง
โปรแกรมเป็ นส่วนหนึ่ งของข ้อมูล ทาให ้เกิดการ
แบ่งแยกระบบคอมพิวเตอร ์ออกเป็ น 3 ส่วน
หลักๆ คือ หน่ วยประมวลผล (CPU),
Harddisk, และ หน่ วยความจา (RAM)
เหมือนกับคอมพิวเตอร ์ในปัจจุบน
ั
่
แหล่งทีมาข้
อมู ล
 คณิ ตศาสตร ์ประยุกต ์
http://th.wikipedia.org/wiki/
 ประวัตน
ิ อยมันน์
http://www.siraekabut.com/2012/05/c
areer-003-neumann-math/
 แนวคิดของนอยมันน์ http://computerorganization-andarchitectur.blogspot.com