instrucciones eventos
Download
Report
Transcript instrucciones eventos
¿Cómo realizar eventos
deportivos?
Los 10 juegos
IPD
Septiembre 2014
OBJETIVOS
1. Movilizar a la gente y que realice actividad
física
2. Cumplir con las horas prácticas designadas
como parte del curso virtual
3. Organizar un evento deportivo en la
comunidad a la cual perteneces.
4. Involucrar a la comunidad con dicho evento.
5. Plasmar lo aprendido en el curso virtual para la
realización del evento.
META
1. Que las actividades lleguen a todos los
habitantes ( lograr integración)
2. Lograr que el distrito se mueva y con mucha
gente
PASOS:
•
•
•
•
Organizarse por distritos o cercanía
Hacer grupos de trabajo
Delegar cargos
Nombrar un coordinador que tendrá
comunicación con el IPD
Ojo: Esta parte es fundamental pues
mientras mantengan una mejor
comunicación y coordinación,
realizarán un mejor evento.
DISTRIBUCIÓN DEL ESPACIO
DEPORTIVO
•
•
•
•
Zona de juegos
Zona de juegos tradicionales
Zona de recreación para adultos
Zona de control y coordinación
ZONA DE JUEGOS RECREATIVOS
• En esta zona deberán estar los juegos
que son recreativos mas no los
tradicionales.
• Cada juego debe contar con controladores,
jueces, y ayudantes para explicar y
supervisar la correcta realización de los
juegos.
• Deberán de contar también con planilleros.
• Los juegos tradicionales y los recreativos
deben de tener cada uno su mesa de control.
ZONA DE JUEGOS TRADICIONALES
• Cada juego debe tener controladores, jueces
y ayudantes
• Deberán de contar también con planilleros.
• Deberán de contar también con Jueces
• Los juegos tradicionales y los recreativos
deben de tener cada uno su mesa de control.
ZONA DE RECREACIÓN PARA
ADULTOS
• Esta zona será exclusiva para personas
adultas para realizar actividades como el
Taichí.
• Deberá contar con un instructor de la
disciplina y un supervisor.
• Deberá estar implementada con sillas o
bancas para descansar.
• De preferencia que sea techado o toldado.
INSTRUCTIVO
• Realizar el evento en un complejo deportivo
de la Municipalidad o IPD.
• Realizar los juegos según la lista adjunta.
• Deberán distribuir debidamente las áreas
para realizar las actividades mencionadas en
el contenido.
• Los grupos de trabajo deberán distribuirse
las tareas, para lograr el objetivo común, que
es la organización del evento.
• Todos los participantes deberán tener una
tarea asignada por ustedes mismos.
TAREAS
• Nombrar un jefe, un sub jefe y organizar
grupos de trabajo.
• Conseguir el campo en el que se realizará el
evento.
• Realizar una distribución adecuada de las
zonas.
• Publicitar el evento, darlo a conocer por todo
el distrito.
TAREAS
• Visitar y coordinar en las Instituciones
Educativas la asistencia de los alumnos para
el evento.
• Llevar la cuenta de asistencia con los DNI.
• Revisar y organizar la realización de los
juegos.
• Supervisar los juegos.
• Tener un buen manejo de grupo.
Juegos
BATA
MATAGENTE
CHANCA LA LATA
Objetivos
Reglas Básica
Se dividirán en 2 equipos, uno empezará pateando y el otro
lanzando y atrapando.
El objetivo es que el pateador golpee todas las pelotas que
le arroje el lanzador y así correr por todas las bases y anotar
carreras, mientras el otro equipo tratara de ponchar a los
pateadores.
El lanzador debe arrojar el balón con la
mano y dirigido, si está fuera de rango
será un foul.
Si el pateador pifea el balón fuera de los
límites del campo( hacia atrás) será un
foul.
Al momento de correr, pisar las bases
obligatoriamente.
Matar al jugador con el balón, sea
arrojándoselo o con balón en mano.
Golpear a los integrantes del equipo rival con los balones
para sacarlos del juego, el equipo que se quede sin
jugadores primero pierde.
Ojo: Los balones tienen que ser arrojados con la
mano.
Prohibido lanzar el balón con el pie.
Si atrapa el balón en el aire podrá
revivir a un compañero o en el caso
todos estén en juego tendrá una vida
más.
Prohibido salirse de su zona.
El objetivo es derribar la pirámide de latas de 4 pisos (base Tiene 3 oportunidades de tiro para
de 4,luego,3,2 y 1)y recorrer todo el circuito antes de que el derribar la pirámide.
Apenas la pelota impacte la pirámide
rival vuelva a armar la pirámide.
deben empezar a correr.
No importa si no se derriban todas las
latas.
Realizar el recorrido por detrás de los
platillos.
El objetivo es que la mayor cantidad de jugadores cruce
hacia el otro extremo sin ser atrapados, evitando a los
rivales que se encuentren en el medio.
Para sacar a los rivales del juego, deberán atraparlos y
cargarlos.
A los que se encuentran en el medio,
solo vale cargar, no golpear ni taclear
para sacar al rival del juego.
Para los que cruzan, solo pueden
correr y esquivar, no golpear.
MATAGENTE
(VARIANTE)
El objetivo es patear el balón tan lejos como se pueda
para completar el circuito, el rival deberá atrapar el balón
y empezar a idear una estrategia para “matar” a la mayor
cantidad de rivales.
Esperar hasta que pateen el balón para
empezar a correr.
A la hora de “matar” todo será con la
mano, prohibido usar el pie.
Se puede “matar” arrojando el balón o
con balón en mano.
LA PEGA
(VARIANTE)
El objetivo es jugar el clásico juego de la pega(las
chapadas, en el que atrapas a un compañero y luego él
debe atrapar a otro y así sucesivamente), pero
conduciendo el balón.
En todo momento deberá tener el
balón pegado al pie.
Para atrapar a alguien será
conduciendo el balón, al igual que al
momento de escaparse.
El objetivo es pasar el balón al campo contrario como si
fuera tenis, pero en equipos y con un balón de pilates. Sin
hacer uso de las manos.
Realizar mínimo 2 y máximo 3 toques
para pasar el balón.
Puede dar un bote antes de tocar el
balón.
No vale usar la mano
CRUZAR LA
FRONTERA
FÚTBOL/TENIS
(VARIANTE)
El objetivo es correr los 60 m. a máxima velocidad.
Partir a la orden del juez
Si se adelantan por segunda vez
serán descalificados.
Correr en línea recta sin interferir
a los rivales.
El objetivo es lanzar la pelota de tenis lo más lejos
con la mano
Prohibido pasarse la zona de
partida para realizar el
lanzamiento.
Lanzar la pelota a la orden del
juez
CARRERA 60m.
PLANOS
LANZAMIENTO
DE PELOTA
SALTO LARGO
El objetivo es recorrer la máxima distancia posible El salto será nulo si te pasas el
en el plano horizontal a partir de un salto tras una punto cero o de inicio antes de
carrera. La carrera previa debe realizarse dentro de saltar.
un área existente.
La longitud del salto será medido
de la última marca que se haya
dejado.