Communication nterpersonnelle
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Transcript Communication nterpersonnelle
Les canaux de la communication
les canaux médiatiques
les canaux groupaux
les canaux interpersonnels
les canaux personnels
3D Harmony Conseil
Les relations interpersonnelles
I- Etablir le rapport
II- L’analyse transactionnelle
III- Manipulation et théorie
de l’engagement
IV- Jeu de pouvoir
3D Harmony Conseil
I- Etablir le rapport
1. Dire bonjour
2. Le sens des mots
3. Se synchroniser
4. Définir ses objectifs
5. La main au cinq pointeurs
6. Synthèse
7. Typologie des
comportements
3D Harmony Conseil
BONJOUR
2. Le sens des mots
les expériences
la perception
la pensée
les
mots
sens
3D Harmony Conseil
2. Le sens des mots
Systèmes de représentation
les auditifs
les kinesthésiques
les cérébraux
les visuels
3D Harmony Conseil
2. Le sens des mots
visuel
auditif
kinesthésique
Rien qu’un coup d’œil
3D Harmony Conseil
Systèmes de représentation
N a tu re
D e s c rip tif
V o ix
V o c a b u la ire
S u p p o rt
V is u e ls
s é le c tio n
d 'i m a g e
a ig u ë ,
saccadé,
re s p ira tio n
p a r le h a u t
d u th o ra x
c la ir, d is c e rn e r
illu s tre r, v o ir,
c la rifie r, p o in t
de vue
g ra p h iq u e ,
sc h é m a , fa x
A u d itifs
c h o ix
d iffic ile
m é lo d ie u x ,
ré g u lie r,
m ilie u d u
th o ra x
m e t t r e l 'a c c e n t ,
e n te n d re , d ire ,
h a rm o n is e r
c o m m e n ta ire
o ra l,
té lé p h o n e
K in e s th é s iq u e s
e n tie r a u
g ra v e ,
s e n s to u t
posée,
b o n o u m a l a b d o m in a le
te n ir, s a is ir,
b o u g e r, c h o c ,
m e ttre le d o ig t
s y n th è s e
é c rite ,
in te rn e t
C é ré b ra u x +
VAK
p e rc e p tio n ,
m o t,
pensée,
m ot
to u s le s
cham ps
id e n tiq u e à
s o n s y s tè m e
p rin c ip a l
peu
e x p re s s if
3D Harmony Conseil
3. Se synchroniser
La respiration (épaules,
thorax, abdomen)
La gestuelle et les
attitudes corporelles
(pratiquer l’imitation
discrète)
3D Harmony Conseil
3. Se synchroniser
Le ton et le rythme de la voix
Les bruits de respiration (rires, bâillement, toux,
soupirs, grognements, sanglots)
Les accents (indicateur de l’origine)
Les voix (une voix par état du moi, 2 voix / 15 min)
Le vocabulaire (technique, dénoté / connoté, positif
/ négatif)
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3. Se synchroniser
le regard
pupilles
dilatées : vif intérêt, honnêteté, franchise,
ouverture d’esprit, détente et bien-être
contractées : absence d’intérêt, méfiance,
haine, colère, hostilité, fatigue, stress, chagrin
pupilles
3D Harmony Conseil
4. Définir ses objectifs
A. viser un résultat
précis
B. être positif
C. voir, entendre, sentir:
recueillir des
informations
sensorielles
D. adapter ses désirs
E. concevoir des
objectifs à court et
long terme
3D Harmony Conseil
5. La main au cinq pointeurs
Nom : « qu’entendez-vous par...», « je ne
vous saisis pas », « je ne vois pas où...»
Verbe : « comment envisagez-vous de...»
Doit : « que se passe-t-il si on (ne) fait
(pas) ceci ou cela »
DANGER !!!!!!!!!!!!!!
3D Harmony Conseil
5. La main au cinq pointeurs
Tous : la question porte sur les mots
comme tous, toujours, jamais, on...
Comparatifs : la question porte sur
l’antécédent, « plus que quoi ? », « meilleur
que qui ? », «moins que quoi ? »
Source : origine de l’info et définition stats
3D Harmony Conseil
6. Synthèse
voix et respiration
le regard
muscle du visage
attitude physique
teinte du visage
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7. Typologie des comportements
Ouverture
• Mains ouvertes
• Veste déboutonnée
• Vêtements relâchés
Réflexion
• Tête penchée
• Main au menton
• Regard par dessus les lunettes
• Branche de lunettes dans la bouche
• Retrait de lunettes pour les nettoyer
• Main sur la base du nez
3D Harmony Conseil
7. Typologie des comportements
Défense
• Bras, jambes croisés
• Poings serrés
• Doigt pointé
• Geste de Karaté
• Usage d’instrument
Suspicion
• Bras croisés
• Regard de côté
• Frottement du nez
• Toucher des yeux
• Frottement des yeux
• Boutonnement de la veste
3D Harmony Conseil
7. Typologie des comportements
Nervosité
• Raclage de gorge
• Sifflement
• Main sur la bouche
• Regard fuyant
• Pincement de la peau
• Mouvement sur une chaise
• Grattement
• Mouvements rapides des pieds ou des mains
• Transpiration
• Jeu avec de la monnaie
3D Harmony Conseil
En résumé
SENSATION
VUE
OUÏE
TOUCHER
GOÛT
ODORAT
3D Harmony Conseil
II- Analyse transactionnelle
1. Concept de base
2. Typologie des relations
3. Typologie des scénarii
4. Qu’est-ce qu’un jeu ?
3D Harmony Conseil
1- Concept de base
P
A
E
V
culture, norme,
langue, références
U
réflexion, science
technique, déduction
E
émotions, pulsions
peurs, violence
3D Harmony Conseil
2- Typologie des relations
P
P
P
P
P
A
A
A
A
E
E
E
E
R
A
S
E
complémentaire
croisée
angulaire
duplex
3D Harmony Conseil
3- Typologie des scénarii
gagnant
perdant
non-gagnant
Sigmund
Sisyphe
Personne n’a
besoin de moi
3D Harmony Conseil
4- Qu’est-ce qu’un jeu ?
Attrape
niGaud
+
Point
Faible
=
Réaction
Déclic
Bénéfice
Moment de
Stupeur
3D Harmony Conseil
4- Qu’est-ce qu’un jeu ?
AG + PF = R
colère de
l’épouse
+
honneur du
mari
D
=
MS
B
je travaille moi
coup de théâtre
inversion
mari seul
femme seule
confusion
qui est victime
3D Harmony Conseil
4. Qu’est-ce qu’un jeu ?
Le triangle dramatique
persécuteur:
• sans en avoir la responsabilité
• donne des normes excessives
• des règles imprécises
• ne voit que l’erreur
victime
sauveteur aide:
• sans qu’on lui demande
• avant de connaître le problème
• sans en avoir la compétence
• en faisant 50% du travail
• n’est pas à la hauteur
• ne se donne pas les moyens
• n’est pas claire
• ce n’est jamais de sa faute
• fait faire le travail par d’autre
3D Harmony Conseil
4. Qu’est-ce qu’un jeu ?
Jeu de manipulation
AG + PF = R
1 lampe
offerte
+
décidée à
acheter 1
salon
réprimande
salon vendu
D
=
MS
besoin
d’éclairage
indirect
B
la lampe n’est
plus offerte
Henri ne sera
pas content
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Avant d’aller plus loin
3D Harmony Conseil