ADDIE系統化教學設計模式

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第四章
ADDIE系統化教學設計模式
課程名稱:數位學習
授課老師:李春雄 博士
本章學習目標
1.讓讀者了解「ADDIE系統化教學設計模式」的
五個階段。
2.讓讀者了解「ADDIE每一個階段的重要工作」。
本章內容
4-1 ADDIE系統化教學設計模式
4-2 分析階段(Analysis)
4-3 設計階段(Design)
4-4 發展階段(Development)
4-5 建置階段(Implementation)
4-6 評鑑階段(Evaluation)
4-1 ADDIE系統化「教學設計」模式
【教學設計的定義】
是指先分析「學習者的需求」,再建構「系統化的教學內容」,並
配合「適當教學方法」,再將「教材內容的知識」傳達給「學習者」,
使學習者的「學習效果達到最佳狀態」。
【示意圖】
【各階段工作】
在目前的數位學習領域中,數位教材設計大致都是依循ADDIE
(Analysis→ Design→ Development→ Implementation→
Evaluation)模式,其各階段之意涵,如下表所示:
4-2 分析階段(Analysis)
在每個課程開課前,都必須要分析學生來源,以便做為設計課程教
材時的參考。因此,本階段的工作,包括有:學習者分析、教學內容分
析、學習環境分析、媒體分析、現有資源分析及成本分析。
【示意圖】
【舉例】
假設某一位老師本學期想要開設一門「資料庫系統」的課程,往往學習
者不同(大學部、碩士班,在職碩士專班),就必須要設計不同的教材。
大學部:課名為「資料庫」或「資料庫系統」
碩士班:課名為「高等資料庫」,偏理論
在職碩士專班:課名為「高等資料庫」,偏實務
4-2.1 學習者分析
由於「學習者」是「教學活動」的主體,因此,透過學習者的分析授課
老師可以確定學生的先備知識。這將有助於教學者編寫教學目標及選擇
教學內容。
【分析指標】
•年齡分佈
•性別分佈
•教育程度與背景
•工作經驗
【分析工具】利用觀察、訪談、問卷、測驗。
【示意圖】
•資訊能力的素養
4-2.2 教學內容分析
【引言】
在分析學習者之後,接下來,教學者就必須根據教學目標來設計適當的
教學內容,進而提升學習者的興趣和能力。因此,必須要針對以下兩方
面思考:
1. 教材內容(敎什麼)亦即課程大綱與目錄
2. 呈現方式(如何敎)亦即講授+分組討論+實作等
【舉例】
假設某一位老師想要開設一門「程式設計」課程,對於不同學習者就必
須要有不同的教材。
【例如】針對資工系的學生使用C#或Java教材
針對資管系的學生使用VB教材
【示意圖】
4-2.3 學習環境分析
由於製作完成的數位教材內容,必須要上傳到學習管理平台(LMS),以
便讓學習者進行線上閱讀與學習,因此,也要針對學習者的學習環境加
以分析。
1.地點:(1)家中 (2)學校的電腦教室 (3)辦公室
2.設備:(1)電腦的硬體設備 (2)電腦的軟體版本 (3)網路的頻寬
【例如】學習者家中是否有電腦、寬頻的網路、麥克風及WebCam。
【示意圖】
4-2.4 媒體分析
老師在設計教材內容時,必須針對不同的「課程的屬性」與「學習者的風格」,
來提供不同的媒體呈現方式進行分析。
1.「課程的屬性」方面:
(1)理論性的課程可以使用「演講式教材」呈現
(2)實作性的課程可以使用「模擬式教材」呈現
2. 「學習者的風格」方面:
(1)國小教材:適合利用「視訊教材、情境動畫教材及互動式教材」
(2)大專教材:適合利用「演講式教材」
【示意圖】
4-2.5 現有資源分析
雖然老師可以針對不同學習者提供不同學習風格的教材,但是,必須先
進行現有資源分析,否則只是「空談」。
【兩種資源分析】
1.教材資源:是指老師目前手邊的講義、相關教學光碟影片等資源。
2.人力資源:是指老師與研究助理可投入的程度。
【示意圖】
【例如】
某一位老師想利用「情境動畫教材」來教授「資料結構」課程,但是,
目前如果沒有「動畫專長」的研究助理或專題學生來協助,往往是無法
完成,因為「情境動畫教材」除了老師要先撰寫腳本之外,也必要有
學生將腳本製作成動畫。
【示意圖】
4-2.6 成本分析
在探討現有資源分析之外,如果目前「資源」可允許時,則必須要投入
相當多的「人力成本」,但如果目前「人力」無法支援時,那就必須要
花費相當龐大委外製作的「時間」+「金錢」的成本,因此,在本階段,
成本分析往往是最重要的考量因素。
【示意圖】
4-3 設計階段(Design)
在分析階段之後,接著是根據分析報告書來進行設計。因此,本階段的
工作,包括有:界定教學目標、設計教材架構、設計學習策略及設計介
面與風格。
【示意圖】
4-3.1 界定教學目標
由於同一門課程對於不同的學習者,會有不同的教學目標。
【例如】
針對大專院校的「計算機概論」課程,會有兩種版本的教學目標
(1)資訊系所的學生:教學目標偏重於理論與原理
(2)商管系所的學生:教學目標偏重於操作性
【示意圖】
4-3.2 設計教材架構
針對教學目標來制定教材架構,亦即安排教學的順序。
【常用的方法】
1.大學部:偏重於「基本概念」的建立
2.研究所:偏重於「理論+實務」上的應用
【示意圖】
4-3.3 設計學習策略
應用蓋聶(Gagne)九大教學事件理論
1. 引起學習者注意:提出問題(大部份學習者覺得有趣的問題)
2. 告知學習者學習目標:在學習之後能夠做什麼
3. 勾起舊有的學習記憶:讓同學回想以前所學過的知識或技能
4. 呈現教材:呈現教師製作的數位教材內容
5. 提供指導:針對教材實際講授
6. 實際演練:讓同學參與討論或實作
7. 提供回饋:給予適時的回饋說明
8. 評量學習成果:評量學生的表現
9. 強化學習保留與遷移:設計水平思考的類似情境問題練習
【實例】「程式設計」課程的亂數單元
1. 引起學習者注意:各位同學過年是否有玩過「骰子」?
【示意圖】
2.告知學習者學習目標
讓同學利用「亂數函數」來設計「骰子遊戲」。
【示意圖】
3.勾起舊有的學習記憶
隨機的情況(亦即每一次出現不同的情況)、亂數表
【示意圖】
4.呈現教材
讓同學學會如何產生 1 到 6 的亂數值
【示意圖】
5. 提供指導
引導學生由公式來推導各種情況的亂數值。
【示意圖】
6.實際演練
實際讓學生利用程式來撰寫「產生1~6點的亂數值」
【示意圖】
7.提供回饋
常見有以下三種機制
(1)確定性的<對或錯>
(2)教學指引性的<引導學習>
(3)引起動機性的<鼓勵、激勵>
【示意圖】
8.評量學習成果
常見有以下兩種方法
(1)量化(0~100)
(2)等級(程度好、程度普通、程度差)
【示意圖】
9.強化學習保留與遷移
老師另外設計水平思考的變化題目。
【例如】請設計一個投擲100次的骰子,並計算各點出現的次數
【示意圖】
4-3.4 設計介面與風格
1.設計學習者的介面:
(1)介面中的圖示要具有代表性。例如:OFFICE系列中各軟體
(2)教材內容要有明確的指引,以避免學習者迷失。例如:瀏覽指引路徑
2.設計學習者的風格: 在設計教材內容時,應該考量學習者的特質。
【例如】國小教材以多媒體為主,並以生動、活潑的設計風格,以引起學習者
的動機。
【示意圖】
4-4 發展階段(Development)
發展階段中,主要是著重在「腳本撰寫」及「內容製作」的工作,此時
就會有實際的產品可觀看。
【腳本】將先前的設計構想以紙本的方式呈現出來。
【腳本撰寫】一般是由授課老師或專業人員撰寫
【示意圖】
【內容製作】美工人員、媒體製作群、程式人員
【示意圖】
4-4.1 腳本撰寫
【引言】
我們都知道,工人蓋房子要有「建築師的設計圖」,而美工人員在製作
動畫的也一樣,必須要有授課老師或專業人員的「腳本」。
【目的】動畫製作團隊之書面溝通的依據。
【腳本類型與腳本的重要元素】
【實例】腳本撰寫
【隨堂抽問1】
請問一般的「動畫製作團隊」要有那些成員呢?
【隨堂抽問1】
請問一般的「動畫製作團隊」要有那些成員呢?
【參考解答】美工人員、媒體製作群、程式人員、內容專家。
【隨堂抽問2】
請問「動畫製作團隊」在製作動畫時,有專業的腳本,有什麼好處?
【隨堂抽問2】
請問「動畫製作團隊」在製作動畫時,有專業的腳本,有什麼好處?
【參考解答】能使開發過程事半功倍。
4-4.2 內容製作
【引言】
在「授課老師」或「專業人員」撰寫完成腳本之後,接下來,「動畫製
作團隊」就可以依照「腳本」來進行媒體製作。
【圖解說明】
4-5 建置階段(Implementation)
【引言】
在發展(製作)完成數位教材內容之後,還必須「上傳」到「學習管理平
台(LMS)」中,等「測試」沒有問題之後,學習者才能進行線上學習。
【工作項目】
1.上傳教材與設定教材路徑
2.上線瀏覽與播放測試
3.平台整合
4-5.1 上傳教材與設定教材路徑
【方法一】在LMS平台中進行
【方法二】透過SCORM教材編輯器(ReLoad SCORM)
【方法一】在LMS平台中進行
1.授課老師先「製作數位教材」
2.上傳到「數位學習系統(LMS)」
(1)先「設定」課程基本資料及章節名稱
(2)再「上傳」數位教材
(3)再「編輯」教材路徑
(4)並提供「管理」已上傳的教材
【圖解說明】
【方法二】透過SCORM教材編輯器(ReLoad SCORM)
1.授課老師先「製作數位教材」
2.教材編輯器(ReLoad SCORM)
(1)先「上傳」數位教材
(2)再「設定」課程基本資料及章節名稱
(3)再「編輯」教材路徑
(4)提供「匯出」成SCORM教材包…………….. (下一頁畫面)
3.上傳到「數位學習系統(LMS)」
【圖解說明】
「匯出」成SCORM教材包
4-5.2 上線瀏覽與播放測試
不管是利用第一種方法:在LMS平台中進行,或第二種方法:透過
SCORM教材編輯器(ReLoad SCORM),此時,上傳的數位教材,還必
須要進行教材的瀏覽與播放的測試。
【圖解說明】
4-5.3 平台整合
一個全方位的「數位學習平台」,除了可以提供學習者在室內透過「個
人電腦」進行「數位學習」之外,也可以讓學習者在室外透過「行動載
具」來進行「行動學習」。因此,就必須要進行「平台整合」測試。
【圖解說明】
4-6 評鑑階段(Evaluation)
【引言】
在建置完成之後,可以請使用者在學習管理平台(LMS)進行教材的教材
品質之評估。其中使用者:包含學習者代表、教學設計者代表、內容專
家。如果「教材內容」或「學習平台」須要修正或補強時,也可以請求
「技術支援」。
【工作項目】1.內容設計 2.教材品質之評估 3.技術支援
【示意圖】