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Évaluation des logiciels interactifs (1)
Atelier 1
Évaluation heuristique
Critères d’utilisabilité
M2-IFL/DU-TICE, UPMC
[email protected]
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Plan de l’atelier
Le projet
Étape 1 : définition du problème
Sous-étape 1 : étude de l’existant
Sous-étape 2 (prochaine séance) : comprendre les
utilisateurs
Évaluation : Méthodes d’inspection (Cf. cours 5)
Introspection
Évaluation heuristique
Critères ergonomiques
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Méthodes d’évaluation
Sans utilisateur
Introspection
Méthodes d’inspection
• Critères ergonomiques
• Évaluation heuristique
Avec utilisateur
Cours 5 et atelier de fin janvier
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Introspection : comment ?
Le concepteur essaie le système
Procédure
Se donner une tâche réelle
Se donner un temps limité
S ’assurer qu’on ne sera pas interrompu
Parler à voix haute et s’enregistrer
Analyser à chaud ce que l’on vient d’observer
• Point positifs, négatifs
• Surprises
• Idée d’amélioration
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Introspection : quand ?
Pour démarrer et aborder un sujet
Limites
Très subjective
Employée seule : dangereuse
• conception égocentrique
• conception technocentrique
• appelée : technique du fauteuil
- Je ne bouge pas de ma chaise
- Je conçois pour moi-même
Conseils
Suivez un protocole
Les utilisateurs ne vous ressemblent pas
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Dangers
Conception ego-centrique
Conception techno-centrique
( cours Landay)
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Inspection heuristique
Référence : Jacob Nielsen
But
Faire une étude systématique de tous les écrans d’une
application
S’appuyer sur un ensemble de critères ou heuristiques
Procédure
1. noter tous les problèmes rencontrés
• analyser les causes
• proposer des solutions
2. noter aussi les points positifs
3. rédiger un rapport
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Heuristiques de Nielsen
1. Visibilité du statut du système
2. Utiliser des métaphores et des expressions familières
3. Contrôle et liberté de l’utilisateur
4. Cohérence et standards
5. Prévention d’erreur
6. Identifier plutôt que mémoriser
7. Flexibilité et efficacité
8. Esthétique et minimalisme
9. Aider à reconnaître, diagnostiquer et corriger les erreurs
10. Aide et documentation
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Critères de l’INRIA (Bastien et Scapin)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Structuration des activités et guidage
Minimiser la charge de travail de l’utilisateur
Contrôle entre les mains de l'utilisateur
Adaptabilité
Prévision et récupération des erreurs
Compatibilité
Signifiance des codes et dénomination
Cohérence et homogénéité
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Utilisation des critères
Pour
Pour
l’évaluation
Évaluation heuristique
la conception
Éviter les erreurs de débutant et avoir l’air professionnel
Inscrire les critères d’évaluation dans les dossiers de
conception
Guide pour l’équipe de conception
Foultitude de critères normes et recommandations
Parfois contradictoires
Pour éveiller votre attention
Exemples : livre blanc Ludodic et Dia-logos avec une grille
adaptée au web
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Atelier
A rendre pour le projet (phase 1)
une inspection heuristique d’au moins deux applications
voisines de votre projet par chacun des membres de
votre équipe
pour la prochaine fois sur le site de votre projet
Ensemble de critères : les critères de l’INRIA
Appelés aussi critères de Bastien et Scapin
À l’origine de la norme Z67-133-1, Décembre 1991
Présentation sur le site ergolab :
http://www.ergolab.net/articles/criteres-ergonomiques-1.php
http://www.ergolab.net/articles/criteres-ergonomiques-2.php
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Conclusion sur les critères
En évaluation
Art délicat de l’évaluation heuristique
• Évaluateurs moyens : subtiles
Permet d’établir des rapports évaluation sur l’aspect utilisabilité
En conception
les avoir en tête lors de la conception
faire des compromis en cas de contradictions en fonction de la tâche,
de l'activité ou du public cible
ne pas introduire de gadget ni multiplier les fonctions
étudier de nombreuses interfaces d'un regard critique et piquer les
bonnes idées
regarder de nombreux guides et critères (Cf. le web)
Projet
Faire une inspection heuristiques de votre projet
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Retenir
Les critères (par exemple ceux de l’INRIA)
Évaluation heuristique
Permet à faible coût d’éliminer les erreurs de conception
de type « amateur »
• Police, souligné, utilisation des couleurs, cohérence
etc.
En projet
Évaluation heuristique (inspection avec un jeu de critères)
pour l’étude de l’existant
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