ระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอลเพื่อหาตำแหน่งการเล่นฟุตบอล

Download Report

Transcript ระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอลเพื่อหาตำแหน่งการเล่นฟุตบอล

ระบบประเมินความสามารถของนัก
่
ฟุ ตบอลเพือหาต
าแหน่ งการเล่น
ฟุ ตบอล
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการ
ข้อมู ลผู จ
้ ด
ั ทา
 หัวข้อโครงงาน





2

ระบบประเมินความสามารถ
ตาแหน่ งการ
่
ของนักฟุ ตบอล เพือหา
เล่นฟุ ตบอล
นิ สต
ิ
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมร
วิว ัฒน์
รหัสประจาต ัว
54160373
่ กษา
อาจารย ์ทีปรึ
นายประจักษ ์ จิตเงินมะดัน
กรรมการพิจารณาโครงงาน
นายประจักษ ์ จิตเงิน
มะด ัน
ระดับการศึกษา
วิทยาศาสตร ์บัณฑิต สาขา
เทคโนโลยีสารสนเทศ
นายณัฐวัช
ฒน์
สารสนเทศ คณะวิทส
ยาการสารสนเทศ
มหาวิ
ทยาลัยบูรพา
ภาควิ
าทิพย ์อมรวิวฒั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีเทคโนโลยี
ารสนเทศ
คณะ
วิทยาการสารสนเทศ
มหาวิทยาลัย
สารบัญ
่
 1.ทีมาของปั
ญหา
 2.วัตถุประสงค ์ของโครงงาน
 3.แนวทางพัฒนาโครงการ
 4.ขอบเขตของโครงงาน
 5. ประโยชน์ทคาดว่
ี่
าได้ร ับ
่ ในการดาเนิ นโครงงาน
 6. ทร ัพยากรทีใช้
่ ในการดาเนิ นโครงงาน
 7. เวลาทีใช้
 8. อ้างอิง
3
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัย
บูรพา
่
ทีมาของปั
ญหา
่
่ แนวโน้มที่
 การเล่นฟุตบอลเริมแพร่
หลายและเริมมี
4
ผูค้ นหันมาสนใจกันมากขึน้ ทาให ้การเล่นฟุตบอล
้
นั้นมีมากขึนในทุ
กสังคมและทุกชนชน้ั
่ ้นหาตาแหน่ งให ้นักเตะนั้น
 การวัดศักยภาพเพือค
้ั อาจจะได ้ผลทีไม่
่
ในการวัดศักยภาพในแต่ละครงก็
่
ตรงตามความต ้องการ หรือ ประสิทธิภาพทีไม่
แม่นยานัก
่ จะสามารถประเมิ
่
 จากปัญหาเราจึงทาระบบทีที
นผล
่ ้นหา
ความสามารถของนักเตะนั้นออกมาเพือค
่ ้ได ้นักเตะทีตรง
่
ตาแหน่ งให ้กับทีมฟุตบอลเพือให
นายณั ฐวัฒน์ ทิพย์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยี่ สารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ
ตามความต
้องการ เพือเป็ นตัวช่วยตัดสินใจให ้กับ
มหาวิทยาลัยบูรพา
่
ว ัตถุประสงค ์ของโครงงาน
่ นฒนาระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอล
 เพือพั
5
่
่ ทสุ
่ ้ความสะดวกและ
เพือหาต
าแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ดทีให
รวดเร็วในการทดสอบนักเตะ
่ ฒนาระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอล
 เพือพั
่
่ ทสุ
่ นตัวช่วยในการ
เพือหาต
าแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ดเพือเป็
ตัดสินใจให ้กับโค ้ชในการหานักเตะ
่ ฒนาระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอล
 เพือพั
่
่ ทสุ
่
เพือหาต
าแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ดให ้ได ้นักเตะทีเหมาะสมกั
บ
ตาแหน่ งนั้นๆ
่ ฒนาระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอล
 เพือพั
นายณัฐวัฒ
วฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
ทยาการสารสนเทศ
่ น์ ทิพย ์อมรวิ
่ ทสุ
่ คณะวิ
เพื
อหาต
าแหน่
ง
การเล่
น
ที
ดี
ี
ด
โดยใช
้เทคโนโลยีของ
มหาวิทยาลัยบูรพา
่
แนวทางพัฒนาโครงการ
่
 ระบบประเมินความสามารถของนักฟุตบอลเพือหา
่ ทสุ
ตาแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ดในข ้อเสนอโครงงานนี ้ จะทาการ
่
พัฒนาโดยใช ้เทคโนโลยีโมชันแคปเจอร
์ในการประมวลผล
่ ปกรณ์
และใช ้การติดเรดาห ์จับสัญญาณไว ้ทีอุ
 เช่น รองเท ้า หรือ ลูกฟุตบอล
่
 โดยการใช ้เทคโนโลยีโมชันแคปเจอร
์ จะเป็ นการนา
6
่
่ บการ
เซนเซอร ์ติดตามตัวผูเ้ ล่นทีมาทดสอบเพื
อจั
่
่ ้เป็ นการ
เคลือนไหวออกมาเป็
นรูปแบบตัวละคร 3มิตเิ พือไว
่
เก็บข ้อมูลลักษณะการเคลือนไหวในแต่
ละจุด
 โดยจะประมวลลักษณะโครงสร ้างของผูท
้ มาทดสอบ
ี่
่ คณะวิ
นายณั
น์ ทิพ
์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิ
สารสนเทศติ
ส่ฐววัฒนติ
ดย เรดาห
์จับชสัาเทคโนโลยี
ญญาณที
ดไวทยาการสารสนเทศ
้กับอุปกรณ์จะเป็ นตัวที่
มหาวิทยาลัยบูรพา
วัดค่าความสามารถ
แนวทางพัฒนาโครงการ(ต่อ)
่
 การประมวผลเพือการหาต
าแหน่ ง
่ ท้ าการทดสอบได ้ถูกติดตังอุ
้ ปกรณ์วด
 จากการทีผู
ั
่ ดตามตัวผูท้ ดสอบจะทา
ประสิทธิภาพแล ้ว ตัวเซนเซอร ์ทีติ
่
การส่งภาพออกมาให ้ผู ้ทีประเมิ
นการทดสอบได ้เห็น ถึง
่
่ ดตัง้
ลักษณะการเคลือนไหว
จากนั้นเรดาห ์จับสัญญาณทีติ
ไว ้ในอุปกรณ์ จะการส่งสัญญาณทีวั่ ดได ้
่
 เช่น ทดสอบยิงฟรีคก
ิ จะสามารถวัดความเร็วของลูกฟุตบอล เพือ
ประเมินความแรงในการเตะ
่
้
 ซึงการติ
ดตังเซนเซอร
์ก็จะช่วยให ้เห็นลักษณะการ
7
่
่
เคลือนไหวของผู
้ทดสอบในแต่ละจุด ว่าเคลือนไหวเป็
น
่ ้นามาประมวลผลแล ้วนามา
อย่างไรจากนั้นจะนาข ้อมูลทีได
่
นระบบประเมิ
ความสามารถของนั
กฟุตบอลเพือหา
นายณั ฐใส่
วัฒน์ใทิ
พย์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิน
ชาเทคโนโลยี
สารสนเทศ คณะวิทยาการ
สารสนเทศ มหาวิทยาลัยบูรพา
่ ทสุ
่ ดกับมาตารฐานของการเล่น
ตาแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ดเพือวั
ขอบเขตของโครงงาน
 ประมวลผลนักฟุตบอลโดยติดตัง้ เซนเซอร ์ และ
เรดาร ์จับสัญญาณแล ้วนาข ้อมูลมาใส่ระบบ
่
ประเมินความสามารถของนักฟุตบอลเพือหา
่ ทสุ
่ ทสุ
่
ตาแหน่ งการเล่นทีดี
ี่ ด เพือหาต
ี่ ด
าแหน่ งทีดี
่ ้
 ค ้นหาข ้อมูลมาตารฐานของแต่ละตาแหน่ ง เพือใช
ในนามาประมวลผลในการหาตาแหน่ ง
่
 เก็บข ้อมูลของนักเตะนั้นๆทีเคยมี
การทดสอบไว ้
่
เป็ นการเปรียบเทียบกับผูท้ ดสอบรายอืนๆอี
กต่อไป
8
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการ
สารสนเทศ มหาวิทยาลัยบูรพา
ประโยชน์ทคาดว่
ี่
าได้ร ับ
 ทาให ้การทดสอบนักเตะมีความสะดวกและรวดเร็ว
 ทาให ้ช่วยในการตัดสินใจในการหานักเตะที่
เหมาะสมได ้อย่างรวดเร็ว
่
่ ทสุ
 ทาให ้ได ้นักเตะทีเหมาะสมกั
ี่ ด
บตาแหน่ งทีดี
สาหร ับสภาพร่างกายของนักเตะนั้นๆ
่ ้
 ทาให ้สะดวกในการเรียกข ้อมูลของนักเตะเพือไว
่
สาหร ับเปรียบเทียบกับข ้อมูลอืนๆ
9
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยบูรพา
่ ในการดาเนิ น
ทร ัพยากรทีใช้
โครงงาน
 ด้านฮาร ์ดแวร ์
่
 คอมพิวเตอร ์ 1 เครือง
 เซนเซอร ์
 เรดาจับสัญญาณ
่
 กล ้องจับภาพเคลือนไหว
 ด้านซอฟต ์แวร ์
 ซอฟต ์แวร ์ประมวลผลสามมิต ิ
10
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยบูรพา
่ ในการดาเนิ นโครงงาน
เวลาทีใช้
้
ขันตอนด
าเนิ นงาน
เดือน
พ.ย. ธ.ค.
ม.ค. ก.พ. มี.ค.
1.เก็บรวบรวมข้อมู ล
2.วิเคราะห ์ข้อมู ล
3.การสรุปผลการศึกษา
4.การเขียนรายงานการวิจย
ั
5.การทาผลงานนาเสนอการวิจย
ั
11
นายณั ฐวัฒน์ ทิพย์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยบูรพา
อ ้างอิง
่ั
่ นที่ 19 ธันวาคม
 นายพันธการ ร ังสินธุ ์ เทคโนโลยีโมชนแคปเจอร
์ ค ้นหาเมือวั
่
2556 แหล่งทีมา
http://www.student.chula.ac.th/~53370670/article4.html
่ นที่ 19 ธันวาคม 2556 แหล่งทีมา
่
 จักรพงษ ์ ทะวะละ เทคโนโลยี GPS ค ้นหาเมือวั
http://igkd.gistda.or.th/2013/07/liverpool-gps/
่ นที่ 19 ธันวาคม 2556 แหล่งทีมา
่
 เทคโนโลยีโกลไลน์ ค ้นหาเมือวั
http://xn--o3ceye2b1bd.com/fifa%E0%B9%82%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B9%84%E0%B8%A5%E0%B
8%99%E0%B9%8C/
12
นายณั ฐวัฒน์ ทิพย์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยบูรพา
ขอบคุณคร ับ
13
นายณัฐวัฒน์ ทิพย ์อมรวิวฒ
ั น์ ; ภาควิชาเทคโนโลยี
สารสนเทศ คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยบูรพา